王者荣耀一代版本一代神,S20赛季全英雄,大型攻略!上篇

王者荣耀一代版本一代神,S20赛季全英雄,大型攻略!上篇
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1.英雄的出装大全和操作技巧心得
2.装备的数值对比和选择偏好问题
3.出装思路和换装技巧
4.写在最后
不扯了直接贴图罢!
·辅助篇
以孙膑为例 ,
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这个是aq号的单排战绩 , 发现辅助其实是可以左右战局的 , 还有个好处是团队增益不计入评分不容易拿mvp , elo不会制裁你 ,
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面具契合技能打出多段基础穿透伤害 , 后期出肉可以帮队友档一些技能 。 会玩的孙膑可以串联全场 , 打通转线支援速度 , 逆风群控反打能力巨强 。
孙斌前期多帮中路清线 , 解放线权 , 边野哪里开架支援哪里 , 形成局部以多打少的局面 。 打不起来就去反野 。 中期我觉得优先跟打野作用大一些 , 如果支援边路一定优先清线 , 一技能飞行很慢 , CD不短 , 先打人很浪费 , 注意开大先调整走位不要被前排小兵野怪挡掉 。
当初徘徊了一百多把的我 , 居然用孙膑单排不到三十把就上了王者 。 期间打过很多逆风局被推上高地 , 几乎都翻盘了 。 我的思考是 , 这证明孙膑良好的输出空间和群体加速抬血能力可以在任何情况下都能源源不断为团队提供正向收益 , 大幅加强队友生存收割能力 , 对面真是追不上又逃不掉 。 而手短怪逆风时唯有送人头 , 反向收益 , 就形成了所谓的四打六、三打七这样的局面 。
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小明一般是前期跟打野后期跟射手 。 前期伤害高单挑强 , 开架链子优先链敌人效果远大于链队友 。 链到敌方输出基本输不了 。 小团战多尝试a人 , 尤其抢buff的时候 。 链后排路径都有伤害 。 后期的伤害巨恐怖连一个死一个(1aaa3几乎能秒掉满血脆皮) , 16秒一个大 , 完事躲起来回血 , 还是挺欢乐的 。
战时队友挨打就切橙线 , 半血就开大 , 脱战队友有吸血不必浪费大 , 当然满CD可以任性一点 。
但大部分小明只是全程牵射手作用极小 , 出装起手抵抗冰心魔女 , 生死全看队友 , 要有一颗进攻而不是挨打的心!
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小蔡姬出冰心抵抗鞋的话你会发现奶量严重不对劲 。。 榜上出装有时还是挺坑的 , 肉装性价比 , 实在太低 。
法装暴力在后期双抗700+ , 大招再加700就是高达70%的免伤率 , 队友直接收获30+免伤率 , 比坦克还能抗!一技能每秒720 , 大招每秒2000血 , 25秒一个大 , 那简直比泉水还猛 。
制裁的设计不是很合理 , 不出回血超标 , 出了让回血类上不了场 。 其实可以改成连续命中制裁加重 , 双方有一个缓冲时间 。 路人局其实面对制裁也不带怕的 , 能回点是点 。
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牛魔和菜鸡哼哈二将在低星局统治力很强的原因在于技能特点让其不得不死保c位玩连体婴.不会和队友脱节.
