网络游戏|从《盟军敢队》到《赏金奇兵3》,实时战术游戏的兴衰
美国西部主题实时战术游戏《赏金奇兵3(Desperados III)》在PC平台上线 , 这个游戏的开发者是MimimiProductions , 受到了《影子战术:将军之刃》的高度赞扬 。
即时战术游戏作为一种少数民族游戏类型 , 在《盟军敢死队》系列的沉寂之后很少出现 , 《赏金奇兵3》的诞生就像是久旱逢甘粉丝们的狂欢 。 我们来谈谈前世今生实时战术游戏 。
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1RTS和RTT
实时战术游戏(Real-timeTacticsGame , RTT)和实时战略游戏(Real-TimeStrategyGame , RTS)是不同的 。
RTS游戏遵循“资源-生产-战斗”循环——通过收集获得资源 , 通过生产增加战斗力 , 通过战斗控制更多资源 。
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因此玩家不仅要在战术层面利用微操作和策略上消灭敌人 , 还要注意战略层面的操作和扩张 , 这就是电子竞技中所谓的“大局观” 。
比如《魔兽争霸3》传奇玩家Moon的一个著名战术就是利用巨大的经济优势将对手击溃 , 被评为“战胜敌人的其实是后方一棵棵张牙舞爪的生命之树 。 ”
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RTT不是 。
RTT游戏直接删掉“运营” , 省略了漫长的资源积累和基地建设过程 , 并允许玩家直接使用战斗部分最刺激的多巴胺分泌 。
由于没有“运营” , 玩家无法得到补充 , 因此只能依靠作战和战略来减少自身损失 , 战胜敌人 。
这些RTT游戏元素已经反映在一些RTS游戏的单人战役中 , 以《红色警戒2》为例 , 在美国战役的某些阶段 , 玩家可以并且只能使用英雄单位“谭雅”和少量其他单位 , 这个任务 , 通常被称为“RPG关” , 测试玩家的操作和战略意识 , 并带来相同的战役情节不同的颜色 。
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2传统RTT游戏
在1995 , 法国游戏工作室Mindscape以中古战锤为背景开发了一款战略游戏《战锤:大角鼠之影》 。 从即时制和pseudo-3D的角度来看 , 他将Warhammer桌游规则引入视频游戏 , 被认为是RTT游戏的鼻祖之一 。
第二年 , 第一个自称RTT的游戏《近距离作战(Close Combat)》推出 。 该系列从早期开始就专注于二战时期团队运作 , 试图还原战场上的各种细节和战斗氛围 。 他强调战斗中的表现 , 而不是地图上的战略转移和后勤保障 。
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这种游戏设计理念直接影响了大量的RTT游戏 , 甚至演化出二战RTT的独立范畴 , 使他们走上了追求真实性和还原战场的道路 , 最典型的例子是《战争之人》 , 他被戏称为“战场保姆” 。
如果每个士兵在MMORPG中被视为一名玩家 , 那么玩《战争之人》的体验就像在《魔兽世界》中同时打开多个账户来玩亚特兰蒂斯之战——在这个以一名士兵为最小作战单位的游戏中 , 玩家必须考虑每个士兵的弹药、武器和头盔 , 考虑一下每辆车使用的炮弹、机枪和燃油 。
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《战争之人》高度复杂的细节设计提供了更高的自由度 , 极大地扩展了玩家的操作和策略空间 。 然而另一方面 , Gameplay过于硬核也大大提高了入门的门槛 , 使许多玩家畏缩 。
3隐身的诞生RTT
在20世纪代 , RTS和CRPG占据了PC游戏市场江山的大部分 , 传统的RTT游戏并没有成为时代的主流 , 甚至被普遍归类为战略游戏 。
这时 , 一款结合了RTT和隐身在一起的游戏创造了一个新的游戏概念 , 是《盟军敢死队》 。
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PerezDolset兄弟在西班牙马德里创建了Pyro工作室 , 他们的目标是创造高质量的视频游戏 。 由于PerezDolset兄弟已经拥有多家娱乐公司 , 在他们的资金支持下 , 工作室迅速吸纳了一大批节目、艺术和音乐领域的人才 , 其中贡萨洛苏亚雷斯(GonzaloSuarez)创办了PerezDolset 。
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Pyro工作室的第一个项目是《盟军敢死队:深入敌后》 , 开发团队花了20个月的时间创造在这个里程碑式的经典上 。
传统的RTT中玩家控制单元通常以“兵种”来区分 , 赋予他们不同的属性和技能 , 《盟军敢死队》则将“兵种”简化为“个人” , 并使其拟人化和面部化 。
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在早期的作品中 , 游戏设计了六个胆小鬼 , 每个玩家都有不同的专长和装备来应对不同的场景 。 如果强者贝雷帽可以携带敌人的尸体和油桶 , 工程师们精通炸药和装备 , 间谍可以伪装成军官驱散敌人注意力 。
另一个标志性的设计是敌人的绿色扇形景观 , 他可以通过敢死、发现尸体和可疑脚印来警觉 。 虽然敌人的警报不会直接导致任务失败 , 但游戏难度将大大增加——开发团队利用这种软限制 , 鼓励玩家使用《合金装备》型隐形战术进行游戏 。
