《小魔女诺贝塔》评测:一人一猫,在魂like世界中射爆
作者:陈风
从最初的《恶魔之魂》到PS5发布会上的《恶魔之魂:重制版》 , 宫崎英高的"魂"系列从无到有 , 从有到强 , 11年的时间里 , 我们见识到一个新游戏定义的诞生 , 也见证了一个游戏系列的封神 。
而随着"魂"系列的成功 , "魂like"游戏也是大行其道 , 但综合来看 , 游戏质量可谓良莠不齐 。 迄今为止笔者已经见过不少打着"魂like"标签 , 但却虚有其表的作品 。 这些游戏往往只是学到了黑魂中的皮毛 , 将一个低性能角色、一个黑暗的世界、一个模棱两可的剧情拼凑在一起 , 辅以由怪物、属性堆砌起来的难度 , 打着"魂like"的标签 , 最终呈现出一个不伦不类的作品 。 不仅没有学到精髓 , 简单的"为难而难"也是打乱了游戏本该有的平衡 , 画虎不成反类犬 。

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而初见《小魔女诺贝塔》时 , 这充满黄油色彩的名字 , 以及名不见经传的制作商 , 不免让人心里怀疑是否又是一个挂羊头卖狗肉的游戏 , 然而当实际体验之后 , 这种疑虑被打消了 。 《小魔女诺贝塔》无疑是一个惊喜 , 同时也可能是最接近射爆的"魂like"游戏 。
发售信息
《小魔女诺贝塔(LittleWitchNobeta)》是由PupuyaGames和SimonCreative共同制作开发 , 于2020年6月24日发售的一款3D动作射击游戏 。 游戏由台湾工作室制作 , 所以不必担心语言障碍 , 目前本作在Steam平台用户评价为好评如潮 。

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本作最早于2017年6月开始制作 , 前期由PupuyaGames独立开发 。 SimonCreative于后期加入 , 为游戏提供了大量的美术、音乐、影像等方面的服务支持 , 令整个游戏焕发了更大的生机 。
值得一提的是SimonCreative(希萌创意)的故事 , SimonCreative全名希萌创意行销股份有限公司 , 成立于2014年 , 由台湾国立屏东科技大学动漫社社长Simon创立 , 曾推出过《空气少女注意报》、《东津萌米-穗姬》、《食用系少女》等多个作品 , 并在台湾地区广受好评 , 整体而言 , 是一个大学动漫社发展为公司的励志故事 。
【《小魔女诺贝塔》评测:一人一猫,在魂like世界中射爆】《小魔女诺贝塔》的开发已经将近3年 , 开发期间作者几乎没有收入 , 令两个并不充裕的制作方颇有些捉襟见肘 , 因此采用抢先体验模式来让游戏能继续开发下去 , 并且能收集更多玩家反馈 , 让游戏能够更加完善 。 目前游戏的抢先体验版售价50RMB , 同时制作方还推出了完全免费的试玩Demo , 玩家可以免费体验到截至第一个Boss的游戏内容 。
颇为满意的第一印象
在游戏中 , 玩家将扮演诺贝塔在古堡中冒险 , 探寻隐藏在古堡深处的秘密 。
《小魔女诺贝塔》带有明显的龙与地下城风格 , 黑暗、探索、宝藏、线索、谜题 , 种种因素的结合下 , 令整个游戏世界就如同深夜诱人的烈酒一般 , 充满危险 , 却又充满诱惑 。

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在游戏整体氛围的塑造上 , 可以明显看出制作者对于"魂"系列独到的理解 , 虽然二次元萌系风格与传统"魂"味格格不入 , 但在游戏作者的编排下 , 二者竟能和谐的组合在一起而不会使人产生"出戏"的感觉 , 属实不易 。 虽然画面少了一份黑暗 , 多了一份可爱 , 但其中蕴含的"魂"味 , 早已呼之欲出 。
游戏的最大看点无疑是主角诺贝塔 , 在希萌创意的支持下 , 诺贝塔的人物设计达到了相对不错的水准 , 跳跃、翻滚、吟唱、施法等动作演出都非常自然、流畅 。 而软萌的角色形象设计想必也能触动不少玩家的内心 。

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而在敌人的设计上 , 《小魔女诺贝塔》的表现也是可圈可点 , 怪物带有弱点 , 攻击头部的伤害会明显高于其他部位 。 而在Boss的设计上也不是单纯的属性堆砌 , 每个Boss都有自己独一无二的风格 , 并且Boss战难度控制的很好 , 虽然攻势迅猛但却有规律可循 , 每次的失败都能令玩家感觉到自己的成长 , 个人认为这是"魂"系列的核心乐趣 , 很明显 , 《小魔女诺贝塔》在这一点上做的很棒 。

