玩法|LOL:找到一种新的玩法稻草人“余震回复流”和被忽略的T1
在LOL位置 , 他一直是传统的单一位置定义 , 只有在Theshy开始射手列表后 , 上路在上路位置的变量更多 , 无论是在职业比赛中还是在Rank中中 , 上路的变量出现得更为频繁 , 这使得传统的线上单打很不适应射程优势 , 近战只能被动挨打 , 辛德拉 , 卢锡安 , 滑板鞋 , 都让传统的近战极其悲惨 , 在这里 , 为了能够处理所描述的情况 , 末日商山也在这个时候发展起来了 , 并没有落后于传统的英雄!
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从以下几个方面分析了稻草人的策略
对上丹稻草人的稻草人核心技能的分析和稻草人在线和开放式团队游戏的特点分析稻草人已经成为主流的核心续航-5“骨”丰登
在早期阶段 , 稻草人不是强英雄 , 因此续航是一个更重要的问题 , Wskill“吸血”功能完美地解决了这个问题 , 释放英雄技能将恢复一定的生命值 , 并对对手造成固定伤害+0.35AP魔法伤害 , 此时间持续两秒钟 , 造成固定伤害+0.35AP伤害 , 在这两秒钟内 , 你可以恢复大量的生命值 , 当然 , 在使用仆从时 , 治疗效果会在一定程度上降低 , 同时 , 在完成完美制导后 , 也就是说 , 如果情况下没有被对手打断 , 将返回60%的冷却时间 , 这是可以持续释放W技能的关键因素!
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这项技术大大提高了稻草人的恢复能力 , 在线依赖线路的能力也大大提高 , 在团战中 , w技能可以作为“永动机” , 即使面对很多人的围攻 , 只要有蓝 , 他就不会是“凉” , 同时 , 新安装的情况下在开放性方面有了很大的提升前排的提升不是特别担心吗!
稻草人具有超强的控制能力 , 两级控制链!
在上面的列表中 , 我们都知道对于稻草人和英雄 , 控制能力也是联盟中最好的之一 , 被动技能在某些情况下也会产生奇迹般的效果 , 在这里 , 我将不再解释 , 主要来说 , 稻草人的控制技能Q具有一定的恐怖效果 , 这是基于这样一个前提 , 即非战斗的情况下不受情况下的影响 , 如果你使用技能造成伤害 , 你将获得恐惧效果 , 因此通常是Q技能开始 , 而且是在草地上 , e技能是联盟中独特的沉默效果 , 会有一定的伤害和减速效果 , 沉默 , 在控制链中比较完美 , 而大的招式是Q技能的被动情况下的概率非常高沉默!
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稻草人变革的人才特征分析
稻草人的变化来自核心 , 原来的稻草人通常是中间的单曲或辅助弹奏方法 , 他主要播放一波流的输出 , 这取决于大动作 , 辅助设备稻草人主要用于控制和输出 , 用最少的经济性 , 最大限度地提高产出 , 但也有困难 , 即过于脆弱 , 容易抓住机会 , 而且单边是纯产出 , 急着发挥高产出 , 容错率会相对较低 , 而稻草人从装载到人才的转变 , 以及输出能力 , 都比其他发挥好方法 , 现在我来谈谈人才加载!
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【玩法|LOL:找到一种新的玩法稻草人“余震回复流”和被忽略的T1】
名单上的稻草人天赋:对于上路 , 开放性是一个相对重要的因素 , 所以人才也是一个简单的变化 , 使用坚定的人才 , 余震为核心 , 爆炸+调整+恢复 , “一片绿”人才的主线 , 而次要的是需要使用巫术、法力流动和超然 , 有了新的穿衣套路 , 力求把降温降到最大 , 进一步提高自己的续航能力 , 团战你还可以站得更长!
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之所以使用这套人才 , 是因为在目前的版本中 , 上路通常是输出导向的英雄 , 而猴子是主流 , 还有新射手为了防止小爆发过高 , 导致血脉下降过快 , 通常第一组小爆发击中稻草人非常痛苦 , 使用余震可以使稻草人变厚 , 使稻草人在早期变得不那么困难 , 在第一个小碎片出来后 , 他就变成了稻草人的上路!
