游民星空|《猎人竞技场:传奇》评测:一盆鲜香的“小鸡乱炖”

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三年前 , “大逃杀”品类的风靡 , 几乎让整个游戏圈都为之“发烧”——很短时间内 , 各大游戏厂商争先恐后的推出此类游戏 , 有的直接在现有游戏里加入这一玩法 。 而“大逃杀”、“吃鸡”这些玩法名称 , 就像是金字招牌一般 , 似乎凡是与之有关的游戏 , 都能引得一批玩家关注 。 在当时的我们看来 , 这种百人跳伞、搜房跑毒、最终一人吃鸡的玩法 , 具有其他游戏无可比拟的新鲜感 。
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在“后吃鸡”时代的今天 , 高烧已然褪去 , 传统大逃杀玩法的新鲜感 , 也不知在什么时候被玩家们遗忘 , 甚至还出现被单调与重复感取代的苗头 。 不过在这一品类中 , 还是有一些游戏在持续创新 , 不断摸索玩法边界 。 《猎人竞技场:传奇》(Hunter’s Arena: Legends)就是其中之一 , 该作由韩国开发商Matisco制作 , 融合了MOBA、RPG玩法的诸多精髓与乐趣 , 带来了有别于传统大逃杀游戏的新鲜体验 。
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“吃鸡”可能还得仰仗“本命英雄”与传统大逃杀游戏一样 , 《猎人竞技场:传奇》也是多人参战 , 最终1人胜出 。 期间你要留意“毒圈” , 可以借助马匹载具 , 更快捷的跑毒 。 并且游戏也引入了多种地形因素 , 你既可以利用地势 , 为敌人上演一处“天降正义” , 但也要提防草丛里突然蹦出的“伏地魔” 。
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开局可乘租赁的滑翔机 , 飞至目标地区不过在单局游戏人数方面 , 这款大逃杀游戏从寻常的100缩减至60人 , 这种“裁员”设计贴合其ARPG的战斗方式 , 将游戏时长控制在一个合理范围 , 避免了因战斗节奏偏慢(相对射击类) , 而令玩家感到过多疲惫感 。 同时也在一定程度上 , 降低了前期多人混战与“落地成盒”的可能性 , 使得玩家的战斗体验变得更好 。
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骑马跑毒熟悉MOBA的玩家朋友都知道 , 这类游戏里的英雄 , 都拥有属于自己的独特技能 , 并由普攻形态、技能特性与自身属性数值等因素 , 划分为多种战斗定位 。 而《猎人竞技场:传奇》跟传统大逃杀游戏的差别之处 , 在于它引入了MOBA的角色系统——游戏目前推出11位英雄 , 他们各自掌握5个特色鲜明的技能招式 , 有的能抗能打招式大开大合 , 打起来无比畅爽;有的擅长隐身偷袭 , 将猥琐演绎到了极致;还有的会造陷阱 , 将对手玩弄于鼓掌……玩家能够从不同角色身上 , 收获到不尽相同的战术策略和操作乐趣 , 游戏体验的丰富程度也得到大大提升 。 另外想要在《猎人竞技场:传奇》中更稳妥的“吃鸡” , 我们可能还要仰仗“本命英雄” 。
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或许有朋友已经从上图中发现端倪 , 在《猎人竞技场:传奇》如今开放的11位英雄当中 , 有8位的定位是近战 。 与其说这是游戏在英雄设计方面的“严重”失衡 , 倒不如说是开发者们的“恶意”——相较远程英雄放风筝式打法 , 数量过半的近战英雄 , 增加了近身肉搏的几率 , 拉近了玩家间的战斗距离 , 无形中将游戏的刺激程度与代入感 , 推至更高一级台阶 。
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此外还像MOBA游戏里那样 , 随着角色等级的提升 , 玩家可以选择技能进行升级 , 而不尽相同的技能升级侧重 , 为本就复杂多样的玩家战斗 , 注入了更多变数 。
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淘汰你的除了玩家 还可能是副本BOSS提到角色升级 , 我们再来聊一聊游戏中的角色养成系统 , 该作在大逃杀基础上引入RPG玩法元素 , 这也是《猎人竞技场:传奇》的另一个特色 。
【游民星空|《猎人竞技场:传奇》评测:一盆鲜香的“小鸡乱炖”】我们都知道 , 在副本里刷装备、挑战BOSS , 这通常是RPG里的内容 , 而《猎人竞技场:传奇》有别于传统大逃杀游戏 , 它取消了搜集物资的发育方式(游戏地图存在少量宝箱 , 但不足以成为玩家主要搜寻发育的途径) , 转而引入了以打野怪、刷副本为主的养成路线 。
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击杀小野怪 , 获得金钱和道具也就是说 , 角色养成所需要的人物经验、武器装备、金钱、药水道具和强化材料等 , 都是通过刷怪(击杀玩家)获得的 , 这不仅提升了角色养成的乐趣性 , 也强调以战养战和发育的重要性 。 因此在这款游戏里 , 你即便侥幸苟到决赛圈 , 面对一路摸爬滚打、稳定发育的玩家 , 也会因技能、装备差距过于悬殊而败下阵来 。