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出色的动作射击体验
《小魔女诺贝塔》与传统"魂like"游戏最大的区别就在于战斗方式 , 诺贝塔并不会手持流放者大刀一路砍瓜切菜 , 作为一个魔女 , 优雅的魔法攻击自然是诺贝塔最主要的战斗方式 。
而在游戏中 , 魔法的表现方式其实更像是射击 , 右键瞄准目标 , 左键射出能量波 , 除了普通的魔法攻击外 , 还可以使用强力的蓄力攻击 。

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魔法攻击的核心在于属性切换系统 , 随着游戏的进行 , 玩家会解锁冰、火等属性 , 不同的属性变化会带来不同的攻击模式 , 蓄力攻击也会随之改变 。 火属性更像是霰弹枪 , 冰属性则接近于自动步枪 , 合理的运用不同的攻击模式无疑会使得战斗更加得心应手 。
但在实战体验中 , 单纯的射爆并不能保证玩家通关一路通畅 , 游戏角色除了常见的精力条之外还有魔法条 , 每次魔法攻击都会产生消耗 , 而快速恢复魔法的方式除了闪避敌方攻击之外 , 最主要的就是近战攻击 。 众所周知 , 魔法师的属性一向是力敏对点 , 近战法师才是王道 , 而在诺贝塔身上这种优良传统被完美的保留了下来 , 在一顿疯狂输出之后 , 小魔女需要去找敌人来一顿肉搏回蓝 。

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因此最合适的战斗方式应该是远近战搭配输出 , 虽然近战输出相对较低 , 但一味依靠魔法攻击的话 , 法力值耗光之后无疑会非常被动 。
同时值得一提的是游戏的精力条设置 , 在精力条耗光之后 , 角色并不只会简单的行动迟缓 , 而是直接摔倒在地上 , 这点在战斗中尤其需要注意 。

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熟悉Boss招数 , 合理安排战斗节奏 , 背板式战斗在《小魔女诺贝塔》里依然是百试不爽 。
至于死亡惩罚 , 相对来说减轻了不少 , 角色并不会在死亡后丢失所有的资源 , 也并不需要去捡尸 , 阵亡的代价也只是从上一个神像重新开始而已 , 因此不必担心因为死亡导致积蓄的蒸发 。

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游戏的不足也很明显
没有大公司提供资金支持的"小制作"游戏作品 , 往往优点与缺点同样明显 。 优点在于因为不被资本束缚 , 游戏制作者可以完全掌控游戏的开发 , 而在这种相对自由的环境下 , 游戏作品的亮点往往非常突出 , 但与此同时"小制作"的弊端也相对明显——不够精细 。
在资金相对匮乏的情况下 , 很多硬性条件往往很难被满足 , 而在《小魔女诺贝塔》这里 , 问题同样存在 。
在剧情编排上 , 游戏只给了玩家一个模糊的目标 , 虽然提到过诺贝塔希望在古堡中发掘自己的身世之谜 , 但在后期并没有提到许多与此相关的信息 。 剧情的推进相对松散 , 在游戏前期明显有些"不知所云"的味道 , 而在偶遇同伴黑猫之后 , 对黑猫的态度以及黑猫能力的交代也显得略有突兀 , 同时由于剧情的推动完全依靠对话来进行 , 游戏体验中的互动性、代入感都难以保证 。

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而在战斗体验中 , 最无趣的无疑是怪物外观的设计 , 虽说攻击方式不尽相同 , 但所有怪物永远是史莱姆的外形实在是有些过于单调 。 一成不变的古堡环境加上一成不变的怪物 , 在后期很可能令玩家丧失游戏的欲望 , 实际上在游戏后期 , 笔者完全是被精彩的Boss战吸引着前进 。

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当然 , 考虑到游戏还处于半成品阶段 , 只放出了前期的部分内容 , 因此对于剧情上的缺陷似乎可以理解 , 但就怪物及场景设计而言 , 还是希望加以改进吧 。
写在最后
虽然游戏还未正式发售 , 但从目前的游戏体验来看 , 游戏的整体框架已经颇成规模 , 出色的战斗设计是游戏质量的保证 , 而软萌的二次元形象则是锦上添花 , 加上相对新奇的射击体验 。 如果就缺点再加以改进 , 《小魔女诺贝塔》无疑会是一款相当不错的作品 。
在《艾登之环》日常播片 , 《恶魔之魂:重制版》再无音信的空档期 , 喜欢"魂"系列的朋友不妨尝试一下《小魔女诺贝塔》 , 相信不会令你失望 。
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