冰脉加蓝留人 , 万能黑切减补充伤害 , 增强单打带线能力.二技能多强开c位制造优势 , 满CD一套完了还能跑 。
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太乙的伤害也很恐怖 , 一炸半血 , 没必要一味堆肉 , 而且能让队友满血复活 。 圣杯加续航 , 可以赖在线上一直加经济 。
我的理解太乙不可能做一个承伤位 , 比如张飞承伤的前提是有后期有5000+1500护盾 , 而且能减速换血;太乙只是站位靠前 , 没有持续作战能力 , 换血等于白送 , 控场后需要迅速撤出战场 。 由于不可避免的承伤 , 半肉续航是最适合的 。
极影适合需要攻速(小明、张飞)或输出环境好(孙斌、大乔)的 , 太乙单保还是救赎稳 , 不要吝啬 , 队友一承伤就放 。 鞋子也是比较灵活 , 跟射手出布甲 , 跟中路出抵抗 , 跟打野推荐冷却 。 二技能减到6秒一技能刷新可以等一秒再拉扯 , 无限二一 , 比疾走鞋的一次进场 , 舍弃二技能强多了 。 一秒的晕眩时间 , 太乙可以走出400多码(一个闪现)的距离 , 后方有队友是还是很安全的 。 后期炸一下就是4000血线 , 半分钟一个大 , 大招给队友直接回5500血 , 脆皮直接就满了 。
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东皇发骚全靠撑血量绿臂护腕是必备的 , 不知道为啥那多人喜欢遇事不决选极影 , 喜欢CD可以出冰脉和面具 , 保持距离按顺时针游走 。
前期直接住对面野区就行了 , 有我东皇在别想安心打野清线 。 对面要是不过来打野打不过你 , 要是过来那就更赚了 , 对面绝逼漏兵 。 而且人多吸血也多 , 简直死而无憾 。
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辅助庄周是为了从兵线上解放出来 , 多在野区打节奏探草咬人 , 观察敌方位置 , 确保打野安全后再去保c抢河蟹 , 很多混子鲲不明白庄周手短没硬控开人的特点 , 全程跟着射手挨揍 。
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理论上 , 盾山a人很痛的 , 有机会就摸一下 , 别浪费了 。 盾山靠技能而非肉装档伤害 , 铁幕般的无赖存在 , 随手准备闪二背人 。
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辅助不必一味出肉 , 尤其是手长的 。
大乔是打体系的 , 路人局没什办法 , 救(坑死扶(混伤 。 多利用跑图快的优势在CD真空期支援三路 , 把状态不好的队友送回家 。 队友可能被突脸时要留手技能沉默弹出去 。 核心在于二技能鱼的位置 , 要离队友行动方向的地点近一点 , 牵着队友给加速 , 而且一定不干扰队友走位!
太多大乔鱼放老后面或关键时候送队友回家救对方命了 。 这样帮倒忙不仅毫无作用 , 队友也会抓狂的!
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第一套是常规出装 , 第二套是我的理解 。。 不知血书能吸多少 , 理论瑶的打击是单体目标 , 无损回血很舒服的 。。 担心效果不好可换霸者预言 。 瑶在附身状态下不计双抗 , 不能平a , 但却免疫控制和伤害 。 出极影和肉装都很浪费 , 最有用的属性便是法强、CD和生命了 。 星泉和救赎反而是最适合瑶的 , 因为自身本该分担的伤害直接免疫 , 两秒内几乎不掉血!
一技能不要随便用 , 对手放技能可断之 。 护盾快没了就主动跳下来返还CD刷盾 。 拖住技能可以选择附身和跳车的方向 。
思路是帮优不帮劣 , 谁经济高战绩好优先跟谁 。 前期野区被针对 , 那我们就远离野区 , 因为过去只会买一送一 , 很多瑶不懂这点还老怪打野 , 其实是瑶瑶坑了 。。 一般4级前帮中 , 然后帮射手 , 这俩手长 , 跳车刷盾也相对安全 。
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鲁大师就是用来替队友挨揍的 , 不过我还是不喜欢纯肉 。 提早出霸者加强线上消耗能力 。 大师是线上英雄 , 拥有绝对的线权 , 可以多推线创造抓人机会 , 让对面怀疑人生
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单挑最强的战士哪里是铠 , 还得看我玄冥 。 带个眩晕闪现谁用谁知道
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刘禅的伤害根本就是个刺客 。。 宗师加移速 , 一套能打出三次强a.出肉的刘禅毫无作用 , 刺客流单人就能威胁对方c位存活 。 不到收割不要轻易越塔 , 多开c位打控制 。
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以前还能出个黑切电刀 , 现在真是卵加成都没有 , 刘邦带线能力很弱 , 大招逃跑还被打断 , 还是适合辅助位断后替队友卖 。
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做辅助仅仅是不让队友脱节 , 其实伤害加成比刺客来的还猛满CD后1a21a3331a21a月下无限廉离谱的无限飞屏控制和 , 被动的霸体免伤 , 任何时候都可强开对面 , 简直无情 。
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备选攻速鞋
满怒100点 , 打敌人攒3点 , 揍小兵加4点 。 有盾就放 , 多抢a东西 , 尽快解锁大招 。 带眩晕或疾走 , 最好越过对面后方往回吼 , 追着c位锤 , 敌方全体爆炸.这套装我带的夺萃符文 , 保证前期续航 , 战斗力最大化 , 否则还是要出霸者啦 。
铭文
多为红色梦魇/异变、蓝色调和、绿色虚空 。 也可找相近属性如狩猎、长生、怜悯、心眼都是可以的 , 根据喜好搭配就行 , 比如张飞我喜欢带祸源、夺萃、鹰眼 , 当战士打 , 没什么不行 。
进阶操作
如果胜负欲很强还想再职业一点的话 , 看自家buff刷新了就近去对面野区看一眼 , 判断对方打野动向(不苛求这个保c更重要) , 蓝buff若在点小地图报点红区 , 提醒队友反野或及时撤退 , 二是观察兵线情况 , 对面清完线大概率抓人 , 提前半路站眼让队友撤!挡子弹抢河蟹 。 多探草解放队友的支援被抓压力 , 草里有人及时用位移加速撤离(中后期爆发伤害很高 , 用身体探草等于送人头 , 逆风远离草丛 , 切记!) 。 除非兵线进塔 , 吃线尽量等队友一起 。 原则是优先帮c位 , 实际是帮优不帮劣!开人只要控制够得着且队友能跟上时就开 , 尤其防御塔快出塔的位置对手往往是最松懈的!
