青年|凹凸世界:萌新脱坑指南,关于战棋类游戏不得不说的事
在凡平的萌新脱坑指南上册中主要是为各位萌新们介绍了《凹凸世界》手游里的各类特色以及该如何合理进行资源分配 , 为各位萌新们想要追上前线梯队提供一个大体方向以及主要思路 , 避免中途浪费资源误入歧途产生劝退的畏惧心理 。 有关于天使等级、等级考核、募集关卡规划、参赛者等信息 , 凡平大体都把它们放在了萌新脱坑指南上册中 , 有需要的玩家可以在文章结尾处传送门进行观看 。
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如果说萌新脱坑指南上册是为玩家们介绍凹凸世界的“形” , 那么下册凡平主要是给各位萌新玩家介绍手游里面的“意” , 光光单掌握形只能够让你玩游戏的时候不会感到过于艰难 , 但是当你掌握意的时候就能够真正体会到有关于这个游戏的乐趣所在 。 接下来跟随着凡平的步伐一起看看《凹凸世界》的攻谋伐略吧!
中心思想篇
在战棋类游戏里“一草一木皆为兵” 。 什么意思呢?对局的每一个因素都是需要考虑的 , 例如阵容搭配、参赛者特性、怪物特性、地图BUFF、地图地形、合击、拉扯等等都是一场对局下来玩家们所需要考虑的东西 , 这些东西并不是每个玩家一开始就能够获得的能力 , 需要有足够多的时间精力花在上面才能够熟练掌握相关的技巧以及思路 。
因为每个玩家玩游戏时所得到的感悟以及理解有所不同 , 所以玩家们常常可以看到凡平的评论区里有很多玩家讲述自己的游戏思路与游戏见解 , 这些思路见解就是他们在长时间游戏中获得的产物 , 而玩家们面对这些东西时需要取其精华适用其身 , 而不是一股脑的看着什么强就冲冲冲 , 每个人的BOX以及前期资源规划不同 , 所以很多时候学的就是思路 。
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在参赛者培养面前凡平也 不敢说自己百分百正确都听我的 , 而且也要考虑凡平在什么样的熟练度下去测试这个参赛者 , 每次出来一篇参赛者文章很多玩家会在评论区里友好“抬杠” , 拿得出数据或者思路很明确的玩家欢迎交流 , 直接一句XX很强的这种仿佛就是为了杠而杠的玩家 , 你信他们还不如信凡平这1-2千字的实战分析呢 。 说了这么多就是为了让玩家们有对参赛者培养有一个自己理解 , 萌新们可以参照凡平的文章但是不要无脑堆 , 因为各种各样的因素存在 , 很难做到相同情况发生 。 氪老的话当我没说话 。 (这应该是上册说的话 , 但是因为忘加了 , 就这里占个段补回去!)
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对局篇凡平在上面已经说了在对局时我们需要注意什么 , 那凡平讲讲最最重要的能力是——“阅读” , 阅读不是让你读书的阅读 , 而是像篮球里阅读防守的那样去阅读地图 , 我们不一定拥有最强最合适的阵容 , 但是我们只需要在合适的时候决定合适的策略走合适的路线就能够取得胜利 , 想要取得这样一场胜利的基础就是——阅读 。
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好好理解好地图里的怪物分布、怪物属性 , 从而决定你的阵容选择以及站位抉择 。 阵容选的正确对局就赢一半 , 后面5分之3看走位 , 5分之2看思路 。 阵容抉择方面就是物理队、法师队、单体、群体之类的 。 (注意看胜利要求 , 别关卡要求坚持6回合 , 你却跟个憨憨一样想把怪物全干咯!)培养8个参赛者符合上诉4个要求即可 , 8个参赛者里一定要准备辅助角色 , 适用性最强的是安莉洁 , 其次是紫堂幻 。 蜜蜜在资源充裕的情况下培养 , 毕竟有时候蜜蜜的元力必杀带来的联动性可以搏一个念想、黑洞乱斗也是可以用的 , 资源匮乏就后期再说 。
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走位走位是一门大学问 , 学的好在面对难度高的关卡时有机会可以通过 。 走位虽强 , 但是在绝对的实力(氪金)面前也是徒用功 , 不过每个类似的手游不都是这样吗 , 我们的乐趣在于挑战自己而不是眼瞪着氪老干苦恼 。 走位走的好 , 合击就能打的多、承伤就能变得少 , 一来一回之间你就能够发挥出这个阵容的最大优势 。
走位要考虑的因素有参赛者技能机制特性以及我们的目的性去走位 。 有防守走位以及攻击走位两种目的性为主的走位 。 防守走位有时候会和进攻走位的目的性重合 , 防守走位主要是拉扯以及前排角色抗伤害为主 , 拉扯可以使得参赛者之间轮流抗伤害 , 减少参赛者之间的承伤量 , 而前排重击角色可牵制多位怪物的火力 , 保证其他参赛者能够安全输出逐次收割各个小怪 。 进攻性走位主要以合击为主 , 因为有先后合击打伤害问题 , 所以主要以伤害低的参赛者触发合击为主 , 这样能够小幅度提升参赛者的攻击效率 , 但是安莉洁这样特殊的辅助型角色一般不要主动触发合击 , 高额的治疗量对团队贡献更大 。
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败敌篇在凹凸里 , 即便怪物还剩一丢丢血量 , 它所带来的伤害不会有丝毫减少 。 所以能够击败一个怪物就不要为了追求更高的输出去放过它 , 很多时候因为贪多一点伤害导致的承伤量有可能会引发蝴蝶效应导致治疗量跟不上 , 很可能会出现参赛者减员的情况 , 这对我们想要过关会产生不利的因素 , 我们应该在起点处将其掐灭 。 (除非有时候需要很极限伤害量才需要这样做 , 否者一般以先击败一个怪物为主哦!)
2个残血的怪物的伤害量可比一个满血怪物一个下场怪物的伤害量高 , 所以我们主要逮着主要目标进攻 。 因为怪物会刷新得出几轮怪物 , 所以参赛者的血量比怪物血量珍贵程度更高 , 我们要先学会保护好参赛者的血线才能够更好地进行攻伐策略 。
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