三国杀:剧情模式出了一堆“龙套小兵”,他们的强度如何?
本期话题:
三国杀移动版在PVE类型的活动模式中 , 有许多作为守关BOSS陪衬的“杂兵” , 它们之间的强度天差地别 , 其中不乏一些能够碾压名将的“超级兵” 。
黄巾军暴动摸牌阶段结束时 , 你可以使用一张杀 。 若此杀造成过伤害 , 你获得1个“暴”标记 。 回合结束时 , 你扔掉你的所有“暴”标记 。

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摸牌后额外的一次出杀机会 , 效果简单无脑 , 符合历史“黄巾军”的形象 , 一支素质参差不齐 , 由流民所组建的“起义军” , 自然不会强到哪去 。
不过这个所谓的“暴”标记应该是用来配合BOSS的技能 , 单独拎出来没有任何实际意义 。
汉军戍卫当你成为杀的目标后 , 你可以摸一张牌 , 若如此做 , 你弃一张牌 。

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与国战徐盛的设计几乎相同 , 被敌方的常规进攻锁定后 , 可以进行一次变相的“小型制衡” , 收益难免有些差强人意 , 但总归聊胜于无吧 。
可怜东吴大将徐盛只比汉军强了那么一线 , 若不是破军提供了些许团队庇护 , 徐盛可撕 。
豹营出牌阶段开始时 , 你可以失去1点体力并选择一名其他己方角色(失去体力后阵亡不影响后续效果的执行) 。 该角色回复1点体力 , 然后摸一张牌 。

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典型的“保镖”辅助 , “豹营”的机制肉眼可见的恶心 , 曹昂为什么会成为一线辅助?是因为慨气出色的“保核能力” 。
这种能力不单单是补充防御 , 更重要的在于分担嘲讽 , 令敌方打他就打不了核 , 打核又很难突破两人的共同防御 。
凉州军马术锁定技 , 计算与其他角色的距离-1 。
已知界马超是神将 , 由于锁定技断杀的存在 , 界马超的实际强度与凉州军无异 , 由此可得 , 凉州军亦是神将 。
蛮族勇士蛮勇锁定技 , 摸牌阶段 , 你将额定摸牌数改为X+1(X为场上蛮族勇士数) 。

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《三国杀》中首次出现了人海战术 , 个体收益与群体数量完全挂钩 , 三个蛮族勇士就能达到人均“英姿水平” 。
如果数量达到了恐怖的4 , 团队轮均过牌量达到了16张 , 组成的防御已经坚不可摧 , 很难再逐个击破了 。
匈奴蛮掠当你造成伤害后 , 你可以摸一张牌 。
在现有“收益体系”中 , 1点体力换算为两张牌 , 也就是说一次有效的常规进攻 , 收益计算为1点 , 你损失了1张进攻牌 , 敌方失去了1点体力 。

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同理 , “蛮略”在匈奴兵造成伤害后可以额外摸一张牌 , 变相的增加了1点收益 , 理论上打出伤害型AOE锦囊最多摸7张 , 达到了刘焉的初级强度 。
小夜有话说这些个“龙套小兵”谈不上什么设计 , 稍微有点“DIY”基础的玩家都有能力批量生产 , 它们的出现 , 主要是为剧情模式“黄巾之乱”多加一些娱乐性 。
【三国杀:剧情模式出了一堆“龙套小兵”,他们的强度如何?】至于本身的强度 , 还要结合模式玩法 , 目前守关BOSS的信息尚未爆料 , 也就无从谈起了 。
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