青年|王者荣耀反常现象,高熟练度英雄表现“菜”,大神也得服气的定律
正常来说 , 王者荣耀作为竞技类手游 , 玩家的技术理论上来说随着角色熟练度提升 。 可惜事与愿违 , 绝大部分玩家的水平提升与英雄熟练度成反比 , 这是为什么呢?难道不应该是 , 玩多了 , 操作起来如臂使指强得一匹么?
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冻梨我私底下询问了几位粉丝的感想 , 首先比较一致的是他们都认可这个说法 。 至于为何 , 我则从大家的描述之中得到了答案 , 越熟越敬畏!相信 , 大部分玩家对游戏内的每一位角色都比较熟悉 , 哪怕从未玩过也在对局之中见过成百上千回了 , 对其技能机制了如指掌 。
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很多玩家在初玩一个“新”角色时 , 可能略微生疏 , 但总体而言表现还是不错的 , 其他人也很难发现你是在练英雄 , 当然 , 熟练度这点是没法隐藏的 。 例如 , 冻梨我最初第一次玩孙策的时候 , 我知道这个英雄自身坦度挺高且伤害处于中等 , 边路挺强 。 不知者无畏 , 对线吕布、铠、狂铁等根本不怂 , 一顿猛冲换血战绩还不错 。 慢慢的 , 玩多了就变味了 , 开始怂了害怕了 。
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S20了 , 冻梨我却是从未接触过马可波罗的 , 本着战令是马克新皮肤的目的练一手 。 匹配玩几把明白后就直接上排位实战 。 基本上一顿乱杀 , 高额的百分比伤害和真实伤害属实痛快 , 哪怕面对公孙离、孙尚香这种灵活性角色也不虚 , 打得有来有回 。 结果 , 看了几个大神视频后我怂了 , 知道了天敌克制 , 打心里产生一种打不过的暗示 。
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一个角色 , 玩得多了 , 玩家对其的操控度的确在上升 , 本质理解也有较大的进步 。 问题是 , 理解将会让你同步了解到其优势和劣势 , 面对种种的致命弱点你不敢莽了 , 而对方则围绕此疯狂挑衅压制让你走入其节奏之中 。
为什么高分段的对局非常讲究英雄克制?对位选角阶段还没结束 , 大家根据阵容就大呼“凉了凉了” 。 因为此刻的你已经走入了一个误区 , 思维被禁锢了在角色本体内 , 思维定式的出装和发育 , 打不过就是打不过 。 当然 , 我指的只是大部分人 , 依旧有少量的强者能够合理抓住优势去弥补角色劣势 。
【青年|王者荣耀反常现象,高熟练度英雄表现“菜”,大神也得服气的定律】
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或许这也是为何王者荣耀明明限制角色熟练度进入排位 , 而条件却如此低的理由 。 正常来看 , 大概3局匹配 , 玩家即可使一位“新”英雄拥有排位的资格 。 三局游戏也足够玩家对英雄技能特性有个大概了解 , 此时正是最好玩的时刻 , 创造力并未被抹除、操作记忆还未生成 。
本次的法术装备更新何尝不是一次试探?希望凭借新装备优异的特性 , 把玩家从固有的“舒适圈”内拽出 , 逼迫大家去了解更新的出装模式 , 改变一些僵硬的思维 。 杨戬大家可能都不怎么熟 , 但至少遭遇过 。 是否发现 , 在低段位的时候这个角色真的乱杀 , 无论对方是什么角色都能硬生生的推平 , 为何?玩家菜么?不 , 莽!玩多了你会发现杨戬在战士之中对比身板太脆 , 团战和对线都不敢上 , 畏畏缩缩浪费了突进斩杀和真实伤害 。
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仔细思考一下 , 是不是如此?最可怕的就是熟悉 , 知道的越多你反倒失去了最初的那股冲劲 , 被自身反向制约成了菜鸡 。 英雄池深不仅是多一种选择 , 更是让自己多了一份底气 , 因此要多玩点不一样的 , 去感受不同角色的魅力 , 至少你知道对面会怕什么 , 两者能“平等”对局 。
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