刺客信条|机 · 教学帖丨大人!那个手持利斧的刺客来了


《刺客信条:英灵殿》一经曝光就在死忠粉里引起了轩然大波 , 看到一个手持利斧四处冲杀的维京“奎爷”戴上了袖剑 , 总是让人觉得有那么点违和 。 甚至还有不少玩家吐槽:“大人!时代变了 , 刺客也能当战神了 。 ”“夭寿啦 , 刺客砍人啦!”但随着近期公布的试玩资讯的公开 , 育碧告诉玩家即便利斧配袖剑 , 它还是那个你熟悉的“历史旅游模拟器” 。
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要说这其中的奥秘 , 就是《刺客信条》系列对细节一如既往的高度要求 。 今天就让我们拿上利斧 , 戴上袖剑 , 擎上渡鸦 , 看看《英灵殿》是如何用细节打造历史感与时代感的 。 (注:下面的内容都是DEMO试玩版的数据 , 不代表该游戏最终品质)
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DEMO版的故事起源于公元873年的东盎格利亚地区 , 主角跟着自己的部族因为未知原因跨海远赴到此地 , 意图为族人谋得一条生存之路 。 当时的英格兰尚未统一 , 那里生活着不同的民族 , 终日沐浴在战火的洗礼之中 。 游戏的画面拥有“奥德赛”级别的质量 , 海峡的风貌与大自然的风景得到很好的展示 , 如果不是主角手持利斧踏过 , 倒是有点在玩观光游戏的感觉 。
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游戏对细节依旧很是考究 , 拥有丰富的地貌与场景风格 。 比如森林场景 , 就拥有遭受战火或人为摧残的荒芜区域与绿植覆盖率很高的森林区域 , 多种风格细分的同类型的不同场景 , 在荒芜区域树木的布局更加稀疏 , 草地覆盖率也更小 , 整体的色调都偏向了枯黄色 , 当玩家走到这里时就会油然而生一种荒凉感 。
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而游戏初期 , 玩家会在走出村庄时目睹到夕阳风貌 , 大红色的夕阳照耀着周围的草地 , 以及破败陈旧的围栏 , 瞬时就给人以一种“夕阳西下断肠人在天涯”的肃穆感 , 与此同时画面的远景仍旧是绿植覆盖较高的淡绿色调 , 让玩家又对前方的区域充满了期待 。 用这样的细节调配了玩家的情绪 , 展现出了电子游戏的独特魅力 。
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在游戏中还会有一些村落与人文设施 , 根据不同场景的剧情不同 , 村落也会展现出富裕、贫穷、遭受战火袭击或设施完善等不同的细节风格 。 相对贫穷的地区房屋以低矮建筑为主 , 屋顶采用杂草编制而成 , 少数采用木质结构 。 而破败的人文建筑也与之相配的展现出一种荒凉感和残破感 , 头部断裂的雕像和杂乱摆放的桌椅 , 都带给玩家一种“临时”的慌乱感 。
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在时代剧情以及人文概念的设定下 , 玩家的战斗方式将以冷兵器硬碰硬的风格为主 。 为了适应维京人大开大合的战斗方式 , 这部游戏采用了全新的战斗系统 。 首先战斗将一改前作的风格 , 变成以普通攻击、技能、防御、闪避、处决以及精力系统为主的战斗核心 。
比起前作那些手持长剑的刺客们 , 这一次的主角动作更凶狠野蛮 , 运用熟练的动作衔接取消每次攻击的僵直 , 最终实现迅猛而华丽的连招 , 将是《英灵殿》的主要打法 。
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