青年|曾以硬核闻名的《EVE》 如今已是新人舰长茁壮成长的太空港湾


如果要说人们对于《EVE Online(星战前夜)》的第一印象 , 或许是数以千计星云和星球组成的星辰大海、或许是自由丰富的沙盒式玩法、或许是战火纷飞的璀璨星河 。 作为一款以宇宙太空为背景的科幻题材游戏 , 《EVE》不但实现了许多玩家对宇宙星辰的梦想 , 也在游戏系统和玩法上做出了许多的创新和突破 , 为同类型的游戏做出了极好的参照 。 不过虽然凭借独一无二的气质成为业内排得上号的常青树 , 但太空科幻题材背景游戏都有的通病:高门槛 , 《EVE》也没能逃得过去 。 曾经许多《EVE》玩家在追寻太空梦想的过程中 , 会被游戏复杂繁琐的机制、不太完善的新手指引、完全自由的沙盒玩法弄得不知所措 , 最终只能在迷茫与遗憾中放弃《EVE》 。
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玩法完全的自由是《EVE》的特点
这也难怪 , 曾经的《EVE》确实可以称得上是业内门槛最高的游戏之一 。 其特立独行游戏背景之下的全新游戏概念对于很多玩家来说既神秘又难以理解:当其它游戏的玩家们在研究攻击力、魔法值、致命一击格挡值这些越来越大众化的机制时 , 《EVE》玩家眼前飘过的都是“跃迁强度”、“信号半径”、“扫描分辨率”、“装甲维修量” 。。。

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作为太空题材游戏 , 《EVE》许多设计都是其它游戏里没有的
这样一套全新的概念对于有兴趣的玩家来说也不是不能够消化 , 但是必然需要一个明确而详细的指引 。 但是在《EVE》刚刚上市的那个年代 , 网络游戏在指引方面的设计远不如现今游戏成熟 , 新手指引方面的落后几乎成为了《EVE》多年的“老病根”:缺乏一个统一详细的教程 , 还会给玩家布置一些莫名其妙的高难度坑爹任务 。 早期《EVE》的国服因为上线匆忙 , 甚至有相当一部分的教程还有许多英文文本 , 看得当时的玩家一脸懵 , 以至于国服的《EVE》老玩家一直都有“努力学好英语”的优秀传统 。
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曾经的《EVE》Beta版本 , 各项指引都十分简陋
一方面是各种指引设计的不完善 , 再加上原本就比较硬核的游戏玩法 , 逐渐《EVE》“高门槛”、“劝退新人”的印象就成了大众玩家对游戏的普遍看法 。
然而时代会变 , 人会变 , 游戏当然也是会变的 。 2020年的《EVE》满打满算已经14岁了 , 这些年里整个网游行业乃至整个游戏产业都在发生着翻天覆地的变化 , 网络游戏的整体设计在不断地人性化、去门槛化 , 《EVE》当然也不会“独善其身” 。

在很长一段时间里 , 《EVE》的开发商CCP都在不断调整游戏新手教程的指引设计 , 意图也很明显 , 就是要折腾出一个能够让任何玩家都能从零开始快速的学会游戏的基本操作 。 于是在如今的《EVE》里 , 你可以看到一个非常符合现代化游戏设计理念的新手教程:新人上手时绝大部分的操作指引精确了到每次点击;整套新手教程包含了绝大部分前期新手会体验到的游戏内容;“指导员”奥拉姐姐全程语音陪同 , 对你嘘寒问暖 。
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如今《EVE》的教程几乎是手把手的指引
大多数太空题材的游戏往往都有一个通病就是新手的指引做的不好 , 因为太空题材是一个非常特殊的游戏题材 , 它不但有许多科幻背景的游戏设定 , 在具体的操作玩法上往往是特立独行的 。 但如今《EVE》的新手教程绝对可以算是同类型题材游戏里最为详尽、完整的之一 , 当初新人进入游戏后对具体的操作一头雾水的情况已经不存在了 。
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教程的设计十分的完整

在改版新手教程之后 , 开发商CCP又在去年的版本中加入一个类似于玩法指引的“星际代理处”设计 , 将《EVE》中种类众多的PVE玩法基本都囊括了进去:资源采集从挖矿到行星生产一应俱全;代理人任务包含了职业代理人、剧情、故事线等等 , 任务党能做的事应有尽有;探索和遭遇战的分类将多种PVE玩法的大致信息一目了然的呈现给玩家;新版本三神裔入侵的活动自然也不会拉下 。
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星际代理处整合了大部分玩法
可以说“星际代理处”的设计是新手教程的深度延申 , 在新手教程教会玩家游戏的基本操作后 , 由“星际代理处”来负责告诉玩家游戏的具体玩法和方向 。 在以前的版本里如果新人想要了解游戏的玩法 , 基本只能够依赖老玩家的攻略或者指导 , 有些找不到门路的新人就很容易因为失去指引而弃坑 。 所以作为一款玩法基本自由沙盒化的游戏来说 , “星际代理处”能够很好的降低游戏的门槛 。

