APUS亮相华为首届HMS Core. Sparkle创新沙龙,助力构建手游次世代

2020年7月16日 , 华为HMSCore首届游戏创新沙龙在上海拉开序幕 , 麒麟合盛网络技术股份有限公司(以下简称APUS)受邀出席沙龙活动 , 与行业合作伙伴分享优秀实践 , 启发行业创新合作思考 。


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本次游戏创新沙龙以“高品质游戏·让虚拟与现实对话”为主题 , 旨在与业界优秀的合作伙伴一同探讨游戏领域的创新技术 , 为消费者提供极致的游戏体验 , 发掘游戏的创新力量 。

APUS亮相华为首届HMS Core. Sparkle创新沙龙,助力构建手游次世代。如今 , 游戏、拍照、视频等影音娱乐APP已成为热门应用方向 , 也是开发者关注的焦点 , 但这类应用的开发时常面临来自图像渲染能力、图像处理性能等方面的挑战 。

APUS亮相华为首届HMS Core. Sparkle创新沙龙,助力构建手游次世代。


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*APUS珠海分公司副总经理王明杨

APUS珠海分公司副总经理王明杨先生在活动现场带来了“手游次世代-华为CGKit前瞻”的主题分享 , 通过对比本世代当下热门手机游戏的画面效果细节 , 进一步洞察移动GPU的性能迭代情况 。 可以发现强劲的硬件性能可以让现在主流的手游在画面表现上有着明显的提升 , 并且大量的游戏使用了PBR或经过优化的PBR技术 , 这使得游戏在画面质感上得到了很好的表现 , 但现有的渲染管线依然存在一些制约 。


APUS亮相华为首届HMS Core. Sparkle创新沙龙,助力构建手游次世代

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面对次世代手机游戏的使用技术 , 王明杨先生表示 , 当前手游大多采用向前渲染管线(ForwardRenderingPipeline) , 在简单环境下开销较小 , 结构简单 , 内存容量和带宽占用较少 , 但对于多光源和复杂场景环境开销提升巨大 , 同时对实时后期处理不太友好 。 延迟渲染管线(DeferredRenderingPipeline)解决了这些问题 , 但因为需要产生中间的几何缓冲区 , 导致内存带宽占用较大 , 所以尚未普遍使用在手机游戏开发中 。 得益于现代图形API(Vulkan)的支持 , HMSCore的图形计算服务(CGKit)将进一步解决延迟管线的内存占用和带宽问题(基于TBR) , 以及实现超分辨率、全局光照、GPU驱动管线(GPUDrivenPipeline)等能力 , 提升整体效能 。


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针对游戏应用开发场景 , 华为HMSCore提供从硬件到软件的全面图形渲染增强能力 , 其中 , 图形计算服务(CGKit)是一套以GPU技术为中心的开放能力体系 , 包含一个高性能渲染框架及一系列渲染插件 , 以C++库和引擎插件的形式提供给开发者 , 提供专业便捷的图形计算能力 。


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