钛媒体APP|72小时云游戏连续烧脑完结篇


_本文原题:72小时云游戏连续烧脑完结篇
文丨竞核
7月16日 , 竞核云游戏高峰论坛“风起云涌 , 探索互动新体验”开启“运营商日”收官之战 。
本次活动是在工信部5G云游戏产业联盟指导下 , 竞核主办、钛媒体联合主办、虎牙直播独家直播、界面新闻、经济观察报、36氪、游戏陀螺支持的盛会 。
七月初上线的《新神魔大陆》云化版本 , 让市场眼前一亮 。 基于云端服务器 , 游戏中的场景能够实时渲染 , 美轮美奂的画质效果让玩家沉浸在克兰蒙多虚拟世界中 。
更重要的是 , 低端机就能畅快游玩 , 云游戏跨端体验的优势展现地淋漓尽致 。 但对于云游戏运营商们来说 , 征程才刚刚开始 。
云游戏的内容生态如何打造?何种商业模式最为适合?直播与云游戏之间又能擦出怎样的火花?
围绕上述问题 , 天翼云游戏负责人李植、虎牙YOWA云游戏产品负责人王辰宇、视博云总裁吴君鸣、Cocos董事长陈昊芝、国金证券传媒互联网首席分析师杨晓峰齐聚一堂 , 分享独到的见解 。
上述六位嘉宾以其深厚的行业知识储备与专业的分析角度 , 为我们深刻剖析了中国云游戏运营商的尝试与探索 , 并对云游戏的未来发展进行了合理展望 。 以下是会议精彩观点 。
中国电信的云游之旅
作为国内通信巨头 , 中国电信自然不会错过这场席卷市场的“云游戏风暴” 。
2019年11月6日 , 在中国电信5G商用发布会上 , 天翼云游戏正式亮相 , 走到台前 。
该平台以“让天下没有难玩的游戏”为愿景 , 强势入局云游戏蓝海市场 , 截至目前注册用户已达500万 。
在整合中国电信云网边端优势之余 , 天翼云游戏平台也在不断拓展业务覆盖范围 。 继登录手机、平板电脑后 , 即将启程PC端 。 据悉 , 最快有望在2020年Q3上线 。
“除拓展客户端覆盖面 , 我们同样非常重视打造云游戏生态 。 ”天翼云游戏负责人李植说道 。
《新神魔大陆》是天翼云游戏与完美世界合作打造的首款原生云游戏 。 其基于X86架构研发 , 同时内嵌天翼云游戏用户体系与支付能力 , 为大家带来了新的体验 。
长久以来 , 天翼云游戏持续助力中小研发团队 , 投资破亿 。 不仅如此 , 该平台还举办了云游戏开发者大赛、高校云游戏电竞大赛等高规格赛事 , 进一步挖掘行业优质人才、增强平台影响力 , 推动云游戏内容生态再度调优 。
钛媒体APP|72小时云游戏连续烧脑完结篇
本文插图

谈及未来云游戏商业化模式时 。
“目前天翼云游戏继承了现有游戏主流的内购变现模式 , 并不断引入更丰富的变现选择 , 例如广告变现、订阅等模式 。 ”李植说 。
他补充说道 , 未来天翼云游戏将不断探索 , 为合作伙伴提供更有保障的商业模式 。
直播与云游戏的“化学反应”
与中国电信类似 , 虎牙直播在云游时代也有先天优势 。
作为国内顶尖的直播平台 , 庞大的用户拥有非常可观的流量 , 这是虎牙的看家本领之一 。
庞大的流量需要技术助力 , 方能保证用户体验 。 5G、云计算等技术 , 正是变革性的力量 。
“观看游戏直播的用户大部分就是游戏玩家 , 与云游戏用户属性重合度极高 。 ”虎牙YOWA云游戏产品负责人王辰宇说 。 “通过直播推广云游戏无疑事半功倍 。 ”
而YOWA云游戏便是将直播平台与云游戏真正连接起来的桥梁 。
长久以来 , 直播与游戏就有着良性的交互反馈 。 用户游玩疲劳可通过直播放松 , 主播又能以直播互动的方式激发玩家玩游戏的兴趣 , 相辅相成 , 云游戏的能力能将两者结合的更加紧密 。
钛媒体APP|72小时云游戏连续烧脑完结篇
本文插图

