手机游戏|号称3A手游的魂系单机,定价25元,逆网游潮的它打开了条新道路
从近几年的数据上来看 , 中国的手游市场的规模可以说是在稳步扩大 , 但在这个庞大的市场中 , 单机买断式游戏还是显得比较稀少 , 大多数还是免费单机看广告 , 或者免费网游再设收费点的方式 。
而且很多收费的单机都是一些比较轻度的游戏类型 , 体量也没那么大 。 在之前关于诺基亚时代的好游戏一文中 , 提到过赛班系统上有很多不输主机端的单机大作 , 但现在已经很少见了 , 《帕斯卡契约》或许正是这类游戏的延续 。
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既然是魂系单机 , 类型上《帕斯卡契约》就是ARPG游戏 , 玩家会在一个笼罩着黑雾的上古时代里 , 操作四个战斗方式和个性的迥然不同的角色 , 开始在这片大陆上的探险 , 见证各种各样的剧情 , 打败各种各样的BOSS 。
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跟很多魂系游戏一样 , 《帕斯卡契约》走的是暗黑画风+碎片化叙事+强调BOSS强度的路线 。 很多怪其实都有背后的一些隐藏剧情 , 需要玩家自己去探索 , 光是在教学关卡中他们就塞了两条支线 , 玩家全部做完才能了解真相 , 这个小剧情也揭露了庞大世界的一角 。
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【手机游戏|号称3A手游的魂系单机,定价25元,逆网游潮的它打开了条新道路】
在BOSS的设计上 , 游戏也做了一个略显有趣的设计 , 那就是加入理智值 , 约等同于克苏鲁中的san值 。 玩家在黑雾中穿行的时候 , 跟怪物作战理智值就会一直下降 , 到一定值时 , 怪物会开启狂暴模式 , 改变形态甚至攻击模式 。 也就是说每个经过设计的怪物 , 都有两套模型和技能 , 不得不说制作组用心良苦 。
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另外由于游戏还有着可以切换人物的设定 , 所以玩家能够体验到更多的作战方式和人物剧情 , 这也增加了游戏的丰富度 。
当然 , 这款手游也有着一些缺点 。 比如在世界的构建上 , 玩家接触到的始终只有一个又一个的小点 , 在剧情上的缺失是很严重的 , 只有待以后的DLC补完 。 另外BOSS的设计上要说到创新度也并没有很高 , 对于魂系爱好者来说就是够用的程度而已 , 加之搓玻璃跟敲键盘或者按手柄又有很大不同 , 容易让人崩溃 。
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总的来看 , 这款手游基本上是在逆潮流而行 。 它在这个免费网游当道的环境中 , 做一款重度单机手游 , 又面对手游玩家 , 开发一款连主机玩家可能都会叫苦连天的魂系游戏 。 在发售5天时它已经售出20万份 , 这不知道能支撑它开发到何种境地 , 但万一它真能活得好 , 或许将是重度单机手游大作复兴的征兆 。
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