玩家|育碧 Forward 游戏发布会的看点,不只新《刺客信条》与《看门狗》( 六 )
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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 / Via Ubisoft
在游戏中「从零起步」、建造基地与堡垒、与其他玩家组成共同阵营、与不同阵营对抗……这些都是即时战略游戏所具备的独特魅力,而育碧推出的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》则将这样的魅力「放大化」地呈现出来。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的内容设定与《魔兽争霸 III:冰封王座》颇具异曲同工之妙,各个英雄与单位类型都属于特定的派系,并具有其特定的独特天赋。派系与派系之间存在一定程度上的「克制」与「被克制」关系,如何充分发挥自己的优势、打出一手「好牌」,则是这款手游的精髓所在。
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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 / Via Ubisoft
时至 2020 年,即时战略游戏亦融入了互联网的「大潮流」。除了选择单人模式进行游戏之外,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》同样具备线上公会、天梯排行榜等提高玩家交互性的游戏设定。由于设备限制,相比起端游,手游的画面质感或许略显粗糙,但《魔法门之英雄无敌:战争纪元》这款「试水之作」如果能够赢得市场的青睐,想必育碧的「下一步棋」也会落在提升画面精度上。
除了新游戏,Forward 发布会还带来了什么?
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Via Ubisoft
「苦等」至凌晨 3 点半,相信大多数游戏玩家都是为育碧 Forward 发布会的新游戏作品而来。但除了新游戏,这场名为「Forward」的发布会还为我们带来了什么呢?实际上,自育碧 Forward 发布会中,我们还能觅得这艘游戏领域的「巨舰」运营策略上的改变。
「逃杀」类 FPS 游戏自《绝地求生:大逃杀》而始,如今已成为网络游戏中的「主流」;就连《使命召唤》这样的「老牌 IP」,亦为顺应时代发展而推出全新「逃杀」类 FPS 作品——《使命召唤:战区》。在这样的市场大环境下,育碧旗下的新作品《超猎都市》应运而生,这款将育碧的「拿手绝活」高精度画质、特殊「黑客技能」与「复活点」设定、热门的「逃杀生存」模式集于一身的新作品登台亮相,无疑代表着「逃杀」类 FPS 游戏进入了一个新阶段。
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《超猎都市》 / Via Ubisoft
但并非每一款以「新鲜感」打动玩家的作品都能够获得一个圆满的结局,如今《超猎都市》也只是崭露头角,其最终将收获如何的市场反馈暂且不得而知。能够如育碧旗下的其它游戏作品一般成为「经典」,还是如 2019 年初昙花一现的《APEX 英雄》一样黯然落幕,还需要时间给出一个最终的答案。
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《看门狗 II》 / Via Ubisoft
其次,育碧在本次 Forward 发布会中为玩家们提供的「小彩蛋」——限时免费领取《看门狗 II》看似是一次久违的「福利」,实则也是育碧为《看门狗》系列规划的一条「长线」。通过免费发放《看门狗》系列前作,既能够吸引没有「入坑」这一系列作品的玩家,同样也引导着玩家入手《看门狗》系列的新作品——《看门狗:军团》。世上没有免费的午餐,可能在你沉浸在「免费领游戏」,在《看门狗》游戏中畅快厮杀的同时,也会不知不觉为这样的「福利」再添一笔账单。
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即将改编为手游作品的 2D 游戏《brawlhalla》 / Via Ubisoft
而育碧 Forward 发布会的另一个看点,自然是育碧对于手游市场投入力度的提升。在育碧 Forward 发布会公开的 6 款新游戏作品中,《汤姆克兰西:精英特工》与《魔法门之英雄无敌:战争纪元》收获的关注度同样不容小觑。另一方面,育碧更在此次发布会中宣布,将以平台免费 2D 游戏《brawlhalla》作为蓝本,推出全新《brawlhalla》手游作品。纵观当下游戏市场,手游的市场占有率正在稳步上升,育碧试图以推出新游戏、「旧作重制」的形式进军手游市场而谋求改变,亦不失为一个明智之举。
自 20 世纪后半期电子游戏产业崭露头角至今,时间已经见证了许多曾推出红极一时的游戏作品的公司,最终因缺乏新意、跟不上时代潮流而「败走麦城」。可见,永远只对一个老 IP 、老模式「紧咬不放」,并非是能够令游戏公司长期发展的「良策」。
在许多游戏玩家眼中,「玩游戏」的初衷即是想要在游戏中接触现实生活所无法给予的新鲜体验,甚至于触碰未知的未来,或进入一个「异次元世界」,而游戏公司正是这样一个令玩家「圆梦」的存在。因此,失去了新鲜感与活力的游戏自然无法吸引玩家们驻足。如今的育碧,并不足以称得上「完美」,在带给我们惊喜的同时,也常常因游戏设定、剧情走向而令玩家大失所望。但正如这场发布会的名字——「Forward」一般,在游戏领域中,任何事物都在「向前」,育碧如今也是力求改变、更新迭代的阵营中的一员。或许,这才是除了「新游戏」之外,育碧 Forward 发布会为玩家与游戏领域所带来的「最宝贵的财富」。
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