当然我自己不喜欢这么小心翼翼的 , 基本是怎么开心怎么来 。
综合评价
从排位角度看 , t0廉颇大师鬼谷子太乙;
t1大乔孙斌张飞盾山蔡文姬;
t2牛魔刘邦东皇刘禅;t3瑶小明庄周姜子牙
当然会玩的情况下万物可t0 , 建议优先使用太乙、廉颇、孙斌、蔡文姬上分 , 操作相对简单 , 且作用巨大!尤其妹子进攻欲望不强 , 用孙斌、蔡姬那是极好的d' 。
·射手篇
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黑切还是不如护具香 , 对方脆破晓可以换黑切 , 或者后期换CD鞋也是可以的 , 香香实在太依赖一技能了 。
全输出只适用于靠谱的坦克保 , 否则对面一个闪现就黑屏;香香可以提前存个一技能强化被动 , 进场可以瞬发两次强击 。 这个存抢操作刘备也适用 。
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玩后羿就是喜欢电刀滋啦呲啦的特效 , 除非对手肉多 , 无法触发分裂箭的末世就不必出了 。 大鸟切屏射 , 离战场近一些可保百发百中 。
一塔告破后可以谨慎主动支援 , 呼叫队友给视野防止被蹲 。 后期站撸爽的一批 , 只要有个肉档 , 那就是终结比赛之神 。
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全输出仅限于输出环境好的 , 伽罗三件伤害感觉还是不太够 , 每次到第四件才能感到质变 。
伽罗多猥琐跟队友后面唯唯诺诺 , 绝不压线 , 打团时我重拳出击 , 输出40?简直稀松平常 。
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真正的战士 , 欢迎刺客前来送头 。
二技能中心爆发伤害极高 。 被突脸不慌 , 先开二 , 再接一三定身 , 直接反杀 。
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半肉可把后两件替成不详魔女 。 这年头辅爹这么多 , 鲁班不全输出还有灵魂吗?
关于末世的问题 , 很多人不喜欢他 ,
一是因为鲁班被动可暴击 , 末世不可暴、二是收割能力差 , 三是很多人认为鲁班不需要攻速 。
若是追求极致伤害 , 末世的好处也是显而易见的
一是可以连卡141攻击和159扫射阈值 , 实际上攻速越快 , 攒被动越快(?0.24s , 四a2.24s三技能前摇都有0.7s被动释放时间就可以短到瞬发(1.72s减至0.76s , 比初始平a0.99s还快 。 二是恐怖的压血线能力 , 由于内置CD极短 , 它对任何持续输出的射手都是伤害最高的那一件 。 对面刚摸到你就要考虑要不要逃跑了 。。 此乃战略威慑 。 没有任何人挨得住三梭子 。
末世是选出装肯定是能出的 , 个人比较偏爱杀肉很刺激
没事干可以空a攒被动 , 扫射期间移动会丢失伤害 。
排位玩先来三件肉装 。
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即使是CD鞋 , 依然超过139攻速阈值 , 再加已经没有意义 。 官方为了照顾攻速溢出问题设了180档 , 但是加成甚微 , 0.03s 。 元芳点射不比其他射手 , 主要靠技能打伤害 。 射程依赖一技能触发 , 满CD后可以无限触发一技能 , 二技能甚至能躲掉二次伤害 。
元芳单打能力很强 , 甚至不怂铠 , 但是后期尽量跟队友防止被集火秒杀 。 魔女用来换复活甲 , 特定情况换逐日 。 前期尤其一级不要怂换血强得一批 。 二技能在伤害贴近时反向或横拉可以缩短伤害距离 , 更容易miss掉某蓝色粉色飞行物或爆发伤害 。