“随着分发渠道升级演化 , ‘主播推荐’对玩家寻找游戏的帮助越来越大 。 ”王辰宇说道 。 “通过观看喜欢的主播直播演示 , 不仅让玩家更快找到好玩的游戏 , 还能让用户直接启动游戏体验 , 大大提高了分发效率 , 实现分发升级 。 ”
在YOWA的协助下 , 直播间传统点击下载广告可能升级成云游戏互动广告 。 相较于传统的二维码下载方式 , 云试玩广告真正实现了多平台、无障碍直通 , 即点即玩 , 进一步提升了分发效率 。
随着YOWA云游戏平台不断成熟 , 直播与云游戏之间的商业价值互授将愈发高效 , 实现双赢互促 。
如何助力《新神魔大陆》上云
如果说云游直播互动是探索玩法 , 云端服务器是底层建筑 , 那如何优化好游戏内容便是重中之重 。
成立于2011年的视博云 , 核心团队主要来自清华 。 作为全球第一家为运营商提供云游戏、云VR服务的公司 , 视博云一直致力于为国内运营商和游戏公司提供云游戏技术解决方案 。
7月2日 , 由视博云、中国电信、完美世界游戏合力打造的旗舰级云游戏《新神魔大陆》(以下简称:新神魔)在天翼云游戏平台全球独家首发 。 视博云正是该作的技术方案解决供应商 。
在本期高峰论坛上 , 视博云总裁吴君鸣详细介绍了新神魔在原生云游戏领域实现的突破 。 新神魔的运行环境从传统ARM+安卓 , 切换到了通用X86服务器+标准GPU+Windows 。
钛媒体APP|72小时云游戏连续烧脑完结篇
本文插图

对此 , 吴君鸣解释:“在现有的X86+GPU环境下 , CPU运行能力和GPU渲染能力远超传统ARM+安卓的运行环境 。 ”
他补充说 , 眼下公有云厂商提供的X86服务器数量较大 , 游戏运营过程中能更方便地找到X86云资源 。
此外 , 新神魔取得的突破还包括:1、打通用户账号体系 , 用户无需二次登录 , 打通支付体系 , 避免了用户在支付场景中用另一台手机扫码支付的尴尬场景 , “IaaS+PaaS”整体云游戏能力平台定制开发;2、引擎级自适应功能 , 保证用户体验的同时降低了用户成本;3、以H5试玩形式转下载 , 创新模式 , 精准留存 , h5云游戏实现了对苹果和安卓生态的全覆盖 。
据悉 , 该方案得到了业界认可 , 部分厂商希望将其应用到手游云化 。
目前 , 视博云提供的云游戏技术解决方案还支持如下场景:云网吧、试玩广告、VR游戏、互动剧、互动游戏直播等 。
观点碰撞
本次圆桌讨论环节 , 由国金证券传媒互联网首席分析师杨晓峰主持 , 天翼云游戏负责人李植、虎牙YOWA云游戏产品负责人王辰宇、视博云总裁吴君鸣、Cocos董事长陈昊芝参与讨论并分享了观点 。
谈及大屏端、手机端如何获取用户问题时?
“大屏端主要基于电信IPTV 1.5亿用户 , 同时也会跟智能电视厂商进行合作 。 ”天翼云游戏负责人李植表示 , “手机端主要基于电信已有的2亿用户群 。 ”
他强调 , 天翼云游戏目前跟手机厂商以及线下营业厅都有进行合作 , 力图最大限度的触达用户 。
目前天翼云游戏手机端云游戏共上线各类游戏约400款 , 涵盖主机、角色扮演、动作等八大类 。 一般来说 , 厂商们为方便用户在手机上体验 , 会设置虚拟按键 。 但由于并非原生适配 , 因此操作体验略有不足 。
李植认为 , 用户体验主机游戏 , 更适合的场景是TV大屏端 。 未来 , 天翼云游戏希望能够成为独立产品 , 以体验品质获取用户 。 不过 , 鉴于运营商的特有属性 , 未来不排除会纳入到流量套餐中 。
游戏直播平台跟运营商一样 , 非常看重云游戏带来的市场机会 。
钛媒体APP|72小时云游戏连续烧脑完结篇
本文插图

