是什么造就了如今的氪金手游?点卡买断制手游又是怎么死的?
哈喽大家好 , 我是9090 。
前几个月 , 大家应该会被最强蜗牛铺天盖地的广告给刷屏了吧 , 烦不烦先不说 , 我们今天就来理性讨论一下这款游戏 。 备受争议的氪金实诚公告 , 官方说自己是氪金极重 , 并且专注挖坑 。

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在游戏开头的教程中 , 就疯狂明示玩家氪金才能变强 , 官方的这一手牌把玩家打了一个一脸懵逼 。 这游戏到底是氪金还是不氪金呢?玩家到底该不该信这个公告呢?我大概看了一下游戏氪金内容 , 发现大部分游戏有充值内容 , 最强蜗牛也都存在 , 他说自己是氪金游戏完全没有问题 , 总的来看好像和其他氪金游戏并没有什么太大区别 。

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小充礼包、月卡、每日礼包啥的也都有 , 礼包也是从几块钱到上百块不等 。 不过呢其他游戏都是藏着掖着 , 告诉玩家不氪金也能掉打土豪 , 他竟然反其道而行 , 大胆的把氪金要素给说了出来 。 这一点和其他很多氪金游戏在宣传上有着本质的区别 。
也可能是因为国内免费游戏刚兴起的时候吓到了大家 , 就比如当年的征途不充个几百万 , 服务器前几名想都不要想 , 完全就是谁充的钱多 , 谁就是老大 。 这些游戏唯一能和操作搭边的技术啊 , 就是你充钱的速度 。

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用户为什么充值 , 当然是为了爽 , 游戏作为一个娱乐方式 , 爽永远是大部分用户玩游戏的核心驱动力 。 花钱变强 , 杀人爽快 , 这是从另一个角度迎合了玩家的这一诉求 。 当然了 , 用开挂达到爽这个目的 , 玩家不能算在内 。 虽然多花了钱 , 但开挂属于欺诈行为 。
相比原来要么技术取胜 , 要么拼肝的游戏类型来说 , 纯靠钱解决问题的免费游戏在当时受到很多玩家的质疑 , 也因此当时很多玩家对于免费游戏持鄙夷态度 , 我也是如此 。 而征途的成功真正带动免费游戏市场 , 在营收的吸引下 , 大批游戏厂商开始效仿 , 很多时间收费的游戏也禁不住诱惑改成了免费者 。 甚至有厂商在免费制作的旗号下玩起了变相赌博 。

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从免费游戏在国内市场的出现到现在 , 十几年过去了 , 国内免费盈利行业开始逐渐从混乱走向了成熟 。 我发现 , 随着免费制游戏的逐步完善 , 新生代的玩家开始渐渐接受这种免费氪金的游戏 , 而这些免费游戏也占据了国内80%的市场 。 尤其是手游这块 , 为什么会这样呢?
这里面包括了两个原因 , 第一个原因就是玩家群体的变化 , 有很多老生常谈的说法 , 就是端游没落了 , 手游崛起了 。 现在看来其实并非如此 , 端游的在线人数变化并不大 。 手游崛起的原因在于手机让更多人成为了游戏玩家 , 而这些游戏玩家从接触游戏就是从接触免费游戏开始的 , 所以对这样的付费模式相对认同 。

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第二就是免费游戏氪金本质上也算是一种服务付费 , 花多少钱可以额外获取多少服务 。 当前手游的玩家大部分都是学生和一部分时间零碎的工作党吧 , 他们都有一个共同性 , 玩游戏的时间不多 , 所以像点卡买断是那种较为公平的游戏 , 他们就不喜欢玩了 , 因为没有时间去干 ,
或者没有办法憧憬快速获得游戏带来的爽感 。
也有一些游戏厂商尝试做了点卡收费的手游 , 最后的结果却很惨淡 , 买账玩家少的可怜 。 玩家的选择造就了现在的市场 , 市场才有了如今的模样 。 很多人宁愿花成千上万去玩免费游戏 ,
也不愿意花几十几百去买断一款公平无氪的游戏 。 很多单机游戏和点卡游戏都是这样玩没的 ,
手游厂商自然不会做那些公平的点卡游戏了 , 毕竟他们也要活下去 。 但是这并不是有些游戏厂商骗氪的理由 。