改变三件套的核心---冰心 , 振奋 , 中亚
冰心:冰心、振兴和中亚是目前冰心、振兴和中亚为主要核心设备的主要核心设备 , 首先 , 冰心是目前版本中比较冷的装备 , 只有一个瑞兹非常适合这个 , 因为只有护甲和法力值的属性 , 价格很贵 , 主流的基本上你不会用这个装备 , 但他是稻草人的核心装备!
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在法力和护甲方面 , 稻草人在早期 , 由于位置单一 , 蓝色的数量是一个更重要的因素 , 他可以弥补一定的续航能力 , 并且有核心冷却降低20% , 对手攻击速度降低15% , 这是一组Buff , 选择这个的原因是稻草人中的“血线”根本就不缺由W技能恢复的情况下 , 这使得稻草人在盔甲和蓝色方面最为不足 , 尤其是最后一个单曲中英雄的物理攻击 , 在这个比较中 , 性价比马上就会提高!
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提供恢复和治疗效果 , 必备振奋对于振奋而言 , 则是稻草人另一个的核心装备 , 我们先从属性来看 , +450的生命值 , +55的魔法抗性 , +10%的冷却缩减 , 当对手是一个AP上路的时候 , 第一件则不要出冰心 , 而是需要选择振奋 , 能够一定的程度上提升坦度 , 这件装备最重要的属性就是提升30%的治疗效果 , 假设稻草人的W技能能够回复200点生命值 , 那么增加30%的效果就立刻的体现了出来 , 200*30%=60 , 一共加起来就是260点 , 这还是稻草人最低的回复 , 中期的时候属性远远不止这些 , 即使对手出了减疗装备 , 有着振奋的情况下 , 也依然很难有效的克制稻草人的恢复能力!中娅—前期可小件 , 对于中娅这件装备 , 由于有了冰心和振奋的原因 , 在坦度和恢复能力上面来说 , 已经能够站的很久 , 中娅仅是“锦上添花”的作用 , 但合成装的小件护臂 , 则是前期最强的一个小件 , 并且当稻草人一个人开着大招进入敌方的时候 , 很容易被集火 , 即使再肉 , 控制链给上 , 也没有机会放W技能 , 所以 , 中娅是为了规避团战中被集火的一个装备 , 当第一波控制链被躲过之后 , 就是稻草人的发挥 , 三件套的稻草人 , 是可以很轻松的扛着对手的多人伤害 , 并且W的恢复情况下 , 更是会出现越打血量越多的情况!
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这三件设备是稻草人的核心设备 , 三件套是直接形成的 , 当两个情况下可用时 , 他们可以直接加入组并进入强周期 , 弱者可以暴露兴奋的情况下并更快地加入战争 , 此时 , 对手的C位不足以带走稻草人 , 并且已经恢复了情况下对“称霸”足够了 , 我们前期需要注意的是 , 冰心和欣欣可以选择正确的线路英雄 , 他们都是必要的设备!
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关于稻草人对齐周期和团战项的说明
关于稻草人阶处理线的弱周期
稻草人在上路的对线中 , 三级前是整个时间段最弱势的一个时期 , 这个时期中 , 我们没有足够的推线能力 , 身板也不够“硬” , 所以需要主点W技能 , 不要太过于追求推兵线 , 因为推不过 , 前期记得出个多兰戒(怂就出多蓝盾)!然后换一个思路 , 3级的时候点2级W , 直接利用W技能去和对手的英雄进行“交换” , 这个过程中 , 我们因为有着W技能的恢复能力 , 对手是肯定换不过我们的 , 那么把对手血线减少 , 不也是变相的“推线”了吗 , 拿到推线权之后 , 稻草人就正式的进入的小发育!3-5级的这个时间段稻草人会非常的舒服 , 对手会一直的被你压 , 做好视野的情况下 , 就可以稳稳的压制 , “交换”是前期上路的主题 , 有着TP和W回复 , 是稳压对面的时间段 , 当6级之后 , 看对手的英雄 , 进行合理的出装 , 防止出现被一套带走的情况!
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关于团战的说明
个人总结
三件套在稻草人顺序上的变化似乎不是很肉质 , 但他具有恢复作用情况下 , 效果可见一斑 , 需要注意的是 , 3级之前的弱势期处于前期阶段 , 优先考虑2级W非常重要 , 这样可以更大程度地缓解线路的压力 , 从而进行匹配消耗 , 使线路正确 , 主要外载是冰心+刺激和中娅 , 可以适当跟进添加输出 , 如鬼书!
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