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二营长有六倍精准伤害 , 队友看了放心直呼内行 。 带闪黄忠尽量贴墙架炮 。 当黄忠有无尽、苍穹和破晓情况下 , 不算边缘 , 架炮光是单次精准伤害暴击就有(35+50)×6×250%=1275点伤害 , 冲上去三炮基本解决对手 。
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同职业对线虞姬可以压着所有射手打 。 黑切可以放大虞姬的对线优势 。 前期攻速鞋过渡一下 , 后期CD鞋 , 卡116攻速就行 。 电刀并不契合被动 , 后期可以出末世打肉 。
打虞姬一定要选个芈月 。 被针对和队友换线 。
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一件末世打天下 , 其他堆肉就行 。 一技能忘正面跑倾斜角度越小命中率越高 , 马克清线慢 , 对位射手弟弟 , 打战边哥哥 , 打坦边爹爹 , 后期优先打坦克 , 不要找射手单挑 。 4级、末世、破晓是三个关键强势期 , 队友抗在前面开到人速度跟就成了 。
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队友能切掉双c魔女换逐日 , 不然太容易被秒 。
多位移犯规射手 , 小规模团战无敌 。 但是缺乏aoe , 团战分割开再上 。
对于飞行速度快的如李元芳、狄仁杰 , 等他僵直 , 有时还得打心理战 , 前摇一般就半秒左右 , 躲掉就能打赢 。 挺考验手速和专注度 , 还是挺刺激的 。 一三技能倒没啥技巧推的距离还挺损的 , 边路草丛能直接推回塔里 。 只要对面来压线抓人我就这么干 。 提早做小铠避免被换掉 。
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攒好兴奋条打才有伤害 。 射手除黄忠、鲁班这种立定输出或酱紫后摇特定情况外 , 蒙犽、狄仁杰我是很鼓励带疾跑的 。 其实闪现也不过是快速移动一小段可穿墙距离罢了 , 只能躲避单突进和一段小范围指向伤害 , 躲不了控制 , 对面跟上就凉 , 疾跑能躲后续跟人 。 也能避免很多遗憾追人的场景 。 这么简单的道理还有人鄙视疾跑 , 有人当黑科技 , 实在有些短视 。
比如影刃可以换逐日 , 当第二疾跑来打 , 完全是可行的 。
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辅助要多给百里探视野 。 不准你打我 , 只能我打你!找正面角度贴近距离略加预判锥形瞄准 , 手指画大圈大幅提升命中 , 宛如cf穿越 , 这个道理其实靠直觉都能想到 。 对枪法有自信的话 , 果断CD鞋 , 骚一点 。
铭文
射手通用2无双8祸源10夺萃10鹰眼
进阶操作
射手是双方抓人重点照顾对象 , 很依赖队友和防御塔提供输出空间 , 坑的程度更甚于辅助 。 中后期以前都是射手的弱势期 。 1.要有防抓意识 , 根据兵线情况判断敌方位置 , 多跟在队友身后输出 , 但不要跟的太紧 , 掉塔后不要单独清线 。 一般在第二件就要做小铠避免被秒 。 2.对线换血 , 尽量躲过直线穿透伤害 , 对方技能真空谨慎对a , 根据换血的亏赚选择进退 。 对线一旦亏损就要漏兵掉塔 , 恶性循环 。 所以带够夺萃前期做吸血都能增强容错 。 前期最重要的是苟 , 保证存活 , 不要当第六人送对方钱 。 辅助控制开到人后跟上输出有助于建立优势 。 确保安全再支援 。
综合评面
t0公孙离t1香香马克t2其他射手t3黄忠、鲁班
单排强烈不推荐黄忠、鲁班需要四保一的站撸型射手 , 你不可能指望队友来保 , 往往会成为提款机和突破口 。 这版本虞姬对线很强势 , 很容易建立前期优势 , 低分段没人针对 , 推荐使用公孙离、虞姬上分!