不久前 , 虎牙直播宣布云游戏服务平台“YOWA云游戏”开放测试 。 虎牙直播YOWA云游戏产品负责人王辰宇透露 , 平台上线的云游戏 , 部分是由虎牙全权运营 , 还有一部分只是简单的合作 。
客观地说 , 跟主播连麦相比 , 实现云游戏直播互动对延时和实时直播流观看人数要求更高 , 这对直播平台来说是一个新挑战 。 只有不断升级技术 , 方能提供流畅的体验 。
王辰宇表示 , 未来虎牙直播上也会出现云试玩广告 , 让用户观看游戏直播的同时 , 更方便地体验游戏 。
基本上游戏直播平台、运营商背后 , 都会有一家技术解决方案供应商 。
视博云作为国内领先的云游技术方案解决供应商 , 服务过中国电信等众多知名厂商 。 公司拥有应用虚拟化和桌面虚拟化等多种技术解决方案 , 能够根据不同的场景来动态匹配运营需求 。
前不久更是助力天翼云游戏打造了《新神魔大陆》云化版本 。
谈及不同云游戏平台差异时 , 视博云总裁吴君鸣表示 , 解决方案上略微会有些差异 , 有的会采用虚拟机、有的会采用容器技术 。 这些都是根据成本最优化来进行考量的 。
当然 , 不同云游戏平台背后的厂商资源属性不同 , 也决定了成本构成 。 比如运营商最大的特色是能够以低价获取网络带宽 , 云网结合对于运营商来说是一大优势 。
技术解决方案供应商负责云化游戏 , 而游戏引擎、游戏CP则决定了一款云游戏开发的流程和玩法 。
Cocos引擎是最大的游戏引擎服务商 。 目前Cocos支撑了全球203个国家和地区的140万内容开发者 , 覆盖全球超过16亿终端用户 。
Cocos董事长陈昊芝认为 , 现有的云游戏大多传统PC、手游云化的版本 , 大多不具有参考性 。 此外 , 现在用户对云游戏画质的期待 , 实际上跟云游戏技术有所背离 。
如果游戏开发者抛弃本地算力 , 将全部负载放到云端 , 但游戏研发的整体开发结构和开发流程并没有真正适应云游戏的架构 , 那其实是一种资源浪费 。
他认为 , 市场上的云游戏更多是不同玩法或者不同运营方式的变迁 。
当然 , 这并不能否认5G低时延等特性 , 会对游戏行业产生的影响 。 眼下5G基站到终端大概会延迟10毫秒 , 未来两到三年有望降低到1毫秒 。
等到那时 , 云端跟边缘计算真正融合后 , 云游戏的渲染效果会更好 , 带来更酷的游戏体验 。
大体而言 , 游戏开发者开发游戏需要遵从X86、ARM两大架构 , 以便顺畅地运行在PC、手机端 。
未来云游戏 , 将不需要考虑太多本地端架构问题 , 更多需要考虑服务器端 。
“我们更看好ARM服务器 。 这种架构还需要两到三年进入到真正有效的商用阶段 。 ”陈昊芝如是说道 。
他强调 , 未来ARM生态下的云游戏将是中国一个主流游戏模式 。
完整听完上述五位嘉宾的讨论 , 竞核对未来中国云游戏市场有了更多的期待 。 希望如上述嘉宾所言 , 未来两到三年内 , 中国云游戏市场会出现一些令人惊喜的变化 。
【钛媒体APP|72小时云游戏连续烧脑完结篇】更多精彩内容 , 关注钛媒体微信号(ID:taimeiti) , 或者下载钛媒体App


    推荐阅读