手游矩阵|文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了


_本文原题:文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了
近年游戏界流行起一种“文艺复兴”说法 , 意思就是 在3A级大作已经让部分玩家产生审美疲劳的当下 , 一部分不怎么追求极致画面 , 将重点放在游戏性、剧情和操作的游戏开始受到市场与玩家认可 。
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“满屏幕游戏性”的《太吾绘卷》拿下200万销量
此外 , 这种说法还有另一个侧面证据支撑 , 比如《生化危机2》、《最终幻想7》等经典游戏的重制版大卖 , 以及玩法返璞归真的《精灵宝可梦:剑/盾》、《集合啦!动物森友会》等新作横扫新老用户 。
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2020年上半年 , 最出圈也是销量最高的游戏
这些火爆的游戏名让老玩家仿佛回到了千禧年初 。 有人认为 , 20年来游戏市场随着技术进步来到了3A时代 , 但游戏理念和玩法相比20年前并没有太大的革新 。 也有人认为 , 真正的文艺复兴是借着复古的潮流去探讨碰撞出新时代的思想火花 , 现在所谓复兴只不过是吃前人的老本 。
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仿佛穿越成功了 , 又仿佛没有……
其实从这个争论点展开 , 我们会发现一个更有意思的问题 。那些已经凉了的经典IP和玩法为什么又火起来了?
【手游矩阵|文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了】比如最一段时间 , 一款叫《赏金奇兵3》的游戏在各个游戏直播间大受欢迎 。 多年前没人会预料到 , Mimimi这个浓眉大眼手机游戏和儿童游戏开发商 , 居然把“即时战术(RTT)”这个游戏品类从棺材里面拉了起来 。
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2016年末 , 《影子战术:将军之刃》横空出世 。 国内外媒体不吝于拿出“十年来最强潜入游戏”、“《盟军敢死队》精神续作”等溢美之词 , 该游戏收入也很快超过1000万美元 。
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2020年6月 , 曾经可以跟《盟军敢死队》叫板的经典系列《赏金奇兵》推出第三部 , 同样是由Mimimi开发 。 而且在《赏金奇兵3》发售之前 , 看到手握《盟军敢死队2》版权的厂商也推出高清复刻版 , 虽然优化不到位、BUG居多、差评不断 , 但依然拦不住玩家掏钱 。
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可以说最近5年时间 , Mimimi工作室在没有任何征兆和正经营销的情况下 , 凭游戏内容把即时战术这个玩法重新带火了 。 甚至对于很多00后玩家而言 , 这种玩法还是他们头一次见到 , 游戏主播与视频作者的带动更是将其进一步推向更广泛的人群 。
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简单来说 , RTT玩法就是在一张巨大的地图中 , 面对海量的敌人 , 完成潜伏和刺杀的任务
《影子战术:将军之刃》的成功 , 让Mimimi获得了前游戏大厂THQ Nordic的投资 , 顺利开启了《赏金奇兵3》项目 。 而《赏金奇兵3》在IP加持和扎实内容的组合下 , 获得了更大的成功 。 这也意味着 , 连续两部作品好评超过95% , 商业成绩也都是以小博大的典范 , 自然能让更多从业者和厂商注意到即时战术这个品类在新时代的市场潜力 。
在未来 , 即时战术类游戏将有可能出现更多的产品 , 甚至《盟军敢死队》、《侠盗罗宾汉》等经典IP也有望重启 。 当然 , 除了以《盟军敢死队》为代表的即时战术类游戏外 , 还有不少其它经典玩法迎来文艺复兴 。
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当年 , 国内也有以敌后抗日为题材的同类游戏《1937特种兵》
比如曾经和《毁灭公爵》并称一时瑜亮的古典FPS《影子武士》 , 最近几年也是不断推出新作 , 最新一部即将上市的《影子武士3》 , 更是换上了虚幻4引擎 , 画质大幅提升备受期待 。
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更有被称为永恒经典的“银河城”类玩法 , 在《死亡细胞》、《空洞骑士》等精品独立游戏的不断薪火相传后 , 终于迎来该系列鼻祖之一、《恶魔城》系列制作人五十岚孝司的最新作《赤痕:夜之仪式》 。 这一部经过五十岚多年众筹和精心打磨的《赤痕:夜之仪式》 , 很快获得超过100万销量 , 内容质量也得到粉丝玩家的普遍认可 。
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“银河城”是指类似《银河战士》+《恶魔城》的超大地图探索、收集、升级、闯关的横版动作类游戏
当然 , 最值得业界和玩家圈敬佩的 , 莫过于2017年发售横版射击类的《茶杯头》 。 这部作品以上世纪美国30年代动画片的画风 , 加以极具时代气息的爵士乐 , 打造出一款复古味十足的硬核游戏 , 然后还无悬念地拿下当年TGA最佳独立游戏奖 。
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每张截图可以做壁纸 , 每个关卡都能巨难的艺术之作《茶杯头》
从这些案例可以看出 , 玩家们对复古游戏的喜好 , 并不限于老IP的复刻重制 。 不管是独立新作亦或是精神续作 , 买账的玩家并不存在所谓的报复性消费 。 此前有观点认为所谓的游戏界文艺复兴 , 是因为很多国内玩家小时候买不起正版 , 长大后补票的冲动行为 。 但实事求是来看 , 稻船敬二和五十岚孝司一样 , 也是众筹资金 , 也是打造经典IP的精神续作 , 但《洛克人》粉丝并没有对《无敌九号》买账 。 可见在文艺复兴这波风潮中 , 并不是只看情怀不讲品质的粉丝经济 , 同理还有游戏节奏被加快、迎合大众短平快游戏模式的《大富翁10》 。
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《无敌九号》和《大富翁10》都是没能将老玩法较为妥善还原和改良的典型
如果有仔细观察这些游戏的发售平台 , 我们不难发现 , Steam和NS往往占据了它们的销量大头 。 所以换而言之 , 新的硬件平台和渠道社区出现 , 让这类老玩法品类的市场盘子扩大了——当然 , 现在最热门的枪车球依然占据着市场头部 。
文艺复兴或许并不是真正的潮流 , 但站在国内游戏市场的角度来看 , 无疑是小众玩家和中小型团队值得高兴的趋势 。 过去十多年为国内游戏产业创造巨大收入的PC网游和手游 , 现在都先后步入增长放缓阶段 。 在内卷化严重的大环境下 , 在寻找老玩法品类中寻找新的契机 , 我们其实不难找出像自走棋这样的案例 , 甚至腾讯也在不断尝试将《魂斗罗》、《合金弹头》等经典IP和玩法融入进手游 。
如果说打造国产3A是目前国内头部厂商和核心玩家最期望的未来 , 那么做出品质口碑皆佳的老玩法复刻 , 又何尝不是通往未来路上的一种积累?比如《大富翁10》虽然失败了 , 但它提供的经验教训也足以让更多后来者参考和警惕 。 至于像《八方旅人》这样以有限的人力、丰厚的经验、平稳的态度做出一款让玩家经验的复古游戏 , 或许并不是太遥远的事 。


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