网络游戏|骑马与砍杀:曾经征服玩家,战胜时间的传奇游戏竟然遭遇口碑危机( 二 )



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一人走天涯
在玩《骑马与砍杀》的过程中 , 有两种游戏体验 , 一种是RPG形式的 , 让玩家感觉自己的战斗力越来越强 , 能够以一当百 , 好生威风 , 另一种则是策略形式的 , 玩家需要运筹帷幄 , 盘算着如何在大陆上功成名就 。但是 , 当我们在这两个游戏体验之间来回切换的时候 , 却没有任何的违和感 , 这得益于游戏出色的平衡能力 , 直至今天 , 还没有其他游戏能像骑砍系列那样 , 平衡得如此完美 。
如果游戏太过着重RPG元素 , 则游戏会变成主角的独角戏 , 主角可以在战场上无双敌人 , 如果太过着重策略元素 , 则会成为全战系列 , 玩家很难亲身体验到阵前冲杀的快感 。所幸 , 骑砍系列以其出色的平衡性调教及一系列游戏运行系统 , 终于使这两种游戏元素充分结合 。
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骑马与砍杀1代策略地图
做中世纪战争游戏 , 骑砍系列并不是唯一 , 10年来效仿者有很多 , 但都未曾得其精髓 , 所以骑砍的死忠粉一直未被挖走 。可以说骑砍这种独特的游戏模式 , 就是本系列的核心竞争力 , 只要这种模式能继续向好发展 , 骑砍系列就不会没落 。MOD与沙盒的强大生命力
在自身拥有核心竞争力之外 , 骑砍还支持MOD扩展 , 一直以来 , 有很多热心玩家为《骑马与砍杀:战团》制作各式各样的MOD , 其中最为著名的MOD当属《潘德的预言》 , 我们以它为例子 , 看看MOD是如何延续《骑砍与砍杀》的生命力的 。
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骑砍MOD-潘德的预言
《潘德的预言》不仅为游戏加入了新装备、新任务等 , 更是把游戏里的地图、背景故事、游戏系统重新设计了一遍 , 使其与原版相比 , 游戏深度更深 , 可玩性更高 , 背景故事也更加引人入胜 , 让玩家忍不住想要一探究竟 。
比如在《潘德的预言》里就加入了骑士团系统 , 大陆上各大骑士团恩怨交织 , 玩家可以加入某个骑士去实现他们的理想 , 也可以建立属于自己的最强骑士团横扫天下 , 培养自己的骑士团能为玩家带来极强的成就感 , 但也同时需要付出很大的努力 , 这是原版所没有的体验 , 这为玩家带来了更有挑战性的内容 , 是提振玩家热情的关键 。
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身临其境 军团对决
在MOD之外 , 骑砍系列作为沙盒游戏还拥有高自由度的特点 , 在骑砍系列的卡拉迪亚大陆里 , 玩家除了可以成为一名刀头舔血的佣兵或者谋夺天下的枭雄外 , 也可以选择成为一个商人 , 富甲天下 。
玩家每开一个存档就相当于开始了一段新的故事 , 玩家可以根据自身角色的力量、智力、魅力、财力 , 用不同的方法立足于各大王国 , 甚至一统天下 。这种开放性的玩法、开放性的剧情也让玩家乐此不疲 。
在骑砍的世界里 , 几乎没有人会明确告诉你今天做什么、明天要做什么 , 更没有角色会为你定下拯救世界之类的伟大梦想 , 一切全凭玩家自己思考 , 自己可以决定要成为一个什么样的人 。
更重要的是 , 玩家还要对自己的行为负责 , 如果你得罪了一条村庄的人民 , 那他们可能会因为与你交恶而拒绝接受征兵 , 又或者你与某个国家交好 , 那他们的敌对国家则会视你为敌 。
在骑砍的世界里 , 一切都是有成本的 , 玩家需要思考再做决定 , 并为自己的决定负责 , 而不像有某些游戏一样 , 玩家任由游戏摆布 , 没有任何深度 。十字路口上的困局


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