问拳头:悠米是英雄阵容中独一无二的

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欢迎来到问拳头!
【问拳头:悠米是英雄阵容中独一无二的】这周我们来聊聊人见人爱的猫咪以及即将到来的特色游戏模式 。
你们是怎么看待悠米的?
这个问题可以分为很多方面 , 根据玩家讨论的情况 , 我们可以把它细分为一些更具体的问题:
1.为什么悠米是一个无脑到猫都能玩的英雄?
2.她存在的意义是什么?
3.我们觉得悠米平衡吗?
4.为什么这个版本大削了她的治疗蓝耗?
为什么悠米是一个无脑到猫都能玩的英雄?
其实...我们觉得大家有点误会 , 为了说明这一点 , 最直观的方式就是把悠米与其他英雄的精通曲线进行比较 。
英雄精通曲线展示的是英雄表现随游戏时间的改善情况 , 我们用胜率随对局数的变化进行衡量 。 下面是悠米与其他几个英雄的对比:

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相比艾克和莫德凯撒 , 悠米的精通曲线更接近于阿卡丽和奇亚娜 , 在20局游戏之后依然有不俗的成长 。
很多“一学就会”的英雄之所以容易上手 , 是因为他们考察的都是其他英雄早就教会你的技巧 。 举个例子 , 远程普攻补刀以及走位将输出最大化是每个新ADC的必考科目 。
而悠米考察的内容从没有其他英雄教过你 。 因此即便玩了很久她的胜率依然有提高空间 , 这也是很多玩家不把她当成“难玩”英雄的原因所在 。 她不会考察玩家眼中的常见技巧——比如走位和瞬间闪躲能力——而是一些新知识 。
如果大家愿意深入了解下悠米的必修手册 , 我来介绍几点:
●在混乱的团战中 , 找准安全的脱身时机 , 合理使用被动 , 这意味着要关注对手的技能冷却 , 确保万无一失 。 被动不会用 , 相当于白白放弃了厚实的护盾和大量法力值而时机选择错误 , 就容易被当成“流浪猫”捕杀 。
●确定适合的附身对象 , 毕竟一只猫玩不来两个猫爬架 。 你只能治疗附身的目标 , 对走位也说了不算 , 因此要提前预判双方的行动 , 否则很容易身处险境或是上错了猫爬架 。
●学会用Q技能声东击西 , 说起来容易却也是门绝活 。
●最为游戏中跑得最慢、体格最差的猫咪还要负责视野控制 , 可以说是辅助技术检测的进阶版 。
以上几点正是悠米难以精通的原因所在 , 虽然和猫打交道本来就不太一样 。 (大家可以和辛吉德对比一下 , 他的招牌玩法就与其他英雄截然不同 , 想掌握怎么也得先玩个100局吧 。 )
她存在的意义是什么?
老实讲 , 我们认为悠米是英雄阵容中独一无二的那个——无论是玩法还是主题——而且有充分的数据证明大家很喜欢和猫咪一起玩耍 。
研究英雄热门程度 , 我们会考虑深度与广度两方面 。 深度代表玩家使用某英雄的平均对局数 。 广度代表某英雄被多少玩家使用过 。 要更全面地地理英雄的热门程度 , 可以将深度与广度对应到图表中的两个坐标轴上 。
下面这张图展示了上线以来悠米热门程度的变化 。 最窄的部分是她刚刚推出的时候 , 而最厚的部分则来自10.12版本 。

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注:这张对数图展示的是英雄的相对热门程度 。 如果使用线性标尺的话 , 这张图根本就容不下亚索了 。 大家可以前往这篇文章进一步了解我们对这类图表的使用情况 。
从深度来看 , 不难发现有很多玩家一直都是狂热的猫咪爱好者 , 在她表现不佳的时候都不离不弃 。 而当她能为多数玩家取得理想的胜率时 , 悠米更是成为了最受欢迎的辅助之一 。 英雄团队的目标之一 , 就是不断丰富英雄阵容 , 让人人都能找到自己的“完美之选” , 而从悠米的使用深度和广度来看 , 我们离这个目标越来越近了 。
我们认为悠米玩家对《英雄联盟》中的协作元素更感兴趣——比如团队配合、默契沟通以及队员间的“战友情谊”等等 。 我们非常确信 , 这只人见人爱的猫咪用自己的方式满足了大家的期待 。
我们觉得悠米平衡吗?
要是没有近期的一系列改动(等会儿要说到) , 我觉得完全可以说“不” , 无论从平衡还是游戏健康角度看 , 悠米的状态都不理想 。
悠米最大的健康顽疾一直都是要确保她有充足的被克制余地 , 这可能也是导致她1.对付起来让人抓狂以及2.被认为是“无脑英雄”或不配赢的原因所在 。
我们也认为与悠米对抗并不公平 。 但这并不代表她不该存在——而是我们要再动动脑筋保证大家有足够的办法去对付这只猫咪 。 实际改动中 , 我们让悠米不能总在猫爬架上躲安逸 , 还得多和对手打打交道 。
为什么这个版本大削了她的治疗蓝耗?
这些改动的初衷是 , 迫使悠米使用自己的被动才能充分发挥作用 , 就是说她要常常离开队友与对手过过招 。
上次对悠米大改是9.24的时候 , 当时W技能新增了施法时间而且会在悠米被控制后进入冷却 , 目的是让对手更好地利用猫咪体格弱小这一点创造优势 。 然而 , 狡猾的小猫利用装备和符文的搭配让自己一直蓝量满满 , 根本不太理睬什么被动技能 , 显然改动就无法取得想要的结果 。 悠米(基本上)变成了一个无拘无束的“加血喵” 。
要让悠米成为一个健康的英雄 , 她必须要给对手和她接触的机会 。 将蓝耗调整为百分比最大法力值 , 给了我们一个可以绕开装备和符文的逗猫棒 , 迫使她多用用自己的被动——我们一开始就是这么打算的 , 但总被她钻了空子 。 希望通过在游戏中给对手更多的应对空间 , 让悠米能真正发挥出自己的作用 , 下次对付这只猫咪的时候 , 你会觉得游戏更加公平(也没那么令人抓狂)了 。
那么综合所有方面来回答这个问题:
我们认为悠米是一个成功的英雄 , 因为她的玩法独特而且深受大家喜爱 , 但要保证大家对付得了她 , 这才称得上是峡谷中的“健康”猫咪 。
回复设计师:召唤师峡谷团队
下个特色游戏模式是什么?
接下来“极限闪击”模式会在夏季事件中回归 。 目前它正在测试服进行测试 , 加入了全新的小游戏及相应奖励 , 另外整张地图也焕然一新——现在极限闪击的战场被搬到了艾欧尼亚的森林中 。
再之后的事件中大家将迎来的是克隆模式 。
我们经常会看到关于游戏模式的各种问题 , 所以打算晚些时候在文章中深入讲讲游戏模式方面的计划与举措 。
回复设计师:模式产品负责人 , HBBONG
第三个问题是啥?
就这个啊 。
回复设计师:编辑主管 , bananaband1t
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