当然作为一款本质上的MMORPG游戏 , 《EVE》里最重要的因素肯定还是人 , 游戏的门槛和上手难度很多时候取决于玩家的想法和理念 。 在许多新手玩家看来 , 《EVE》之所以“硬核”、“劝退新人” , 很重要的原因是残酷的游戏机制以及宇宙中人心叵测 。 不少新人都经历过在懵懂之中被别的玩家恶意针对 , 轻者损失舰船、重则倾家荡产 , 受不了打击的新人会在骂骂咧咧中愤怒的删除游戏 。 但实际上 , 《EVE》独特的魅力就在于它反应的是一个真实的人类虚拟社会、反应的是玩家最真实的情感 。
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而且从整体玩家的行为上来看 , 《EVE》其实可以算是老玩家对待新人态度最好、贡献最多的游戏之一 。 毕竟首先《EVE》是一个极度依赖群体合作性的游戏 , 无论是生产、制作、贸易、战斗等各种内容 , 单打独斗的作用十分有限 , 抱团合作才是《EVE》最好的生存之道 。 所以新鲜血液的输入对于游戏有着极其重要的作用 , 直接关系到整个《EVE》的活跃力和生命力 。

在这种情况下 , 每个《EVE》的玩家群体都很十分明白善待新人的重要性 , 每个想要寻求长期发展的军团势力都会把“招新”作为团队建设中的重点来展开 。 安排专门的招新人员、在各个《EVE》相关的社区广发招新贴、制定详细的新人福利制度这些自不必多说 , 每天组织新人活动、军团高层自掏腰包给新人补损、不间断的安排教导员在线指导也已经是基本操作 。
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玩家自行组建的新手帮助频道一直是《EVE》的特色
自从今年网易接手《EVE》在4月底开服之后 , 游戏内各个势力的招新花招就更是层出不穷 , 不但把以前的招新方式更加强化、各个势力之间攀比“招新福利” , 还通过各种短视频、直播不断地给新人普及游戏的机制和信息 。 一来紧跟如今年轻人的娱乐游戏习惯 , 二来也能通过新的媒介方式传递给新人更多的有效信息 , 可以说是将新人棒在手心上培养 。
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各大军团势力的招新广告无处不在

由于《EVE》自由的玩法 , 并不能保证每个新人玩家不会遇到“意外”和“恶意” 。 有些新人会在不知情的情况下被同样不知情的老玩家击毙 , 新人会抱怨怎么老玩家残酷和恶意 , 但其实老玩家往往只是在执行反侦察任务 , 一时间无法判断眼前的玩家究竟是真正的新人还是敌对势力派来的细作 。 而且绝大部分老玩家都会在不小心误伤新人后给予足够的赔偿与歉意 , 因为每个《EVE》的老玩家都深知新手期的艰难以及新鲜血液对游戏的重要性 。
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新鲜血液对《EVE》的重要性不言而喻
当然特殊的机制还是导致了个别专门针对新人的玩家存在 , 这也是《EVE》的矛盾集合体:既然宣扬绝对自由的游戏方式 , 那么善与恶就必然会同时存在 。 不过我们看到 , 无论是游戏开发商CCP、代理商网易还是绝大部分玩家群体 , 在善待和保护新人这点上的动作都是一致的 。 比如CCP在最近版本中修改了游戏规则 , 保障了绝大多数新手团的存活空间;网易在接手代理后的一大动作就是整顿诈骗合同;开服之后游戏内数个势力针对游戏内高安地区频繁作案的新人杀手军团进行了联合的清剿活动 。 几大措施和行动齐下 , 如今《EVE》的帝国安全区内还是安定的多了 。

必须还要提一提的是网易针对《EVE》的运营工作 。 在换了新东家之后 , 《EVE》玩家的一大感受就是大量丰富的活动 。 而这些活动中大部分都是专门针对新人 , 比如能加快初期技能学习速度的新人成长礼包、四大种族的驾驶速成执照能让新人渡过初期卡技能的难熬阶段、一些特殊的新手脑插能够暂时强化人物的属性 , 以便新人在初期任务中能够游刃有余 。
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一些微氪项目能让新手跟上老玩家的节奏
所以综合下来看 , 《EVE》是不是个有一定门槛的硬核游戏?当然是的 , 不仅以前是 , 现在是 , 将来也注定会是 。 但是它真的如同很多人印象中的那样容易劝退新人吗?当然是未必的 。 不说《EVE》独特的游戏背景题材在业内几乎没有同类型可替代、沙盒性高自由玩法历经十几年的检验具有极高的前瞻性、规则下反应的虚拟社会既真实又全面 , 再看如今的《EVE》也拥有了完整的新手教程、拥有详细的玩法指引、拥有越来越成熟的运营方式 , 当然更重要的是始终拥有一批想要关爱新人的玩家 , 愿意时刻化作星辰指引道路 。 这样的星辰大海 , 谁不爱呢?
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【青年|曾以硬核闻名的《EVE》 如今已是新人舰长茁壮成长的太空港湾】


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