魔兽世界|魔兽世界怀旧服攻略:战歌峡谷战场初期指南

作者:NGA-曦月晨雨
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战场特点:
战歌峡谷的竞技性 , 游戏性 , 乐趣性和对抗的激烈程度个人感觉远远超过奥山 。10 VS 10 的人数限制 , 决定了每一方在职业搭配 , 个人技术 , 团战配合和战场战术方面都要达到很高的水准才能取得胜利 , 而没有NPC守卫和战场地图狭小的特点 又增加了玩家间对抗的激烈程度 。
特别是抢旗这个目的 , 更为职业搭配和开发各种战术提供了很好的目的性并且大大加强了对抗的强度和技巧性打个比方 , 奥山就像CS里16VS16的混战 , 而战歌就象一场5VS5的CS比赛 。
战场简介:
战场入口:灰谷等级限制:21-60级的玩家 (分21-30、31-40、41-50、51-60几个档次)对战人数:最多10部落对10联盟 , 最少8部落对8联盟获胜条件:夺取敌方军旗3次 。
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地形简介:
联盟和部落的基地在南北两端 , 中间各有一些小房间 。内有加攻击 , 加恢复速度的道具 。基地内地形如下:
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进基地的入口有2个:一个是悬崖里的隧道 , 一个是先上坡道后从基地的正门进入 。而在这两个入口中又有两个选择:一个是进隧道后可以右转走到基地的3楼平台 , 或者直走到放旗帜的大厅 , 一个是进基地正门后可以右转进基地的二楼平台 , 或者直走到放旗帜的大厅 。
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职业搭配简介:
由于打的场数还是过少(10多场) , 这部分只能简单谈一谈 , 以下都是我个人的见解 , 不一定正确
通过实践个人认为比较合理的职业搭配如下:
德鲁伊 *2;
贼 *2;
猎人 *1;
牧师/战士 *1;
术士 *1;
圣骑 *1;
法师 *2 。
各职业职能如下:
德鲁伊:一个负责抢旗(潜行 , 变猫) , 一个负责守己方的旗 , 缠绕拿到旗的敌人 , 加血 。
贼:主要是侦察 , 协助偷旗帜 , 秒布衣 , 打晕拿到旗帜的敌人 , 闷棍以减少对方参战的人数猎人 。守旗 , 旗帜位置放陷阱 , 人型目标侦测 , 减速射击拿到旗的敌人牧师/战士 主要是要他们的群体恐惧 。
术士:恐惧对方非拿旗的敌人以减少对方参战的人数 , 魅或/狗的反潜行BUFF , 减速的诅咒对付拿到旗的敌人(如果这个术出了这个需要天赋支持的诅咒) 。
圣骑:抢旗的时候驱散拿旗人身上的缓速 , 加血 , 晕拿到旗帜的敌人法师 。主DPS输出 , AOE , NOVA和冰霜拿到旗的敌人 。
不必须的职业:现在看来似乎只有术士是不必须的职业 。
战术简介:
比较稳妥的战术:7人在旗帜大厅里守家 , 然后一个小德加两个贼永远在对方基地里等机会偷袭抢旗 。
这个战术的关键有两点:一是7人要守住家 , 守方还是有一定地形优势并且复活点近 , 而且对方不一定是10人攻击;二是3个人偷袭的时机 , 一定是要等对方开始攻击后再偷 , 而且拿旗的一定要是小德 。拿好旗的路线选择 , 要看如果加速鞋还有那么隧道 , 如果没有那么走正门然后跳崖或者隧道都可以 。还有种选择就是拿到旗后不着急回 , 找个地方躲一下 , 然后等己方接应 , 比如躲3楼 。


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