恶魔城|《月之诅咒2》评测:比正统更正统的恶魔城精神续作
由恶魔城系列制作人五十岚孝司带队开发 , 作为恶魔城的精神续作的《赤痕 夜之仪式》 , 以及8bit的《赤痕 月之诅咒》 , 都获得了玩家们的一致好评 。 而此次的《月之诅咒2》 , 同样保持着浓郁的恶魔城味儿 。 这部8bit画风的精神续作 , 要比正统恶魔城更为正统 。
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优点
超高的难度 , 令老玩家欣喜
精致的8bit画风
纯正的恶魔城风味
丰富的可用角色 , 趣味性十足
支持双人游玩
缺点
超高的难度 , 令手残党叹息
部分地图设计比较恶意
角色平衡性欠佳
推荐购入人群
恶魔城粉丝
FC世代玩过来的老玩家
喜欢2D动作游戏的玩家
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故事背景
作为分支作品 , 《月之诅咒》继承了《夜之仪式》的世界观 , 但会有不同的故事展开 。 角色会有共通之处 , 但也有不一样的设定 。 二代的剧情和前作相连 , 主角和前作一样都是斩月 。 故事从教会的驱魔人多米尼克(就是封面上面那个姐姐) , 通知斩月魔塔出现开始 。
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原汁原味的8bit恶魔城
和一代一样 , 本作的画面和配乐都采用了8bit的风格 。
在画面技术上 , 尽管只是8bit的“风格” , 实际画面的精细度非常高 , 但使用的配色和渲染出的画面氛围 , 却很有当年FC恶魔城的那个味儿 。
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而在一些细节方面 , 开发团队则刻意保留了当年的那个味儿 。 例如 , 当角色和怪物接触 , 在受到伤害的同时 , 还会有一个很大距离的击退效果 , 并且在被击退的时候还是硬直状态 。 这种当年的2D动作游戏惯用的设计 , 在本作中得以再现 。 虽然这让难度上提高了不少 , 但这便是老玩家们熟悉的味道 。
音乐方面同样是8bit风格 , 不过和如今其他的8bit风格游戏相比 , 也算不上很出彩 。
画面复古 , 难度同样复古
和一代一样 , 本作同样有简单和困难的难度选项 。 但相比一代 , 二代的难度 , 尤其是Boss战的难度 , 却要难很多 。
一代的简单模式 , 连我这种手残都能打通;但二代的简单难度 , 差不多和一代的困难一样 。 另外 , 少数场景需要的极限跳跃也令人感到吃力 , 容错率较低 。 并且在困难模式下 , 通关是有时间限制的 , 没能在限定时间内过关的话就算失败 。 好在普通难度没有时限 , 喜欢探索的玩家可以在普通模式下慢慢逛地图 。
这样的难度 , 应该会让许多动作游戏爱好者痴迷 , 尤其是疯狂热爱FC上的恶魔城、忍龙等作品的玩家 , 一定会对这款游戏爱不释手 。 但对于手残玩家而言 , 却是一场噩梦般的痛苦体验了 。
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多个可用角色 , 支持双人冒险
和前作一样 , 本作拥有多位角色可供玩家操控 。 如果将主角斩月 , 在故事中遇到的角色们变为同伴 , 便可以增加可操作角色 。 各位角色都有各自独特的能力 , 有些场景更是需要特殊的角色才能通过并进入探索 , 可玩性非常丰富 。
除了包含教会驱魔师多米尼克在内的3名新角色外 , 前作中的3名可用角色也能够成为同伴 , 再算上主角斩月 , 共计可操控的角色达到了7位 。 而随着同伴的增加 , 关卡攻略的广度将会加速拓展 。
这7名可用角色的平衡性却相对欠佳 , 部分角色太过孱弱 。 但在开发者访谈中 , 五十岚先生也表示 , 和角色能力平衡性相比 , 趣味性、可玩性和操作手感 , 要更为重要 。 因此即使是牺牲平衡性 , 也要确保游戏的趣味性和手感 。
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此外 , 本作还额外支持了双人游玩 。 在Switch上可以使用两个单独的Joy-Con来游玩 。 即使是和好友出门在外 , 也可以一起享受冒险的乐趣 。 不过可惜的是 , Switch仅支持本地双人 , 并不支持本地或在线联机 。 而Steam则可以通过远程游玩来和好友联机 。
在双人模式下 , 需要两位玩家选择不同的角色 。 但主角斩月这是个例外 , 两位玩家可以同时选择斩月 。
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【恶魔城|《月之诅咒2》评测:比正统更正统的恶魔城精神续作】
总结:恶魔城血统纯正 , 但不适合所有人
五十岚先生以监修的身份参与了本作的开发 , 角色性格设定部分都是由他全权负责 。 而游戏在各方面展现出的设计和水准 , 也同样是传统恶魔城 , 或者说FC世代最高水准的2D动作游戏所应有的味道 。
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如果你是恶魔城系列的粉丝 , 或是从FC世代一路玩过来的老玩家 , 相信一定是不会被本作的高难度所劝退的 。 另外 , 本作(即将更新加入)的Boss Rush模式 , 也绝对能让硬核玩家们满意 。
但和我一样的手残 , 尤其是对2D动作游戏手残的玩家 , 那么很有可能在游戏开头便被劝退 。 如果非常喜欢这类风格 , 并希望尝试这个系列 , 那么建议可以从一代的简单难度开始 , 通关一遍后再尝试困难难度 。 通关一代的困难没问题的话 , 相信二代的简单难度也可以顺利通过了 。
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