恶魔城|《血污:月之诅咒2》图文测评:蜕变中的“恶魔城”
作者:怒风之殇
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】
《血污:月之诅咒2》作为《血污:月之诅咒》的续作 , 本作沿用了《血污:月之诅咒》的世界观 , 主角依旧是“斩月” , 这一次将于新伙伴——驱魔师多米尼克 , 退役军人罗伯特以及驾驶重装机甲的八公一起向恶魔墨菲斯托的城堡进发 , 不仅要消灭恶魔还要调查月之诅咒的真相 。 作为五十岚孝司的又一部新作 , 本作会为玩家带来怎样全新的游戏内容 , 小编将为您一一道来 。
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【恶魔城|《血污:月之诅咒2》图文测评:蜕变中的“恶魔城”】
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更多内容:血污:月之诅咒2专题血污:月之诅咒2论坛
【依然跳动的恶魔之心】
提起科乐美 , 玩家自然而然就会想到《寂静岭》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《游戏王》等等脍炙人口的佳作 , 其中《恶魔城》系列更是堪称经典中的经典 , 从第一部《恶魔城传说》到后来的《苍月十字架》和《晓月圆舞曲》 , 都被玩家津津乐道 。 作为一个主机玩家 , 你可以没玩过《恶魔城》 , 但你一定听说过贝尔蒙特家族与吸血鬼德古拉的恩怨情仇 。
《恶魔城》系列为人津津乐道的是制作人五十岚孝司(IGA)、音乐作曲山根美智留及游戏插画小岛文美三人合作的游戏作品 。 三人合作的时期被玩家誉为《恶魔城》系列的巅峰时期 。 但2014年五十岚孝司宣布退出科乐美 , 当人们以为恶魔将死之时 , 2019年 , 五十岚孝司再次携手山根美智留与小岛文美为玩家们再一次献上《血污:夜之仪式》这款被称作“恶魔城精神续作”的游戏 。 《血污》全新的游戏画面建模与不变的游戏风格似乎是五十岚孝司在向世界宣布恶魔的新生 。 在《血污:夜之仪式》发售之前 , 五十岚孝司先将《血污:月之诅咒》这部“前菜”作品呈现给了大家 。
《血污:月之诅咒》剧情发生时间在“夜之仪式”的10年之前 , 而《血污:月之诅咒2》剧情紧接前作 , 主人公“斩月”将继续调查月之诅咒的真相 。
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▲刚进入开始界面就有当年恶魔城的味道了
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▲鞭子和可破坏的壁灯等元素仍会出现在本作游戏中
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▲前代角色出现 , 是新的同伴还是只出现在剧情中?
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▲游戏最终章的小游戏 , 致敬《沙罗曼蛇》
【继承发展的“恶魔城”式游戏体验(一)】
《血污:月之诅咒2》游戏风格沿用了前作的8-bit像素风横版角色扮演模式 , 画风也是熟悉的“恶魔城”风格 , 这一次玩家需要从恶魔城外围向恶魔城逐步探索 , 路上要经过耸立的高塔 , 危机四伏的沼泽、被诅咒的村镇以及神秘的古遗物藏馆......
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▲在沼泽中保持跳跃 , 不然会陷入其中
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▲墙壁上的神秘符号似乎可以制造前进的平台
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▲第一章最终Boss战 , 背景里满月使战斗颇具几分仪式感
每一个场景都会有单独的BGM , 让玩家仿佛梦回FC , 重温当年像素冒险游戏的美好 。 尽管部分场景的音效稍有“精神污染”的瑕疵 , 但不影响整体游戏体验 。
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▲紧张刺激的追逐战 , 但建议调小音量或摘下耳机游玩
本作的战斗系统与前作相同 , 每个角色都有一把主武器和若干可供选择副武器 , 副武器拥有独特的效果 , 在游戏中合适选择使用副武器可以使战斗更加轻松——斩月的鞭子可以打击空中的目标多米尼克可以使用恢复生命的魔花罗伯特可以投掷标枪攻击上方的敌人八公的钢铁皮肤则可以帮助玩家穿越各种危险地带 。 有时 , 我们也可以通过击杀掉落等途径 , 搜集到可替换的副武器 。 例如将斩月的鞭子替换为能阻挡敌人远程攻击的符咒 , 多米尼克可以将回复魔法更换为强力的攻击性魔法或是将罗伯特的标枪换成射程短但伤害爆炸的的加农火炮等等 。 使用副武器会消耗武器点数 , 而武器点数是所有角色共享 , 玩家可以通过收集魔法药水来补充 。 这些要素都为战斗增添了不少乐趣 , 也增加玩家在面对不同敌人时的战术选择 , 在不同的场景或战斗中如何合理使用副武器能力也就成为了快速解决战斗的重要问题之一 。
