回合制游戏|《无限灵魂Z》—游戏简评


关于本作
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《无限灵魂Z(Mugen Souls Z)》是由Compile Heart制作、Ghostlight发行的一款角色扮演游戏 。
Compile Heart成立于2006年6月2日 , 并且主要作品是《超次元游戏:海王星》系列 , 《亚迦雷斯特战记》系列等我们熟知的一些游戏 。 本作于2013年春在PS3平台上发售 , 为独占游戏 。 2014年5月20日在北美发售 , 并于同年的5月23日在欧洲登陆 , 诚然都是PS3独占 , 最后于2016 年 8 月 25 日登陆Steam平台 , 打破独占 。
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游戏背景
本作在前作《无限灵魂》剧情的基础上进行续写 。 在成为了绝对神之后的Chou-Chou闲着没事想去征服新的十二世界 , 封印新十二世界的究极神 , 在把前作的伙伴们送入十二世界和Ryuto一起行动的途中因为作死被本作主角Syrma吸收了力量 。 在成为了背后灵的同时 , 还变小了一圈 , 只能在Syrma的帮助下寻找取回力量和征服新十二世界的方法 。 (所以说Chou-Chou你这就是闲着没事瞎作死啊)
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游戏体验
“地雷社”在角色和游戏的萌风格上还是别具一格的 , 萌系的角色立绘 , 三头身的Q版建模深得萌系角色爱好者的心 。 但是在很多地方可以看得出 , 这仅仅是打破当时PS3独占的誓言 , 并未在登录PC时做出优化和改正 , 那么我们分别看看本作的优缺点 。
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游戏优点
①:萌系的画风和立绘 , 三头身的Q版本建模非常可爱 。
②:故事剧情上比较欢快轻松 。
③:下仆玉系统非常有意思 , 有点像是神奇宝贝的精灵球收服 , 有需要的玩家们可以详细研究看看 。
④:日语CV好评 。
⑤:竟然有机器人合体内容?并且还有合体动画?萝卜好评!
⑥:游戏虽然是明遇敌、回合制战斗 , 但是各种独特的技能和战斗领域内的变化晶体给战斗增加了多样性 , 诚然 , 我们还能操纵机器人战斗 , 虽然是回合制战斗就是了 。
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游戏缺点
①:游戏缺乏中文 , 英语生肉啃起来真的非常肉疼 , 并且不存在汉化补丁 。
②:游戏引导还是犹如工具书一般 , 硬塞给你几张图就希望你能理解这个系统了 , 游戏的引导没有出现优化 。
③:游戏的3D建模和背景 , 实话实说还是比较粗糙的 , 但是可能鉴于PS3和杂谈里提到的首发时间上的机能限制 , 就不多做细谈 , 不过看的出在搬到Steam的PC平台上之后 , 仍旧是没有进行建模的优化 , 马赛克比较严重 。
④:剧情比较轻松愉快 , 在这样的前提上也就导致了剧情比较无厘头 , Ace 比起世界 , 竟然优先选择了自己喜欢的女人 , 这也太霸道总裁了 , 我哭了 。
⑤:能用鼠标点击操作好评 , 但是键位上明显没有做过过多优化 , 沿袭PS3操作较为难受 。
⑥:回合制战斗内容比较老套 , 剧情线性单一 , 两点造就了游戏需要刷刷刷 , 并且需要花费大量时间体验剧情 , 比较难受 。 当然你要是想要节省时间也可以体验一下DLC地狱 。
⑦:前作回忆为纯底色+文字+旁白 , 毫无诚意 , 新玩家入坑比较茫然 。(当然新玩家也不该一开始入续作坑就是了)
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