炉石传说|炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受

市面上的卡牌游戏种类很多 , 比较优秀的一些大都有养成的因素在内 。厨力党玩家培养一款自己喜爱的 , 强度党培养几张实力拔群的 , 这些都不难看出养成因素对于玩家的粘合度是相当重要的 。炉石传说其实单单是收集就有养成的影子 , 更别说还有和养成因素密不可分的一些卡牌 , 没印象?那下面可要看好了 。
炉石传说|炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受
文章图片

文章图片

提到养成系列 , 无限变强这些概念其实在最开始的炉石设计中就有很多体现 。比如只要己方野兽死亡就能获得身材加成的土狼 。而且这个设计理念一直也没有被设计师抛弃 , 虽然并不明显 , 但是每个版本都会有一些理论上能无限成长的卡牌添加进来 , 像是最开始的冒险纳克萨玛斯的神卡影子 , 不就有双方互憋看谁耐心长的戏码么 。
炉石传说|炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受
文章图片

文章图片

至于将无限成长的理念应用到主流构筑中成就天梯王者更是常见 , 从最开始的奇迹贼 , 任务达人加隐藏的斩杀到现在的千甲德 , 都是巧妙的应用了卡牌强力的成长性 。但是最实用的 , 堪称是一个时代灵魂的成长性卡牌莫非荆棘帮暴徒了 。巴库的出现改变了整个天梯生态 , 作为奇数贼前期最重要的节奏点 , 只要不能准时解掉暴徒 , 这局大概率GG 。
炉石传说|炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受
文章图片

文章图片

如果说以往的无限成长还只是理论上的 , 后来的成长模式就更是丧心病狂 。青玉体系 , 真正地做到了养成二字 , 一方面可以通过每个青玉魔像快速叠出更大的随从 , 另一方面可以无限洗入青玉护符 , 资源取之不尽用之不竭 。想当初老九本人倾家荡产合了套防战 , 青玉一出直接变成T4卡组 , 郁闷的不行 。
炉石传说|炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受
文章图片

文章图片

【炉石传说|炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受】不过养成体系虽然后期全是不可小觑的大哥 , 但是这类卡牌也往往有一个通病 , 就是只顾着成长完全没有额外的效果 , 在如今的天梯环境中 , 身材再大也不过是白板 , 相当容易被处理掉 , 所以大家也不用过于担心 。大家觉得这些身材无限成长的随从好用吗?


    推荐阅读