青年|《龙之谷2》刚上线就人气下滑,但却意外带火3年前的旧作?
7月9日是高考结束的日子 , 手游情怀大作——《龙之谷2》也借势上线 , 据相关统计 , 一天之内便有超过20万的新老玩家进驻《龙之谷2》 。
然而开服之后《龙之谷2》口碑却迅速下跌 , 第二天便有玩家发帖称组队困难 , 场面一度非常尴尬 。
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《龙之谷2》的实际表现
《龙之谷2》作为情怀作品 , 本身还是有一定制作质量的 。
游戏画风与端游原作接近 , 人物使用卡通风格 , 场景颜色搭配鲜艳活泼 , 整体给人一种很明快的感觉 。 《龙之谷2》在技能设计也尽量还原原作 , 有动作感 , 技能特效炫酷都是它的特点 。
在画面质量上 , 虽然《龙之谷2》与这两年的手游画质标杆相比仍有一定差距 , 但也不算太差 。
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致命的问题出现在游戏玩法上 , 《龙之谷2》并没有采用端游的地下城副本加3D无锁定战斗模式 , 而是使用了开放世界加锁定战斗的传统MMORPG模式 。
本来开放世界应该是游戏的一大亮点 , 毕竟开放世界的游戏都需要制作组苦心设计才能把完整的游戏世界呈现给玩家 , 比如著名的《上古卷轴》系列、《GTA》系列 , 就是开放世界RPG的代表 。
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然而 , 《龙之谷2》的开放世界显然与玩家们理解中的开放世界有差距 , 在实际游戏过程中 , 玩家会发现《龙之谷2》战斗的地点其实还不如原作中的一个副本中的某个关卡场景大 。
《龙之谷2》里连开放世界里的风景都没有 , 更别提拟真的生态系统了 。 对这样还不如副本的所谓开放世界 , 玩家显然是不卖帐的 。
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开放世界表现不佳 , 龙之谷系列还有一样杀手锏 , 那便是战斗系统 。
端游原作当年以“3D无锁定战斗”斩获了数量庞大的粉丝群 , 而《龙之谷2》则舍弃了这一特点 , 虽然也偏重动作元素 , 但与原作相比 , 已经淡化了大部分 , 比如闪避技能固定五秒、指向性技能没办法做到“指哪打哪”、游戏打击感薄弱等弱化动作元素的问题都饱受诟病 。
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至此 , 《龙之谷2》的两大卖点都没达到预期 , 再加上游戏使用了以往网页游戏式的战力系统 , 让玩家通过挂机自动对战跑任务升级 , 更让玩家纷纷表示这是“换皮游戏” 。
因此 , 《龙之谷2》目前的评分惨淡 , 最低的媒体评分已到了3分以下 , 也确实是有点罕见 , 有点厉害 。
3年前的旧作意外火爆
《龙之谷2》遭遇滑铁卢 , 但今年7月时值龙之谷端游国服10周年月 , 龙之谷系列的热度并未因此完全消散 。
在一腔情怀热血被泼了一盘冷水之后 , 戏剧性的一幕出现了 , 玩家们竟然翻出了3年前的《龙之谷手游》 , 再次尝起了情怀的味道!
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这一波操作使得《龙之谷手游》一度突进到各大渠道的手游热门榜 , 甚至评分也比以往有所提升 , 实在是让人意外 。
我作为“老基友”也跟风体验了一把《龙之谷手游》 , 原来《龙之谷手游》近期推出了赛季服玩法 , 按官方说法就是不氪不肝 , 养成材料能够免费免肝获取 , 不用担心属性问题 , 怪不得那么多老玩家跃跃欲试了 。
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【青年|《龙之谷2》刚上线就人气下滑,但却意外带火3年前的旧作?】
然而情怀归情怀 , 原谅我青春不再 , 副本实在刷不动了 , 江湖路远 , 基谷再见 。
MMO未来路在何方
近年来 , 随着MOBA等快节奏对抗类游戏兴起 , 需要花长时间养成人物的MMORPG已经日渐式微 , 自动挂机等治标不治本的减负系统已经不足以挽回玩家 。
《龙之谷2》再次用实践证明了 , 游戏玩人 , 上班打卡般玩游戏的时代已经过去了 。
经过了20年的消磨 , 玩家已经厌倦了那种需要大量金钱时间支撑的游戏 , 更喜欢公平竞争 , 随时随地就能玩的游戏 , 毕竟玩家本身应该是游戏的主导者 , 而不应该是被游戏摆布的生钱机器 。
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MMORPG要继续发展恐怕先要改掉人物属性重置成本过高的问题 , 例如玩家通过一个月的努力搬砖 , 打造出一把当前版本对的强力武器 , 再下个版本就变成废铁 , 然后又要重新搬砖 , 最终陷入死循环 。
这套模式在以前也许确实可以让玩家不能自拔 , 甘愿为游戏打工 , 但经过这么长时间的虐待 , 反应再慢的玩家也都已经看透了这种游戏模式的本质了 , 而且变得对这套模式极为抗拒 , 如果再把这类产品投放到市场 , 那必然是无人问津 , 差评连连 。
注重外观 , 技能效果、坐骑等非属性养成 , 也许是MMORPG的出路吧 。
各位对MMORPG的未来又有何见解呢?
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