VRPinea|XR科普之——刷新率:刷新率越高,流畅度越高


_本文原题:XR科普之——刷新率:刷新率越高 , 流畅度越高
(VRPinea 7月17日讯)在正式介绍刷新率之前 , P君想先问问大家 , 是否曾留意过当我们用手机拍电视屏幕时 , 手机里画面会出现闪烁的情况?而这 , 就涉及到刷新率 。
何为刷新率?
刷新率 , 单位Hz , 即显示屏刷新的频率 , 其代表着画面每秒刷新的帧数 。 可以这样理解 , 我们小时候经常玩的连环画 , 每一页代表着一帧画面 , 快速翻动就有了连贯的动画感 , 而刷新率的高低即相当于翻页速度的快慢 。 而高刷新率就意味着“快速翻动连环画” , 使之更加流畅 。 同样 , 低刷新率的结果就是画面卡顿拖影严重 。
VRPinea|XR科普之——刷新率:刷新率越高,流畅度越高
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【VRPinea|XR科普之——刷新率:刷新率越高,流畅度越高】

刷新率越高 , 画面的流畅度也就越高 。 反之 , 则越低 。
刷新率越高越好吗?
当前市面上主流手机的刷新率多为60Hz , 如华为P30、iPhone11等(没错 , iPhone11还是60Hz) 。 不过随着5G时代的到来 , 手机厂商在“军备大战”中推出了越来越多的高刷新率手机 。 譬如一加连续推出刷新率高达90Hz、120Hz的手机;红魔则直接推出144Hz手机……高刷新率似乎正成为未来手机的标配 。
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红魔144Hz手机
很显然 , 高刷新率的手机 , 在浏览网页时画面更新会更及时 , 打游戏也不会产生严重的卡顿和拖影 , 用户不仅能够获得流畅的使用体验 , 还能避免因低刷新率而引起的眼睛疲劳和酸痛 , 甚至头晕目眩的症状 。
然而 , 刷新率有着和上期视场角类似的问题 , 即为了达到高流畅体验 , “刷新率越高越好吗?”
答案和理由同样类似 , 刷新率并非越高越好 。
首先 , 就手机来说 , 其流畅度不仅和刷新率的有关 , 还会受到屏幕采样率、处理器性能等影响 。 iPhone虽然还是60Hz的刷新率 , 但是它支持120Hz屏幕采样率 , 屏幕感知手指操作的时间间隔仅为8.3毫秒/次 , 而安卓手机则是高达16.6毫秒/次 。 故而 , 在日常使用中 , 分辨率为60Hz的用户 , 会觉得iPhone动画和触摸就是比安卓流畅 。
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处理器性能就更不用说了 , 再高的刷新率也需要足够的性能支撑才能够实现理想化的效果 , 否则设备的功耗和续航都将受到影响 。
VR硬件为什么要强调刷新率?
目前主流VR头显 , 如Oculus系列和HTC vive系列 , 刷新率都做到了在70—90Hz之间 , 基本能够保持画面该有的流畅度 , 但对于赛车、FPS等需要大幅度晃动的游戏还是不够 , 并且在VR 360度环绕式虚拟环境中 , 刷新率还需到达一个更高的标准 。 不少人在体验过VR , 脱下头显后均会有这样的反应:好晕啊 。
2017年 , Valve团队接受采访时 , G胖曾表示下一代VR头显应当具备200Hz刷新率 。 诚然 , VR设备要想在各行各业进一步深入渗透 , 首先在硬件方面要做到尽善尽美 , 如果不能保证用户良好的使用体验 , C端市场便不会那么容易打开 。
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2017年 , Valve团队接受采访
今年上半年《半条命:爱莉克斯》的火爆 , 让P君觉得好的VR游戏内容并非没有 。 3A级大作愈发精良的场景画质 , 也会倒逼硬件性能的不断精化 , 尤其是对画质和流畅度有直接影响的刷新率 。 有消息报道 , Oculus新VR头显开始规模量产 , 今年目标200万产量 , 新一代VR硬件即将到来 , 着实可以期待一波了 。
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