猪儿熊的王者梦|高渐离能否依靠被动加强、新装备上线,打一场漂亮的翻身仗?
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文/joker 。
在S20赛季更新前夕 , 王者荣耀体验服更新了英雄调整公告 , 其中包括阿古朵伤害数据调整、盘古1、3技能重做、公孙离二技能削弱、蒙犽一技能伤害提升 , 二技能飞行距离缩短、高渐离被动技能调整 , 且被动技能伤害降低 。 以上改动内容均来源于7.7日的体验服更新 , 其中有两名英雄最值得我们关注 , 分别是盘古和高渐离 , 因为这两名英雄都特别冷门 , 而策划希望通过改变技能的方式对他们进行出场率打捞 。
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今天joker最主要分析高渐离能否凭借7.7日体验服更新的被动技能调整 , 以及新装备上线 , 打一场漂亮的翻身仗?一共可以分为以下几个部分:
文章导读
.高渐离被动技能调整解析!
.新装备与高渐离的契合度!
.影响高渐离出场率的原因是什么?
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7月7日体验服高渐离被动技能调整解析 。
高渐离调整内容
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官方称希望降低高渐离对大招的依赖 , 提升高渐离的持续作战能力 , 于是乎提升被动频率成为了官方加强的目标 。
被动技能改动由旧版本的4次普攻触发强化普攻变更为三次普攻触发强化普攻 。
如果单从这一点出发 , 高渐离这次调整肯定是加强了 , 不过策划又害怕高渐离被动调整之后伤害变高 , 为了平衡 , 砍了一刀高渐离的强化普攻伤害 。
强化普攻伤害降低:300(+20/lv)(+1.0ap)280(+20/lv)(+0.95ap)
不过幸好伤害降低并不是特别明显 , 基础伤害降低了20点 , 以及少了0.05ap 。
那么此次改动对于高渐离有何影响呢?
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首先 , 我们要知道 , 这次改动的目的是提升高渐离的持续作战能力 , 既然提到了作战能力 , 不得不从高渐离的技能特性入手 , 先把技能伤害搞懂 , 才能分析出高渐离此次加强的意义 。
★高渐离技能解析
一技能:狂歌 , 又称弹弹乐 。
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高渐离弹出音符 , 向附近最多两名敌人造成伤害 , 音符命中敌人之后 , 会和甄姬的一技能一样 , 向附近的敌人弹射 , 不过音符最多弹两次 。
局限性:如果仅有一名敌人 , 第二个音符只能造成30%的伤害 。
解析:该技能面对多名敌人时 , 弹射效果可以造成更高的伤害 , 如果敌人仅有一名 , 反而伤害会达到最低值 。 这个技能适合清理兵线 , 以及团战通过敌方前排英雄向敌方后排英雄打消耗 , 队友很有可能就是击杀你的罪魁祸首!
二技能:离歌
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该技能有三个不同的效果:
范围性伤害 , 可以对附近的敌人造成法术伤害
会降低敌人35%的移速
命中一名敌方英雄可以回复生命值 , 回复的生命值会受到法术强度的加成 , 也就是说法强越高 , 回复的生命值也就越高
解析:高渐离的主要伤害技能 , 范围性伤害有助于清兵线、有AOE效果 , 唯一的局限性:范围小 。
三技能:魔音贯耳
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释放之后高渐离身边会出现音浪特效 , 持续5秒 , 在音浪特效内的敌人每0.5秒会受到一次伤害 , 也就是说高渐离大招可以对敌人造成10次伤害 。
魔音贯耳释放期间 , 高渐离会减少15%所受到的伤害 , 并且附近每多一个敌方英雄 , 还会减少5%所受到的伤害 , 最多25%(5名敌方英雄) , 两个效果加起来最高可以减伤40% 。
释放该技能之后还会提升高渐离70%的移速 , 持续3秒 , 所增加的移速会持续衰减 。
解析:很多玩家以为高渐离靠的是大招打伤害 , 其实高渐离需要的是大招的免伤效果 , 伤害反而是其次 , 1、2技能加被动强化普攻的爆发才是高渐离大招伤害爆炸的主要原因 。 等一下我会用数据证明这个观点 。
被动技能:哀歌
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高渐离释放技能或者普通攻击都会试作一次演奏 , 三次之后(体验服版本)普攻会变成强化普攻 , 造成高额的法术加成伤害 。
回到joker在解析大招时的论点高渐离高额的伤害来源于1、2技能加被动强化普攻 。
我们用4级0装备的的高渐离与15级神装高渐离作为模板 , 分别计算大招伤害和小技能伤害 , 到底哪种技能造成的伤害更高?