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对于玩家来说 , 我可以氪金 , 但是你不能用各种手段逼着我就可以 。 就比如我之前玩过的一款手机游戏 , 一开始玩的时候确实很好玩 , 然后就充了十几块钱进去 。 打boss的时候 , 我把身上所有的装备都用上了 , 每一件都是老板的辛苦打造出来的装备 。 这游戏有一个很有意思的设定 , 装备耐久为零会直接粉碎 , 我费尽心思把每件装备都加到个位数 , 加油才打赢了boss , 这样我只要修一下装备就可以恢复实力了 , 但系统根本不给我修理装备的机会 。
剧情呢我都回门派休息了好几天 , 然后就强制过去想让我打另外一个boss , 最后装备全碎 , 提醒我充值可以购买和装备 , 用手段把我的装备弄碎了 , 然后再让我充值恢复 , 我是傻逼吗?当场就把游戏给卸载了 , 这种骗氪行为就非常恶心了 , 更别说市面上那些打着装备回收还能赚钱的垃圾换皮游戏了 。 为了让你充钱 , 什么时候都能做出来 。 等你氪金成了全服第一 。
第二天立马冒出一个比你更强的人把你砍了 , 于是你在氪金打回去 。 没爽多久 , 又一个比你强的人出来了 , 出现的过程莫名其妙 , 毫无逻辑可言 。 说好听点 , 官方给你配了一个游戏陪玩 , 说难听点 , 你是被当成大傻逼让人给骗了 。

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以上说的这些就是氪金游戏中的败类 , 大家以后千万不要送了 。 那么最强蜗牛这款游戏科技吗?确实氪金 , 你也能成千上万的冲 , 但是深入了解之后 , 发现了游戏中官方的很多行为都在提示你要理性消费 , 甚至告诉你如何最大利益去消费 。 据一些测试服的老玩家说 , 去抽奖的时候 , 如果不是抽奖周的话 , 系统还会提醒这不是抽奖周 , 抽奖不划算 。
在非献祭活动中的时候献祭也会有游戏提醒 , 游戏里面的各种氪金行为都会大大方方地标注出来 。 虽然科技项目一个不比其他游戏少 , 同样昂贵的餐厅吃饭 , 一个点菜前不告诉菜价 , 下一个点菜前告诉你菜价 , 并告诉你理性点餐不要浪费 。 你说最像蜗牛 , 它氪金坑不坑 , 这个我没法告诉你答案 , 如果坑 , 至少他也是明着晚上给你看的 , 你自己跳下去那也是自愿 。 至少从观感上来说 , 比那些叫着不肝不氪 , 实际上逼肝逼氪的游戏要好得多 。

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然后再顺便聊一下游戏体验 , 就像蜗牛老板的玩了也没有几天 , 整体的体验只能说还不错 , 它比一般放置的游戏要复杂的多 , 各种进化、收藏品 , 还有装备打造、书籍、隐藏小游戏等等 , 虽然游戏玩法很多 , 但是也显得很囊肿 。 还有就是这个画风可能不太招女性玩家的喜爱 , 主角是个蜗牛不说 , 前期还能看看 , 后期简直就是个生化变种 , 残暴蜗牛 。 口味清淡的玩家建议谨慎尝试 。

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总得来说这就是一个慢性养成游戏 , 充不充钱完全看玩家自己的选择 。 当然了其他游戏也没有把刀架在你脖子上 , 逼着你氪金 , 这只是一种形容说法 , 就像以前收菜农场类的游戏那样 , 菜熟了就回去收一下 , 每天白嫖一些鱼、道具、抽奖啥的 , 只要你不上头都能买 。
不过某些性子急的玩家就可能忍不住时去氪金了 。 因为这个游戏经常会被一些强大的boss卡住 , 你需要积攒很长时间的实力才能突破过去 。 但是充钱就不一样了 , 正如有一种所说氪金会让你不断变强 , 想快速变强了 , 那么你就氪金吧 。 超级礼包带回家 , 分分钟秒过boss , 这其实就是游戏中的一个软逼氪点 , 查了一下游戏的制作团队 , 居然发现和不思议迷宫是同一开发商 , 这款游戏相信很多人都玩过 , 口碑是可以的 , 游戏性也都不错 。 氪金不是不可以 , 而是有没有价值让玩家去氪金 。
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