魔兽世界|魔兽世界怀旧服攻略:小谈战歌里的位置感
作者:NGA-allosaur
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打了这么些年的战场 , 还是感觉战歌最好玩 。我一向没啥追求 , 就喜欢战歌夺旗的快感 。打得多了 , 总归有些心得 , 于是忍不住想写下来 。
战歌里 , 夺旗是目的 , 无论是进攻防守都是围绕这个重心 。这里也不谈局势一边倒的情况 , 简单说说实力相差不大时候如何好好的把握局势 , 快速有效的夺旗 。战歌里什么最重要 , 位置感!下面慢慢说明:
首先是扛旗
排除职业操作等差距 , 剩下的东西就是意识 。一个好的棋手 , 一定要明白什么时候是抗旗的最佳时机 。很多朋友会有这样的感觉 , 辛辛苦苦把旗子抗到中场 , 一场混战旗子丢了 , 非常之郁闷啊 。那么究竟什么时候最适合扛旗呢?点m , 打开地图 , 观察中间混战己方的人数 , 以及己方墓地复活的情况 , 判断当自己抗旗达到中场时 , 己方人数可以达到最大化或者己方能占明显优势 。那么 , 这个时候就是去扛旗的最佳时机 。
重头戏:如何掩护扛旗者
扛旗来到中场当然是必须的 , 如何保护旗帜 , 让扛旗的人顺利回家 , 完成夺旗的全过程则是整个团队实力的体现 。控制减速技能当然必不可少 , 法师 战士骑士 盗贼 猎人是这个环节的主力 。所有的技能以及位置是围绕一个目的 , 让敌方人员特别是对面有减速控制技能的人员远离扛旗人员 。中场战斗人员时刻注意着扛旗人的位置 , 当对面扛旗的时候 , 一定要注意场面上的敌方人员位置 , 选择是打还是周旋 。目的也是为了让棋手在达到中场时 , 能够更加有效的保护他 。
很多时候 , 中场的己方人员 , 混战一团 , 没有保持良好的机动性 , 下了马或者被对方控制减速 。当棋手刚出对方中门时候 , 便被对方复活人员骑马拦截 。自己在战斗中又不能马上给棋手提供支援 , 很容易造成棋手被杀 , 旗帜被夺回的惨剧 。这样的现象会严重打击棋手的积极性 。所以 , 自己加入战斗的时机非常重要 。如果可以 , 尽量能够确定当棋手通过对方中门的时候 , 敌人的有效战斗人员刚刚死亡 , 无法加入追捕 。那么这将大大提高棋手的生存率 , 能够比较容易夺旗 。这就是控制杀人时间的技巧 。
中场战斗人员混战 , 有两个目的 , 上面说的是其中一个理由 。还有一个 , 就是如何有效的降低对方机动性 , 防止对方触碰扛旗人员 。我在用战士打战歌的时候 , 经常被人骂 , 说是骑在马上绕来绕去 , 见死不救等等 。这种情况 , 我常常一笑而过 , 因为队友不懂得如何打战歌 。正在交战的双方 , 无法上马 , 这就造成机动性的大幅度下降 。甚至还要被对方减速 , 进攻或者防守都将处在不利的地位 。有的时候 , 选择在马上旁观是明智的 。当扛旗人员通过中场时候 , 保护人员在马上能够快速接近对方的拦截人员 , 从而增加拦截人员和扛旗人员之间的距离 , 而这个距离特别重要 。有的时候 , 一个冲锋、拦截、闪现冰环就会造成悲剧的发生 。
下面我来举例说明:
中场混战 , 扛旗的时机把握的不错 , 中场我们人数暂时占优 。快到中场中点时候 , 敌方人员刚好复活 。但是 , 我加入了战斗 , 无法上马同时被定身减速 。敌方复活人员骑马绕过我的拦截距离 , 奔向我方的扛旗人员 。哎 , 只能爱莫能助了 。如果这个时候我在马上 , 没有加入战斗 。便可以绕过混战 , 阻断对方复活人员的拦截 , 为扛旗者赢得距离和时间 。
另一场战斗 , 敌我双方同时扛旗 。我刚刚出复活点 , 看到对方扛旗者身后尾随牧师及法师等数名随从 。我孤身一人 , 看到己方旗帜被夺 , 我是冲或不冲 。如果冲 , 上去断筋减速 , 我被ooxx 。对方潇洒的穿过中场 , 恰巧混战人员被打回墓地 , 于是悲剧重演...又或是我在马上忍辱负重 , 让扛旗者达到预定伏击地点 , 正好有我方人员通过 。我果断冲锋定身 , 中场混战人员同时加入对扛旗者一顿狂轰滥炸 , 于是顺利归还己方旗帜 。孰优孰劣 , 立见分晓 。
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