4级高渐离 , 技能等级为两级1技能 , 1级2技能 , 1级3技能 , 4级被动 。
(新版本)被动技能伤害为:360(+0.95ap) , 4级被动技能的基础伤害为360=280+20×4 。
一技能伤害为:410+0.47ap
二技能伤害为:500+0.65ap
三技能伤害为:200+0.15ap
被动技能强化普攻伤害为:280+0.95ap
角色模板图如下 , PS:因为被动技能触发需要释放技能和使用普攻 , 由于前期技能CD长 , 实战时高渐离4级释放大招 , 仅能打出一套技能(1、2技能加一次普攻 , 和一次强化普攻) , 所以我们仅对比一套技能和大招的伤害:
三技能总伤害为:(200+0.15×52)×10=2078
一套技能总伤害为:410+0.47×52+500+0.65×52+190+280+0.95×52=1487.64
三技能伤害对比一套技能伤害 , 多出了(2078-1487.64)÷1487.64≈39% 。
前期大招比一套技能多了39%的伤害 。
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15级6神装高渐离(韧性鞋、吸血书、痛苦面具、极寒风暴、大帽子、法穿棒) , 基础物攻290 , 法术攻击1123 。
一技能伤害:650+0.47*1123=1177.81
二技能伤害:800+0.65*1123=1529.95
三技能伤害:(300+0.15*1123)*10=4684.5
被动技能伤害:280+20*15+0.95*1123=1646.85
由于上述出装以及铭文的加成下 , 一二技能仅有4.6sCD , 也就是说大招持续的5S时间中 , 理想情况下可以打出两套小技能 , 所以我们按照两套小技能的伤害计算
两套小技能伤害总额为:1177.81+1529.95+1646.85=8709.22 , 基础普攻伤害暂且不算 。
小技能伤害对比大招伤害:(8709.22-4684.5)÷4684.5≈85%
PS:以上数据为理想状态 , 仅作此次分析之用 , 实战效果往往达不到分析的数据 。 而上述的两套小技能伤害如果冷却缩减达到40% , 是可以做到的 。
【猪儿熊的王者梦|高渐离能否依靠被动加强、新装备上线,打一场漂亮的翻身仗?】
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之所以15级神装之后的小技能伤害会反超大招伤害 , 主要因为小技能的法术伤害加成高 , 所以法术攻击提高之后 , 小技能伤害才会完成反超 。 值得注意的是 , 被动技能强化普攻15级满神装的伤害是高于1、2技能的 , 我们可以把被动强化普攻看作是一个单独的技能 , 从这一点出发 , 就可以看出策划7.7日体验服缩减被动技能的触发条件的用意了 , 因为被动技能触发更快捷 , 所以高渐离在有无大招的情况下 , 爆发伤害都会提升一个档次 。
总结:别小看一个简单的被动触发条件修改 , 很有可能为英雄带来的就是质的改变 , 成吉思汗(被动触发由3次普攻削弱成4次普攻)就是一个很好的例子 。
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新装备适不适合高渐离
S20赛季上线了两件新装备 , 分别是:金色圣剑、日暮之流 , 下面来看看两件装备的具体属性加成 , 到底适不适合高渐离呢?