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在大逃杀里刷副本 , 这听上去或许有几分“荒唐” , 但实际玩起来还是蛮过瘾的——游戏地图上设有“无名楼阁”、“呐喊之塔”等副本 , 玩家进入该建筑 , 即可向怪物发起挑战 , 并且这里的小怪可不像野怪那么白给 , 不是上前一顿切就完事了 , 即便是寻常小怪 , 也值得你攻守兼顾严阵以待 , 同时提防身侧围拢过来的怪物突然发难 。
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副本玩法的加入 , 使得在《猎人竞技场:传奇》里获得高级装备 , 靠的不是运气 , 而是能战胜强力BOSS的实力 , 这种降低运气成分的设计 , 提升了游戏的公平性 。 当然 , 在游戏里你也经常看到XX玩家被BOSS击杀的系统提示 , 所以淘汰你的除了玩家 , 还可能是副本BOSS , 这也正应了那句俗语“富贵险中求” 。
另外在挑战过程中 , 你还需要时刻提防其他玩家 , 以免遭到趁火打劫 , 不过你也可以找准时机 , 成为“摘桃”之人 。 有着高级装备产出、类似于传统大逃杀游戏里城区的副本区域 , 无疑是玩家眼中的香饽饽 , 而在那里爆发的玩家大战 , 很多时候能将战场的激烈氛围推至高潮 。
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遭到暗算除了RPG里常见的角色养成系统 , 《猎人竞技场:传奇》还引入了金钱的概念 。 在开局前的准备阶段 , 游戏为玩家们提供了数量均等的初始金钱 , 我们可以根据个人喜好或打法套路 , 在中心城选购武器以增强打野能力 , 或购入马匹提高战场机动性 。 游戏中金钱通过击杀怪物或玩家获得 , 它们可以在高级装备商人、杂货商人等NPC处购买道具 , 进一步提升角色战斗力 。
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硬核战斗 乱拳难打死老师傅先前我们介绍了《猎人竞技场:传奇》的角色等级、技能和装备养成 , 这些因素直接影响了角色的数值属性与技能等级 , 是“吃鸡”的先决条件 。 不过《猎人竞技场:传奇》的ARPG战斗操作颇为硬核 , 因此玩家哪怕发育养成落后一些 , 还是有机会依靠操作技术翻盘的 。
比如战斗中处于下风时 , 适时瞬移防守反击或倒地反击 , 或许可以开启反败为胜的局面;被敌人连招锁定时 , 你可以利用脱身技将其推开后向任意方向回避 , 打不过也能撒丫子跑路 , 毕竟留得青山在不愁没柴烧 , 君子报仇十年不晚 。
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打不过 , 遛了!另外《猎人竞技场:传奇》里的战斗并非无脑甩技能 , 玩家可以通过不同顺序的按键组合 , 或利用特定时机环境等情形 , 打出空中连击、多重截击、段差攻击(从高处跳落对范围内敌人造成大量伤害)等20种战斗动作和攻击模式 。 这些丰富多样的打法套路 , 提升了游戏的策略深度 , 为战斗增加了更多可能性 , 同时也为玩家带来更多操作的乐趣与畅快感 。
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段差攻击作为一款韩厂游戏 , 《猎人竞技场:传奇》无论是拳拳到肉的打击感 , 还是与炫彩华丽的战斗特效 , 都没有让我失望 。 据了解 , 这款游戏搭载了虚幻4引擎和Nvidia的Hairworks技术 , 光影动效逼真 , 人物细节非常精致 , 色彩富有视觉冲击力 。 因此除了完美演绎角色的战斗动作外 , 这款游戏出色的画面素质 , 使地图场景的刻画显得极为真实 , 游戏的沉浸感与代入感也得到大大提升 。

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在玩法方面 , 《猎人竞技场:传奇》拥有考验个人素质的“单人激战”(大逃杀)模式 , 也有注重阵容搭配与战术配合的“三人激战”模式 。 喜欢SOLO的玩家 , 可以在“车轮混战”模式里 , 挑选两名英雄 , 与对手在竞技场小地图里1V1对战 。
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车轮混战
除了在大逃杀里加入MOBA和RPG玩法 , 《猎人竞技场:传奇》以《封神榜》、《西游记》为主题的世界观 , 也蛮有特色的 。 并且在其中 , 我们可以见到“妲己” , “三藏”等角色 , 游戏整体带给人一种韩厂风格与国风气质混杂在一起的感觉 。
结语MOBA类游戏的英雄、技能和成长要素 , RPG的角色养成、副本和货币系统 , 以及颇为硬核、打法套路多样的战斗方式 , 这些内容在《猎人竞技场:传奇》大逃杀模式的框架下汇聚、碰撞 , 为玩家催生出一场非比寻常的“吃鸡”体验 。
在“后吃鸡”时代的今天 , 复合型“吃鸡”已经算不上什么新鲜玩意了 , 但如果你想尝试玩起来最“热闹” , 战斗方式相对硬核的 , 7月16日在Steam开放抢先体验的《猎人竞技场:传奇》 , 倒是一个不错的选择 。
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