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▲游戏中许多Boss弱点位置较高 , 尽量使用鞭子进行输出
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▲面对眼前手持巨盾的敌人 , 使用加农火炮或许是不错的选择
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▲谁能想到一只柯基在游戏里竟然是无敌的存在
在操作方面 , 游戏也毫无疑问地完全沿袭《恶魔城》系列的操作设定——玩家不能控制人物跳跃的距离 , 也不能在跳跃过程中调整方向 , 原地起跳不会在空中有任何的横移 。 人物没有惯性设定(第四关冰面除外) 。 尽管从2020年的游戏操作角度来说着实有一些僵硬 , 但却在告诉新玩家这才是“恶魔城”的味道 。 复古的游戏操作设定意味着游戏在跳跃方面几乎没有任何容错可言 , 一旦玩家跳跃时出现偏差 , 就只能重新来过了 , 在某种程度上来说也为游戏增加了一定挑战性 ,
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▲令人绝望的跳板关 , 手残玩家的噩梦
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▲玩家需要不断在平台上跳跃移动躲避Boss的技能
【继承发展的“恶魔城”式游戏体验(二)】
本作在游戏剧情设计上也颇有巧思 , 在每一章节的最后 , 当玩家以为剧情到此为止的时候 , 都会发生戏剧性的转折 , 并为下一章节设下伏笔 。 同样《月之诅咒2》也设有分支剧情 , 而决定剧情走向的关键道具和事件就隐藏在玩家游玩时某个场景或房间的一隅 , 需要玩家细心观察寻找 , 没有找到也不要灰心 , 分支剧情不会过分影响最终结局的走向 , 但体验不同分支丰富游戏剧情也是游戏的乐趣之一 。
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▲多米尼克替其他三人挡住了致命伤害 , 她真的牺牲了么
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▲本可以杀死墨菲斯托的斩月却为什么只是斩下一支手臂
关卡设计上本作与前代基本相同 。 游戏总共8个关卡 , 因为剧情的设定 , 玩家需要一遍又一遍的顺次游玩 , 但关卡游玩的路径又可以由玩家自己来选择:在关卡中存在许多岔路 , 玩家可以利用角色的特殊能力解锁新的路线与房间 , 而除了主角“斩月”外 , 每章的可用角色都会发生变化 , 操作不同的角色可以前往不同的房间 , 有些路线甚至需要玩家对角色技能进行一定的组合搭配才可以解锁 , 颇具挑战性 。 因此 , 在反复游玩的关卡中加入丰富的路线选择这一设定可以减少玩家重复游玩时单调枯燥的情绪 。
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▲可以利用罗伯特的攀墙跳到达房间顶部
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▲场景右上角的门可以通过吉贝尔变身后飞过小洞后到达
另一方面 , 尽管玩家在反复游玩相同的关卡 , 但关卡的难度都有所不同 , 随着剧情的发展 , 关卡的难度也会越来越高 , 如何利用最少资源通过对于玩家来说就是一种挑战 。 虽然Boss战的难度在逐步提高 , 每个Boss机制和技能释放却全部都是有规律可循的 , 这就需要玩家在挑战过程中认真观察和思考 。 只要找到了打法要点 , 那么通关也就只是时间问题 。
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▲利用升起的柱子才可以攻击Boss的头部
在游戏难度设置方面 , 本作依然选用与前代相同的人性化设计——传统挑战难度与休闲游玩难度 , 在传统挑战难度中 , 玩家受到伤害时会有小后跳 , 并且会有重生次数的限制 , 需要在游戏中收集物资来增加重生次数 , 重生次数用尽之后玩家只能从关卡开始再次挑战而休闲游玩难度中 , 玩家受到伤害不会后跳并触发短暂的无敌时间 , 没有重生次数的限制 , 玩家每次团灭之后都会在检查点复活 。 这种难度设定迎合了所有游戏玩家:如果你是骨灰级玩家 , 那么你可以挑战传统难度 , 甚至是一命通关如果你是“手残”玩家 , 你依旧可以体验“恶魔城”式的游戏乐趣 , 不需要因为自己的下饭操作而感到挫败 。
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▲休闲模式可以无限制的体验死亡(黄金体验镇魂曲?)
【评测总结】
无论是丰富多变的战斗系统 , 还是颇具挑战性的关卡设计 , 亦或是短小精悍的故事情节 , 《血污:月之诅咒2》都保持了一流的制作水准 , 对于《恶魔城》系列的忠实玩家依然是值得游玩的“精神续作”对于横版冒险 , 8-bit类游戏爱好者或是新入坑的玩家来说也是一部推荐入手的游戏 。
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