世嘉游戏|续约NFL!EA与2K的斗争,不止于篮球场( 二 )
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但霍金斯不得不让步 , 因为这是麦登的底线 。「7V7不是真实的橄榄球 , 如果你想真实 , 那么你就得做到11V11人 。」
因为这个原因 , 游戏的开发时间也被迫延长 。直到四年之后的1988年 , 史上第一款《麦登橄榄球》正式发行 。
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第一款《麦登橄榄球》的游戏封面
这款游戏 , 就像麦登本人预想的 , 做到了11V11 , 并且拥有真实的橄榄球战术 。但是 , 也像霍金斯所担忧的 , 难以在Apple II上流程运行 。尽管如此 , 这款游戏还是战术、赛场表现上做到了一定程度的真实 。
于此同时 , 刚推出「创世纪」游戏主机不久的世嘉 , 正在寻找一款游戏来推广 。他们看上了EA , 双方达成了一份合作协议 , 来创造一款新的橄榄球模拟类游戏 。
在拉来了传奇四分卫乔·蒙塔纳之后 , 这款游戏有了自己的名字——《乔·蒙塔纳橄榄球》 。
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之后几年 , 出于公司原因 , 世嘉却放弃了EA作为他们的承包商 。但是 , 对EA来说 , 这其实是一件好事 , 因为他们终于可以把所有精力都放在《麦登橄榄球》身上了 。
1992年 , 世嘉成为了第一家获得NFL官方授权的游戏公司 , 可以在游戏中使用真实的队服、球场和Logo , 使双方之间的斗争上升到了新的阶段 。
一年之后 , EA用《麦登橄榄球94》进行了猛烈的反击 。这款游戏是第一个拥有完整球队版权和历史「超级碗最佳阵容」的橄榄球游戏 , 之后 , EA也与球员工会达成了合作 , 使真实的球员能出现在游戏中 。
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「制作一款真实的橄榄球游戏」 , 在近10年的尝试之后 , 霍金斯和麦登愿景终于得以实现 。
据福克斯体育报道 , 时至今日 , 《麦登橄榄球》系列为EA带来的收益超过了40亿美元 。
除此之外 , 就像麦登本人所期望的一样 , 这款游戏也成为了一个橄榄球教育工具 , 球员、球迷可以通过游戏来学习橄榄球知识 。在笔者在最初「入坑」橄榄球的时候 , 《麦登橄榄球》对我熟悉这项运动起到了很大的作用 。
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《Madden NFL》 VS 《NFL 2K》:一段恩怨
今年3月份 , 一则「2K和NFL达成合作」的消息引发了关注 。很多橄榄球粉丝表示很开心:2K终于回来了!《麦登橄榄球》要迎来竞争对手了 。
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在他们看来 , 由于《麦登橄榄球》多年来缺乏竞争 , 使EA失去了进取心 , 每年发布的新作变成了单纯的圈钱工具 , 没有任何革新 , 而2K的加入能让他们产生危机感 。
只不过 , 这只是粉丝们的幻想 。2K与NFL的这份合同 , 规定前者只能制作「非模拟类」的橄榄球游戏 , 模拟类游戏的独家制作权还是在EA手里 。
但在2005年之前 , 情况却并非如此 。
1998年 , 世嘉发布了新一代的游戏主机 DreamCast 。正如此前发布创世纪时一样 , 他们需要一款年货体育游戏来支撑排面 。他们再次向EA抛出橄榄枝 。
没想到 , 他们的邀请被EA拒绝了 。不甘放弃的世嘉 , 把视线转向了另一家擅长制作体育类游戏的工作室Visual Concept(05年被Take Two收购 , 并整合为2K Games) 。就这样 , 《NFL 2K》诞生了 。
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