任天堂|泡泡糖+忍者有没有搞头?上手Ninjala的第三天,我忍不住了
【任天堂|泡泡糖+忍者有没有搞头?上手Ninjala的第三天,我忍不住了】
在今年的早些时候就听到了一些日媒鼓吹Switch独占游戏《Ninjala(泡泡糖忍战)》的声音 , 什么“榨干Switch机能的超大作”“彻底颠覆游戏界的历史和常识”“继《喷射战士》后的又一款超级动作游戏”等等 , 捧得简直不要太高 。
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由于比较熟悉日媒的一贯风格 , 阿冷倒也没当回事 , 过了一段时间就把这款游戏忘了(Switch吃了一段时间的灰) 。 直到14号得知《Ninjala》下载已经破300W , 才想起来有这回事 。
由于游戏采用本体免费、内购付费的模式 , 所以落后一个版本的我也很快的下载并体验了一下 。 打开游戏的那一刻 , 有种满满的《喷射战士》既视感 , 色彩及其鲜艳的配色、软萌潮流的角色、美漫式的街头风格等等 , 如果对行业不了解 , 还真的会以为这款游戏是任天堂出的 。
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事实上 , 这款游戏除了在NS平台发行外 , 和任天堂几乎没啥关系 。 其开发商是制作智龙迷城系列游戏的“手游大厂”Gungho , 所以你能够在游戏中感觉到浓浓的氪金味道 。
想为角色换套时装?氪金吧 。 想为角色升级忍者卡?氪金吧 。 想开扭蛋抽贴纸?氪金吧 。 什么?你想慢慢肝上来?这里有个通行证不考虑一下?所以你看 , Gungho在做手游时真是积累了挺多经验的 。
当然了 , 你要是实在不想充钱也没问题 , 顺畅游玩还是可以的 , 皮肤也不影响平衡 。 唯一能够吐槽的就是 , 武器皮肤是按次收费的消耗品而不是永久品 , 真有你的啊 , Gungho 。
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整体来说 , 游戏上手门槛还是比较低的 。 按照游戏开发联络导演金田元贵的说法 , 只要掌握了吹泡泡(ZL)、攻击(ZR)、跳(B)以及L(闪避)等基本操作 , 就可以享受游戏了 。 游戏设计森下一喜也说过 , 他5岁的孩子都可以完成所有操作 。
不过 , 话是这么说 , 你倒是好好做教程啊!放个机器人 , 就让自己研究是什么意思?真以为在实际对战中 , 只用这几个键就够了?真是妙蛙种子吃着妙脆角进了米奇妙妙屋 , 秒到家了 。
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游戏连招倒不是困难 , 无非就是连着按攻击键就可以了 。 冲刺、迂回、瞬移 , 炫酷的动作一气呵成 , 操作按键其实是ZR、ZR、ZR、ZR、ZR 。 游戏角色血量较少 , 受到攻击时硬直较高 , 所以一套平A基本就能把人带走了 , 反之亦然 。
在阿冷看来 , 《Ninjala》游戏的核心是招架系统 。 即在你被敌方暴打 , 通过按ZL键使用5格能量强行把对方拉入拼刀环节 , 打乱敌方节奏 。 拼刀 , 其实就是简单的剪刀石头布 。 下克上 , 上克左右 , 左右克下 。 拼刀赢了 , 那么你可以接着殴打敌方 。 拼刀输了 , 就要被对方暴打 。
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刚开始玩时 , 招架系统还挺有意思 。 玩的多了后 , 就觉得这个系统真是神烦 。 几乎没有单挑时不拼刀的 , 几乎没啥技术可言 , 无非看谁脸白脸黑 。
游戏中当然还有闪避系统 , 但是这只适用于正式战斗前的互相试探 。 一旦被对方抓到 , 你是无法闪避出去的 。
所以如果你想要玩的好 , 那就偷别人屁股 , 或者是看别人互拼时上去收割 , 拿到IPPON分数 。 在被别人追屁股时 , 可以按A伪装 , 回血逃跑 。 或者利用泡泡糖冲刺 , 消耗能量快速逃离 。
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目前 , 游戏免费提供剑、锤、球三种武器 。 剑的属性是灵活 , 攻击速度快 。 锤的攻击速度慢 , 但是伤害高 , 能破防 , 球的攻击射程远 。 每种武器又有四类样式 , 不同样式有不同的忍术(Y)和必杀技(X) 。
看起来花样比较多?实际上玩了之后感觉也就那样 , 大同小异罢了 。 忍者卡(相当于铭文)的强化升级以及组合就不多说了 , 玩过《王者荣耀》的玩家应该都懂 。
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总的来说 , 游戏整体质量也还行 , 说没操作吧 , 还有点操作空间 。 说有技术吧 , 又没有那么高的上限 。 建议可以把硬直时间 , 或者招架方式改一改 , 这样的话应该会带来更高的上限 。 反正游戏刚出没多长时间 , 相信未来还有更多的开拓空间 。
按照开发团队的说法 , 现在每两个半月左右就会有一次季节的周期变化 , 届时将会新增场景、兵器、虚拟角色、忍者卡等等 。 随着季节的交替变化 , 玩家的游玩方法也将发生改变 。
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另外 , 除了正式版里的生存战和队伍战模式之外 , 官方还计划增加限定版新模式 , 追加系统的功能等等 , 相信这款游戏会越来越好 。
只不过 , 就目前的游戏表现来说 , 我只能给打7分 。
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