|Steam好评90%,《F1 2020》体验F1车手的极速人生( 三 )


|Steam好评90%,《F1 2020》体验F1车手的极速人生
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细节方面 , 制作团队为车队功能设计了一套非常成熟的经营系统 , 玩家可以通过设施升级提升车手实力 , 车手如果在比赛中表现突出 , 可以获得研发点 , 反向来提升车队的科技实力 , 从而形成一个互相提升的产业闭环 。
在车队招募方面 , 玩家通过比赛和车队运营获得资金 , 如果可以给出足够的薪水 , 便能挖角车手加入团队 。但并非“有钱能使鬼推磨” , 一个得力干将的加入 , 也会取决于车队的科技水平 , 如果科技水平达不到车手的要求 , 即便薪水足够 , 车手也会拒绝加入 。NPC如此细致的筛选标准 , 也能看出制作团队对这个系统期望很大 。
开发过程困难重重 , CM的救赎之路
最近一段时间 , 开发商CM过得说不上太平 。网上一直有CM会与F1提前结束合作的传言 , 所以许多人推测《F1 2020》将是两家合作的最后一款游戏 , 对游戏品质并不看好 。
然而事实证明 , 虽然前路崎岖 , CM不仅保持了一如既往的优秀水准 , 更是完成了超越前作的产品 。
在开发过程中 , CM并不是顺风顺水 。几天之前 , CM官方给出了基于各个车手的经验、能力等数据所得出的在《F1 2020》游戏当中的能力数值 。不过这20个冷冰冰的数值 , 遭到了许多玩家的吐槽 , 这其中也包括游戏内车手的现实原型 。
一款真实系F1赛事模拟游戏 , 许多为了还原现实的体验都要结合实时信息同步跟进游戏内容 。一般来说 , F1官方游戏都是会在当赛季的七、八月份进行发布 , 这一段时间基本上是所有赛车的设计定型之后 , 所以CM也会在游戏当中“封锁”赛车的设计 。
然而今年由于疫情原因 , F1赛事在上半年一场都未举行 。所以在赛车方面的数据缺失 , 让CM的研发人员也一度陷入前后两难的尴尬境地 。
再就是赛道设计方面 , 游戏本作加入了两条全新的赛道 , 河内赛道与赞德沃特赛道 。同样由于数据缺失的问题 , 制作团队为此付出了大量心血 。游戏制作人表示:“在游戏当中建造一条全新赛道的工作量几乎是研发团队的一名员工一年的所有工作量总和 。”
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由于疫情导致赛事搁置 , 制作方无法去到赛场实地考察 , 所以关于赛道的一切数据都只能靠推测 。开发团队通过手头仅有的图纸 , 通过实地拍摄的照片 , 估算建筑物的落差 , 从而推测赛道的坡道落差及赛道宽度 , 完成赛道建模 , 这些工作量无疑是巨大的 。
最终在制作团队的努力下 , 一款颇受好评的精品问世究竟历经多少辛酸 , 也许只有当事人才能切身体会 。但玩家最终可以直观感受到的 , 一定是制作团队尽心尽力设计的游玩体验和游戏内容 。
无论如何艰难 , 《F1 2020》还是带着我们意想不到的全新功能在7月10日如约而至了 。这款新作品也许会是Codemasters公司的救赎之作 , 无论是在市场上大放异彩 , 还是再续CM与F1的前缘 , 相信都是我们大家希望看到的结果 。


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