青年|《Shadwen》图文游戏评测:要利用好暗影!


《Shadwen》是一款潜行动作冒险游戏 , 本作由制作过《三位一体》系列的Frozenbyte工作室打造 。 在游戏中玩家将扮演女主角Shadwen , 她是一位以刺杀国王为目标的刺客 , 需要时刻隐藏在暗影中 , 而只要暴露就会被无情的卫兵杀害 , 也就是说本作只有“潜行”一种玩法 。
游戏还将包含道德抉择 , 玩家可以选择杀戮或是放生 , 女主角将会遇到一名重要角色——孤儿Lily 。 而玩家则需要进行抉择 , 是在Lily面前杀死卫兵 , 还是选择另外的方式 , 以此守护Lily的天真无邪 。

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【评测前言】
《Shadwen》Frozenbyte工作室打造 , 玩过《三位一体》的玩家应该对这个工作室有点印象 。 类似于《三位一体》的命名方式 , “Shadwen”是本作中玩家所扮演角色的名字 , 很容易让人联想到暗影的“shadow” , 而游戏的主题也只有一个 , 潜行 , 玩家必须时刻隐藏自己 , 来到达目的地 。 而达成目的的方法具有多种 , 玩家可以自行选择 。

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游戏特色:
·注意躲避卫兵 , 只要被抓到就会被无情地杀死 。
·时间可以成为帮手 , 当玩家不行动的时候游戏的时间会静止 , 你可以在任何时候暂停游戏 , 无论是跳在半空中还是在卫兵发现你前的一瞬间 。
·玩家在游戏中拥有倒转时间的能力 , 控制过去和现在的行动 , 以此在对抗卫兵时获得优势 。 确保每一个动作都精准到位 , 达到最优化的结果 。
·仔细挑选刺杀目标 。 不要被看到、听到或通过其他方式被发现 。 可疑的影像和声音会引起卫兵警觉 , 但反过来你也可以利用这一点 。
·在黑暗中探索中世纪风格的游戏场景 , 妥善利用身边的道具和环境 , 躲藏在屋顶、天棚或隐藏于阴影中 。
·利用物理法则 , 发射抓钩和绳索 , 触发或拖拽远处的物体 。 让刺杀行动看上去像一场意外 , 让重力帮你干脏活 。
·设置陷阱 , 引诱守卫走向死亡 , 探索新的杀人和干扰技巧 , 制作猛毒陷阱、尖刺陷阱、烟雾弹等道具 。
·游玩过程可选杀人或放生 , 选择自己的玩法 , 但是要注意的是 , 你需要承担相应的后果 。

·成为真正的潜行大师 , 保护Lily的天真无邪 , 可实现不杀人通关 。
【阴暗沉郁的画面风格】
前面就已经提到 , 《Shadwen》是一款潜行的游戏 , 因此游戏的画面整体偏暗 , 带给人压抑的感觉 , 中间的过场CG采用的是静态手绘风格的图片 , 色彩稍显明亮 , 但也挡不住凌厉线条带来的反差 。 由于画面整体偏暗 , 所以角落处的细节玩家并不怎么能够看清楚 , 同时 , 游戏中没有地图的设置 , 玩家在角落中转圈的时候 , 很有可能被自己绕晕 。

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由于游戏对时间的设定 , 时间暂停时的画面会比时间流动时相对灰暗 , 视角也会被稍微拉远 , 便于玩家观察周围的情况 。 不同于之前的作品 , 《Shadwen》中的画面并不像《三位一体》那么绚丽精致 , 整体偏暗符合游戏设定 , 但同时也会缺少对应环境的表现 。

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【略显单调的游戏音效】

玩家在暗影中的BGM会十分平和 , 而引起卫兵警觉的时候 , 则会变得紧张急促 , 一定程度上符合游戏的整体风格 。 在时间流动或时间回溯时的背景音乐虽然不同 , 但是显得有些单调 , 而玩家发出声音时卫兵产生怀疑 , 开始搜查 , 解除警戒的情况都没有太大的差异 。 尽管卫兵的台词都有配音 , 但是语气起伏变化并不大 , 很难让玩家置身其中 。 而且游戏暂停时 , 语音会继续播放 , 玩家也会有些摸不着头脑 。

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△躲在草丛里面需要等到警戒解除才可以离开
游戏中的战斗仅仅占了一小部分 , 甚至对于有些为了守护小女孩天真的玩家而言 , 这游戏就没有战斗部分 。 所以打斗的音效也趋向平庸 。 潜行过程中如果引起卫兵警觉 , 会一直有警报声 , 直到解除警戒 。 笔者在游戏过程中有次引起卫兵警戒 , 但是离开很远之后还是没有解除 , 因此耳边一直有警报的声音 , 各位玩家在游戏过程中不知道是否会遇到这样的情况 。

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△也可以制造声响来吸引卫兵来进行绕后
【别具一格的游戏操作】
游戏的最大特点是对时间的定义 , 游戏中的时间为点性 , 并非线性 。 也就是说 , 玩家进入游戏以后如果不进任何操作 , 游戏时间是静止的 。 刚进入游戏的时 , 没有任何的提示 , 玩家走一步才会动一步 , 笔者甚至因为这个设定怀疑了一下游戏是否存在bug 。
玩家在游戏的过程中可以一直按键来使时间正常流动 , 同时可以让时间倒流 , 玩家可以在敌人走动的过程中及时调整自己的位置 , 以便抓住空隙溜过去 。 这里不得不提到的就是Lily的潜行技术其实是很高的 , 各种卡视野 , 绕敌人身后 , 玩家甚至可以在游戏前期跟着小女孩的路线 。

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△小细节 , 卫兵射出的弩箭还没有击中便显示游戏结束 , 避免玩家看到小女孩的受伤

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这样的时间设定很具有自己的特点但同时也存在一定的问题 。 比较明显的体现就是在玩家获得钩索之后 , 在两个物体之间荡秋千时 , 由于默认的时间暂停 , 所有没有任何的流畅性可言 , 玩家在这时候的操作也变成了:瞄准 , 发射钩索 , 荡秋千 , 暂停时间 , 然后重复 。 另外 , 如果玩家蹲在隐藏处 , 需要等卫兵搜查以后再解除情报的话 , 只能一直按住键盘来让时间流逝 。 而时间的无限回溯 , 一定程度上让游戏变得简单 , 玩家可以一直回溯时间来不断进行尝试 , 缺少了潜行游戏惯有的紧张刺激 。

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【评测总结】

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