网络游戏|魔兽世界前瞻:恶魔术士爬塔趣闻

作者:NGA-dk_bahamut
前言
感谢NGA , 感谢猴子提供测试机会 。本文内容基于A测build35078 , 一切以正式服上线后为准 。本来是想测试橙装在塔里的表现的 , 结果获得了意外的收获……
正文
先放几张图:
灾祸招暴君
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5个暴君49个小鬼
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带着吞噬buff的暴君
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18层最后boss战打完
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最大持续1分30秒的暴君 , 其余暴君依次减少15秒 , 最少持续45秒 。一发恶魔之火7万 。
这是愉快的爬塔经历 , 为什么呢 , 因为只要简单的操作就能长时间保有4-5个带吞噬的暴君和20-30只小鬼常驻……
本次爬塔主要使用了以下心能(BUILD) :
灵魂拼盘:你召唤的黑眼、地狱火、恶魔暴君的持续时间延长100% , 但召唤时有50%几率消耗一个解放之魂 , 如果消耗一个灵魂 , 黑眼、地狱火、恶魔暴君也提高100% 。
黑暗低语印记:召唤黑眼、地狱火、恶魔暴君时 , 额外召唤一个同种恶魔 。可叠加 。上限5层 。
不稳定的抑制水晶:灾祸降临现在还会召唤黑眼、地狱火、恶魔暴君 。
地狱火契约:你召唤的恶魔伤害提高25% 。可叠加 。核心 。
污血之瓶:你的灾难狂欢、混乱之箭、古尔丹之手不再消耗任何灵魂碎片 , 而是消耗你当前剩余生命值的50% 。
奇特的瘴气:当你攻击一个新的生物时 , 会回复一定生命值 。可叠加 。
关于上述各心能的联动 , 简单的说就是因为有了招多个暴君、招暴君能延长时间、提高伤害 , 以及灾祸降临能再招一次暴君 , 再加上烧血无限3片古手……
就变成了这么个情况:召唤暴君技能和灾祸降临招的暴君之间相互吃吞噬并且把之前招的暴君持续时间再延长和添加吞噬和15%的恶魔伤害 , 再配合烧血的无限3片古手……就变成了只要简单的操作就能长时间保有4-5个带高额数值吞噬的暴君和20-30只小鬼常驻……(古手按断手成血皮)
但是:目前恶魔术除去野生小鬼和常驻恶魔所召唤的临时恶魔(指恐惧猎犬、邪犬、魔典:恶魔卫士和恶魔暴君)的总数量是被限制在5只 , 当新的持续时间长的恶魔被召唤出来时 , 会顶掉剩余时间小于新恶魔持续时间的狗、二号机或者暴君 。
所以build完善后就不要再招狗啦二号机啦这些东西…… , 虽然也会被2次招暴君分别延长时间 , 但伤害远不如暴君机关枪 。
由于采用烧血古手打法 , 所以只要不是瞎浪不躲技能 , 还是比较安全的 。(留糖和死缠应对boss战)
【网络游戏|魔兽世界前瞻:恶魔术士爬塔趣闻】有种玩D3 NEC骷髅套的感觉……快秒了后面那个脆皮残血术士!


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