LOL:三分二十秒刷光野区,这才是T1级打野该有的样子

10.14版本中 , 设计师对死歌进行了一次较大的改动 , 提升了基础属性和Q技能的伤害 , 并且E技能的回蓝效果能一直触发 , 提升了死歌的续航能力 , 但为了限制打野死歌的发挥 , Q技能对野怪的伤害降低了15% 。
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不难看出 , 这个改动是为了把死歌按在线上 , 而不是钻进野区刷刷刷
但事实证明 , 打野死歌仍然要比单线死歌强太多了 。 死歌在改动后的第一天胜率直接飙升至55% , 虽然现在回落到了53.32% ,
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但也是坐稳了版本第一打野的位置 , 此前的艾克、男枪、狗熊之类的英雄 , 起开起开 , 给大哥让座 。 要看一个英雄是不是真的强 , 看看他的禁用率就知道了
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死歌的禁用率从上版本的63名直接提升到了21名 , 大家已经开始重视起来这个英雄了 , 这也足以说明现在死歌有多强势 。
在打野方面死歌这个版本最大的优势之处就是他的刷野速度依然非常快 。 虽然对野怪伤害降低了15% , 前期刷野稍微慢了一丢丢 , 但在有了打野刀之后这个改动完全就是反向毒奶!
配合Q高额的单体伤害加上E的大范围AOE , 刷野效率高得可怕
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现在到处都是死歌开野教学 , 大部分都能达到3分15秒前刷完六片野区 , 最狠的还有3分09秒刷完六片野区 , 还能留一个惩戒控河蟹
●符文与装备
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符文选择黑暗收割、恶意中伤、眼球、贪欲猎手 , 副系是气定神闲和坚毅不倒 。
黑暗收割自然不用说了
恶意中伤提供前中期不错的伤害补充
贪欲猎手和终极猎人二者各有优弊
■贪欲猎手弥补了死歌前期续航差的不足 , 同时也提升了在野区遭遇的对抗能力
■打野死歌的出装是很固定的 , 后期最多不过是20%的冷却缩减 , 加上180s的CD时间 , 死歌的招牌大招很难多次打出亮眼操作 , 终极猎人提供的大招减CD使得死歌的大招更具威胁性
气定神闲给蓝耗极高的死歌不断地补充
坚毅不倒使死后的死歌伤害最大化
●出装
基础五件套没什么好说的
野刀 , 法穿鞋 , 鬼书 , 金身 , 帽子
其中核心三件套野刀鞋鬼书
双法穿对ADC极不友好简直不做人 , 鬼书提供了一定的血量支持
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最后一件视情况而定 , 优势就掏出小人书 , 被堆魔抗针对就出法穿棒
也可能熬不到神装游戏就GG了
●玩法思路
■死歌打野前期并不具备打架能力 , 前期以刷野发育为主
如果对面是进攻性强的打野召唤师我们可以采用换扫描和镜像开野的方式规避野区遭遇战
■这里带给大家一个小技巧(偷学的)
开局去河道 , 蓝色方去小龙河道 , 红色方去大龙河道 , 在河道中间草丛的附近走两步 , 当游戏时间到了00:53时
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在河道草丛旁回城 , 回城到剩下一两秒时把眼插在草丛 , 不会打断回城 , 这个眼还能侦查到对面是否会来反你的另一片野区 。
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大概位置就是这里 , 如果有用WEGAME的野怪计时 , 那就是到36秒时原地回城然后插眼 , 回家换扫描 , 直接去蓝buff野区开野 , 开野之前用扫描 , 时间刚刚好 , 从蓝buff起手一直刷完六片野区 , 熟练的话河蟹应该刚刚刷新 , 如果不太熟可能会到3分30左右 , 这时候对面势必只能打一只河蟹 , 我们直接去打另一边的河蟹就行 , 打完河蟹回家出装 , 美汁汁
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■发育
在完成打野刀附魔后 , 死歌的刷野速度会指数型地上升 , 一组野怪开e几个q就没了 , 这个时候就要去对面好兄弟的野区养猪了 , 被抓住了也不要紧 , 这个时候已经有了一定的打架能力 , 实在不行咱留个w死后也能一换一
■Gank
死歌没有位移 , 并不灵活是个笨比英雄
所以中路几乎很难Gank成功
我们可以把罪恶的小手尽可能伸向经常打架Battle的上下路
相较于主动Gank , 死歌更适合中途参战
线上被压线时选择绕后 , 线上主动压制时可以蹲草反蹲
●打团
在做出三件套后死歌会有一个爆发点
你会发现 , 诶 , 我伤害怎么这么高了 。
这个时候就要主动呼叫队友打小规模团战 , 在双穿的加持下对着对面C位就QQQ
一般人都扛不住 , 见到红光差不多就可以唱歌了 。
到了后期 , 完全不用怕死
找准时机进去就是一通点 , 全然一副团战搅屎棍的样子 , w的抗性减免为队友提升了输出 , 分割战场也极具奇效 。
今天的分享就到这里啦!
我是醋精
希望你快乐
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