【|Sucker Punch起初想把《对马岛之魂》做成海盗等题材游戏】在近日的PlayStation.Blog中 , Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming分享了《对马岛之魂》的创作历程 。
比较有意思的是 , 团队在开发完《恶名昭彰:破晓》后便希望制作拥有近战特色的大型开放世界游戏 , 但却不能确定做成什么题材 。他们探索了各种文化概念 , 曾选择过海盗、罗宾汉和三个火枪手这几个题材 。最后在某个秋天下午 , 团队突然发现了1274年蒙古入侵对马岛的历史事件 , 于是最终敲定了做武士游戏 。
以下是《对马岛之魂》的概念艺术图:
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