金色圣剑:
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1.面板属性:20%攻速、140法术攻击、5%移速
2.唯一被动精准:普攻伤害提升35点 , 远程英雄70点
3.唯一被动圣剑:普攻命中敌人会增加10%攻速 , 该效果可以叠加两层 , 叠满后普攻会附带额外0.3*法术攻击的伤害 , 该效果最大的收益为20%攻速以及为普攻附带0.3*法术攻击的额外伤害 。
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总结:金色圣剑最主要的属性在于提高攻速和为普攻附加伤害 , 对于依赖普攻打伤害的英雄提升较大 , 例如芈月、嬴政、扁鹊 。 而高渐离自身普攻没有额外的伤害加成 , 且不依赖持续普攻 , 搭配金色圣剑并不能提升开启大招时的爆发伤害 , 不过金色圣剑可以让高渐离攻速更快 , 有助于更快的触发被动效果 , 适合线上打消耗使用 。 用一句话来说:金色圣剑不能增加高渐离的爆发伤害 , 却能增加高渐离的持续性伤害 , 只不过高渐离最大的作用在于开启大招时的爆发输出 , 从这一点来看 , 金色圣剑并不能成为高渐离的主要输出装备 。
日暮之流
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1.面板属性:180法术攻击 , 10%冷却缩减 。
2唯一被动:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透 , 持续4秒 , 该效果可以叠加10层 , 最高可获得(9+15*1)*10+240点法术穿透 。
日暮之流有一个局限性 , 被动效果需要对英雄造成伤害才能叠加 , 如果说敌方英雄出了魔女斗篷 , 抵消了英雄伤害 , 日暮之流是无法触发被动效果的 , 更别说叠加被动层数了 。
且日暮之流需要叠满10层之后才能够获得240点法术穿透 , 不过高渐离需要的是使用第一套技能时所受到的法术穿透加成 , 也就是开启大招之后使用1、2技能外加强化普攻的时候 , 而那个时候日暮之流被动还未叠满 , 使用一套技能之后再叠满的意义对于高渐离而言已经不大了 。 总结:别看高渐离是一个持续性伤害的法师 , 高渐离的爆发伤害可不低 。
通过对两件新装备的分析之后 , 发现其实两件新装备对高渐离的提升都不大 , 所以说高渐离还是用旧版本的出装最好 。
在这里我们就可以合理的回答文章主题中提到的问题“高渐离能否依靠被动增强、新装备上线 , 打一个漂亮的翻身仗呢?
7.7日体验服缩减高渐离触发被动的条件 , 对于高渐离来说有很大的提升 , 只可惜新装备对高渐离提升不大 , 仅凭被动技能加强 , 还不足以让高渐离咸鱼翻身T度排名上升 , 不过对于高渐离而言 , 加强总比削弱好 。 漂亮的翻身仗虽然打不了 , 不过胜率和出场率肯定会随着被动技能的加强而增高 , 或许这个效果正是策划想要看到的结果 。
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影响高渐离出场率的原因是什么?
根据王者营地提供的数据可以看到 , 高渐离仅排在法师T3的位置 , 出场率仅有4.1% , 胜率也刚刚过半 , 只有50.26% 。
在文章的第一部分 , 我们用高渐离的伤害数据做了一个比较 , 从该数据中可以看到高渐离并不是一个缺少伤害的英雄 , 那么高渐离出场率低的原因到底是什么呢?
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输出环境不稳定
团战进场困难 , 局限性高
依赖大招
高渐离最高的一套爆发伤害连招是321+强化普攻 , 2/3技能虽然是范围性伤害 , 可是有效范围始终太小 , 需要把伤害达到最大化 , 就必须和敌人面对面输出 , 可高渐离是一名法师、一个C位 , 虽然说自己伤害高 , 可是作为一名C位和敌人贴脸打输出 , 肯定会受到敌方英雄的集火 , 纯输出的高渐离 , 就算大招有免伤效果 , 也扛不住敌方多名英雄的集火 , 想要打全输出特别的困难 , 所以说高渐离的输出环境不稳定 。
高渐离缺少位移技能 , 虽然说开启大招之后会增加70%的移速 , 可是面对有位移技能的敌方英雄来说 , 只要用位移技能穿墙 , 躲在墙体背后 , 就感受不到高渐离的威胁了 , 且高渐离想要开大进入敌方阵容中心打伤害 , 特别依赖召唤师技能 。 另外高渐离吃配合 , 队友团控多 , 能够一次性控制多名英雄 , 例如鬼谷子二技能拉中好几个 , 牛魔大招击飞好几个 , 这时候高渐离才有可能把输出打满 , 所以说高渐离的局限性很高 。
高渐离特别依赖大招 , 就像上官婉儿一样 , 没有大招近乎失去80%的压制力 , 只能任人宰割 。
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出场率低的根本原因:高渐离就像是一个画地为牢的英雄 , 虽说技能伤害高 , 且具有AOE效果 , 可是技能的有效范围小是硬伤 。 这种情况属于是自身的技能机制限制了自己的发挥 , 所以出场率才会持续低迷 , 不过高渐离独特的伤害模式 , 特别适合依赖团体型大招打团的大招流、群控流阵容 , 在这种依赖大招的阵容里 , 高渐离才能发挥出自己最大的作用 。
当joker玩高渐离时:来个鬼谷子、包赢!
本文就到此结束了 , 感谢阅读 , 下期再见 。
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