显卡|E3神教老平台还能战光追么?实测出真知

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前言:光线追踪特效目前面世的时间已经不短了 , 支持该游戏特效的游戏也逐渐多了起来 。 买个RTX20系列显卡也成了顺其自然的事 。 但本着CPU性能够用 , 只换显卡就能少钱多办事的态度 , 能否达到最佳的游戏效果呢?今天就让啊鲁来实测一下 。
测试平台是都是4核8线程的处理器 , 分别是E3 1230V2和Ryzen3 3300X , E3 1230V2采用22nm工艺 , 基于Ivy Bridge架构 , 主频3.5 , 睿频3.7 , 三级缓存为8MB , 而R3 3300X则是基于Zen2架构 , 7nm工艺 , 默认频率3.8GHz , 加速频率为4.3GHz , 三级缓存为16MB 。
产品开箱:
所用的显卡是映众RTX2060super冰龙超级版 。
采用家族式设计战略现在可不止大众 , 在电脑硬件领域的显卡身上同样如此 , 映众RTX2060super冰龙超级版延续了冰龙系列外观 , 冰龙系列凭借使用三风扇设计、公版PCB方案以及合理的价格获得不少好评 , 在以往甚至还因为散热做得太出色被玩家称为买散热送显卡的品牌 。
卡肩部带冰龙iCHILL信仰呼吸灯 , 可惜颜色只有红色 , 并没有加入RGB设定 。
视频输出接口 , 配备3*DP1.4接口以及1*HDMI 2.0接口 , 常规配置 , 为何DP接口这么多?好像是不用交专利费 , 哈哈 。
拆解一览 , 感觉可以做个小卡的说 , 毕竟用料都主要放在左边 。
8颗镁光1GB GDDR6显存围绕着GPU 。
6+2相供电 , 应对主流级别的TU106-410核心足够了 , 虽然GPU是12nm工艺 , 但显卡TDP才200W不到 , 老黄对显卡的功耗控制在Fermi时代后还是做得可圈可点 。
3DMARK DLSS测试 , 都是23左右 , 两者水平相当 。
1080P分辨率档
跑分都是浮云 , 游戏才是真 , 下面使用古墓丽影暗影进行光追效能测试 , 开启DLSS特效 。
在1080P分辨率 , 超高画质 , 光线追踪质量最高的设定下 , R3 3300X帧率领先E3 1230V2约31% , 其实不用太惊讶 , 1080P分辨率下 , CPU对游戏帧率的表现影响最大 , 由此可见E3 1230v2是真的战不动 , 当然新平台还有高频内存的性能红利 。
2K分辨率档
来到2K档 , R3 3300X帧率领先E3 1230V2约19% , 这时游戏压力都在显卡那边 。
总结:【显卡|E3神教老平台还能战光追么?实测出真知】综上所述 , 如果你是打算用老E3平台想要继续发光发热 , 用于RTX系列显卡平台上 , 最少也有20%的性能损失 。 由此可见 , 想畅玩光线追踪游戏 , 上新平台是更好的选择 。 嘿嘿~
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