青年|国产游戏嘉年华 单机游戏市场现状

【青年|国产游戏嘉年华 单机游戏市场现状】
如果要问到国产游戏的市场 , 答案如果是做单机 , 就不能把眼睛仅仅盯在单机游戏上面 。 以古剑奇谭这个单机系列为例子 , 如果要能做下去 , 就必须得认真考虑下面两个方面:
更丰富的产品类型、文化内容、动漫影视、实体周边、异业合作等等等等模块和领域相互配合、相互支持 , 保证文化优势、生产力优势、利润和人力资源竞争力 。 另外 , 国产游戏不能天天只盯着武侠、仙侠做啦 。
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扩展用户人群基数 , 在诸如全球市场、多语言市场、多平台、文化核心等方面进行深掘 , 保证单价议价能力提升(国际市场上 , 价格可以增加 , 但国内不太可能 , 比如紫塞秋风国区98¥ , 国际区200¥) , 保证用户群规模提升(国内是百万量级 , 全球市场则能到千万量级) 。
用文化和IP认同感 , 吸引更多的人才进入这个行业 , 无论做什么 , 人才才是所有的核心 , 资本没有名字 , 但人有心 , 而真正的游戏 , 需要用心才能做得出来的 。
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这也是今日的嘉年华中 , 有提到过的核心方向和战略布局 。 烛龙想要做单机 , 所以需要更强大的实力和更稳定的基础 , 就需要围绕文化品牌扩展业务 , 再用业务发展来反哺文化核心的载体——单机游戏 。 这种非单纯资本驱动的企业发展 , 就不容易走偏跑偏 , 才可以更好地走在正确的路上吧 。
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所以回到问题本身 , 怎么看待呢?以小编的角度来看 , 古剑一二三 , 真的是一个好的开始 , 感谢所有开发人员 , 感谢所有喜爱这个系列的玩家 , 正因为有大家的努力和喜爱 , 给了市场不少信心 , 国产单机才能有一个很好的开始和起步的机会 。
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老孟今天也有说到关于做单机的感想 , 终有一天国产也能做出3A游戏 , 我们认为CDPR是个伟大的公司 , 中国每一个公司也要努力成为这样的公司 , 现在也许有差距 , 但我们有理想 , 做了 , 就要努力做好!
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