·法师篇
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s20带夺萃血书可换日暮
巫术没有双倍加成 , 于是把巫术冰心组合换回冰脉大书 , 丢失8移速但白嫖2000点生命和0.4s定身 。 伤害没啥变化 , 嫦娥毕竟是贴身打人的 。
嫦娥二技能加走a秒伤两千左右 , 大招伤害为100x16(每秒弹幕数)x时间*(2x蓝量百分比?48x16/总蓝量) , 实际嫦娥一秒就要放掉768蓝 , 总计3000蓝 , 前期没放完就空蓝了 , 因此混战情况下谨慎放大 , 最好是一三技能撤退 , 前期最多放2秒 , 后期有条件可放满 。 单打脆皮血量半血以下 , 护盾类坦克在五分之一以下就可以放大收割了 。 大招不要溅射其他单位 。 打法坦射可贴身二 , 战士多poke , 贴身换血亏 。 很多人叫苦打不过 , 还是策略小聪明上出问题了
嫦娥更适合野区 , 带贪婪无伤打龙 , 对线很容易被控制消耗 。 拿红有双倍伤害 , 适合配八戒杨戬蓝领野 , 打出二次控制和伤害 , 中野联动 , 抓人率报表 , 走哪死哪 。
嫦娥巅峰赛胜率稳居前五 , 钻石垫底 。 是高低段差异最大的英雄 。
召唤师技能主推疾跑其次是狂暴弱化狂暴是因为CD短 , 比较魔性
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后期冰脉换成辉月 。 貂蝉单挑是作弊行为至少能和铠五五开 。 这套出装后期法强1330物抗820(58免伤) , 法抗440(42免伤) , 生命9600?带虚空满CD , 容错和属性相当不赖 。
貂蝉的微操在于叠印记 。 印记越多 , 被动触发次数越多 , 被动是aoe伤害 。 对线期间可以先给小兵叠印记 , 卡线消耗对面 。 兵线和草丛附近的貂蝉是很恐怖的 。 打团优先考虑挨打的事情 , 怎么苟 , 躲技能 。 一二被动衔接期间的空隙用来走位 , 只要能成功触发第一次被动 , 基本是稳拿人头 。 二技能只有0.3秒的无敌 , 比元芳还难短 , 一般只用于位移 , 躲伤害还是等飞行物快贴身时 , 反向或横拉好躲一些 。
引个视频 , 其实并不复杂 , 知道自然就会打了!
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前期输出环境安全 , 后期老实出肉!
芈月进场前一般链东西攒被动 。 打脆皮出巫术 , 肉出面具 。
更正:s20的芈月全输出收益更高 , 打法可能也要随之改变 。。 亦可将大书、日暮替成不详不死鸟 。 正在观望 , 密集追踪 。
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面具可换帽子、辉月
诸葛亮的位移技能尽量留存命中人 , 而不是刷野或赶路 。 否则是没有参战能力的 。 被动单目标连续衰减 , 隔一秒一下 , 伤害无损 , 这招可扩大对线优势 。 没刻印时随手一摸小兵野怪 , 随时有三层被动 。
对线多拉扯消耗支援 , 看情况反猪 。 打团只要有一个残血直接滚雪球起飞可以多关照对方经济低位作为突破口;队友越莽诸葛越强!
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全法周瑜压血很恐怖 , 一扫残一片 , 每次敷进攻都极具威胁力 , 让对手考虑要不要半道开溜 。
日暮的法穿和CD让周瑜大呼舒服!万分解决强迫症难题!配合面具瞬叠十层!什么冰心虚无歪门邪道统统抛掉!大胆预测版本新晋一哥即将诞生!司马懿哭晕在厕所!
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圣剑可能会使弈星落入危险射程 , 可能要搭配一个预言 , 这套消耗拉扯爆发更好一些 。
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对于法术加成偏低的持续消耗型法师 , 这套简直是出装界完美的标杆 。
蓝伤绿奶可以奶小兵有手就行排位看到简单强势的英雄很有安全感 。
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火舞的能量条很短技能尽量打中人 , 穿墙用被动支援极快 。 方向键可以取消翻滚后摇 , 贴墙滚躲避追击 。 多位移多控制手又长 , 上限极高 。
缺点一是清线慢 , 多让打野辅助来蹭线 。 二是太脆了容易被控死 , 看情况出冷静鞋和时之预言 。 二技能前摇很长 , 把控距离太远了打不中够不到依然是与对方移动方向角度越小越好命中
看到脆皮不要犹豫 , 二技能命中马上1a3距离不够可以闪 。 有时我明知道对面在草丛却因为距离犹豫 , 实在遗憾 。 脆皮一套秒杀 , 战士多用扇子消耗压血线一套带走 。 万一没估算好血量可以再补个二技能 。
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女娲是持久战英雄随时切屏三技能收割或打团使用14伤害全靠技能引爆2技能最后一件出大书辉月都是可以的 。
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【王者荣耀一代版本一代神,S20赛季全英雄,大型攻略!上篇】小乔是打爆发的 , s20法穿鞋成为必备装 。 前期苟一点 , 帽子成型就能秒人了 。 血书中期看经济可换大书 。 要知道小乔法伤加成400% , 二技能一千码 , 可在视野外初见狙杀一切脆皮 。 推荐带疾走或闪现 。 出预言后不惧一切法刺 , 被突脸反手321反杀 。
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