网络游戏|再聊起魔兽RPG,那些经典地图你还记得吗?一起回忆下( 二 )


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最直观的表现就是我们熟知的力量、敏捷、智力变成了精骨、身法、内力 , 尽管只是表达的不同 , 但浓浓的武侠味道一下子就有了 , 再配合自由的加点系统和古武侠故事里的几大武器系统 , 比如刀枪棍剑 , 可以任意然后不断升级 , 而伴生的技能伤害则由武器的种类和点数来决定 , 这样的设计无不体现作者对武侠的热爱 。 这要是放到今天 , 把画面的缺陷弥补了 , 也足够占领市场的一席之地 。
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《守护雅典娜》
这张图版本也不少 , 比如转职版、变态版、复刻版 , 难度普遍都很高 。 作为最原始的图 , 她的每个英雄实际作战能力其实各不一样 , 比如黑暗游侠在前期因为有个杀掉敌人可以成为自己傀儡的被动技能特别爽 , 但是到了后期出现成群的魔法免疫怪就起不到任何作用了 。 再比如夜魔作为力量型英雄配合吸血基本可以站撸不倒 , 但没有群攻技能的他打兵太慢 , 提升了攻速也只是像抽风一样 , 没办法提升效率 。 而幻刺有个隔空的打人的技能特别IMBA , 能秒一大片 , 但对于被她隔空的那个兵却要打很久 , 算是美中不足了 。 所以 , 想单干会有点难 , 尽量多人合作 , 用不同的英雄最好 。
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神之墓地
还有许多经典的地图没有亮相 , 比如校园风格的校园修神录 , 神话风格的歌之守护者、神之墓地等等 , 每一个系列都有单说的情怀 , 但由于篇幅有限 , 防守地图暂且就说到这里 , 我们下期再聊聊其他类型的地图 , 等我!


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