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研究敌人的巡逻路线 , 低调推进 , 在未被发现的情况下中实现目标 , 创造了《盟军敢死队》独特的魅力 , 游戏赢得了众多玩家的好评 。
《盟军敢死队》一上市 , 抢购一空-Pyro工作室一开始只准备了40万册 , 但欧洲初期就轻松卖出了75万册 , 最终超过120万册 。
使用“出道即巅峰“来形容此时的Pyro工作室一点也不为过 , 巨大的成功鼓舞了Perez Dolset兄弟 , 他们当即决定开发后续作品 , 也就是初代的资料片《盟军敢死队:使命召唤》 。
在《使命召唤》中只有八个关卡 , 但难度几乎成了此类游戏的上限 , 许多以前的玩家带着老鸟的心态进入游戏 , 但是他们在第一层死去活来中被虐待 。
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许多玩家在“痛并快乐着”状态下成为该系列游戏的粉丝 , 并将其作为欧洲当时最畅销的游戏之一 。
4《盟军2》 , 系列的峰值
因此这两部作品赢得了很多成功 , 使这家之前名不见经传的工作室声名鹊起 , 吸引了资本的目光 。 英国出版商Eidos收购了Pyro工作室 , 并将其并入其投资组合中 。
当时Eidos举办了《古墓丽影》、《杀手》、《突出重围》等知名游戏IP和《盟军敢死队》系列 。
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(的Eidos已被SE收购)
不过 , 和大多数被收购的工作室一样 , Pyro和Eidos已经逐渐失去游戏开发的自主性 , 成为母公司的工具工人 , 这也预示着《盟军敢死队》系列的衰落 。
在2001中 , 正统系列续作《盟军敢死队2:勇往直前》开始销售 , 新作品更换了游戏引擎 , 屏幕由2D升级为3D , 并通过三个渲染2实现了四个角度的视角切换 。
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Pyro还从早期扩展中学习 , 大大降低了难度 , 并使一些特征成为多功能基础的共同能力 。。 在新的背包系统中 , 每个角色都可以通过拿起敌人的制服来伪装 , 每个人都学会了开车 。
此外 , 《盟军敢死队2》还为每个建筑绘制了一个内部模型 , 队员们可以透过窗户偷看 , 转身 , 把尸体藏在大楼里 , 然后寻找材料 。
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游戏内容更加丰富 , 表现全面升级 , 体现了Pyro对产品质量的严格要求和丰富的开发经验 , 玩家们对这篇优秀的答题纸也给予了热烈的回应《盟军敢死队2》被誉为系列中最成功 , 第一次发布就卖出了50万份 , 这在当时PC游戏市场上是一个非常好的成绩 。
5先驱者的衰落
在完成《盟军敢死队2》之后 , 主要创建者贡萨洛·苏亚雷斯(让我们称他另一个更著名的名字Gonzo)选择离开Pyro , 并带走了包括首席程序员在内的11名核心成员 。
Gonzo和即将离任的成员成立了一个新的公司ArviragoEntertainment , 并开始开发一个新的工作《The Lord of the Creatures》 , 准备在PC与宿主平台一起发布 。
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在接下来的几年里 , Gonzo继续在许多场合推广他们的新作品“最迟圣诞节就会完成 。 ”
然而这个游戏很快就被雅Dali(AtarI)抛弃了 , Gonzo从那以后就再也没有制作过游戏了 , 现在他作为一名积极分子活跃在西班牙游戏行业 。
另一方面 , 他们已经失去了主要创建者和核心团队的Pyro的活力 , 但是他们仍然没有放弃《盟军敢死队》系列 。 没有Gonzo的工作室推出了第三个正统的续作《盟军敢死队3:目标柏林》 。
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游戏是系列中难度最小的作品之一 , 游戏内容大大减少娜塔莎 , driver和小狗被取消 , 快捷键被删除 , 分辨率也很低 。
这并不是最让玩家失望的 , 《盟军敢死队3》中的玩家不仅可以指挥普通士兵发动正面攻击 , 还可以拿出热武器在地上爬行等待兔子 。
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没有了历代的隐形设计 , 《盟军敢死队3》的核心魅力就失去了他的系列 , 变成了非主流的“渣作” , 恶评开始流行 。
对Pyro到《盟军敢死队》系列的最终拯救是启动一个转换工作 , FPS游戏《盟军敢死队:打击力量》 。 然而与其说是营救 , 不如说是自杀 , 所以玩家已经失去了Pyro最后一丝希望 。 作为偷袭RTT游戏的先驱 , 《盟军敢死队》系列正在彻底衰落 。
06.继承者
在2001中 , 德国的开发人员Spellhound在美国西方背景下推出了一个模仿作品《赏金奇兵(Desperado)》 。
《赏金奇兵》学会了《盟军2》背包系统 , 以牛仔库珀为主角 , 团队可以在现场寻找素材 , 备用道具让玩家可以尝试不同的战术 , 大大提高了人物的实力 , 降低了难度 。
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正因为如此 , 《赏金奇兵》并不是很害怕敌人拉警报 , 毕竟当后期可以积极而刻板时 , 偷偷摸摸与不偷偷摸摸并不重要 。
然后Spellhound趁着熨斗还烫着呢 , 又推出了另一款RTT游戏《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》 , 开始生产《赏金奇兵》3D续作-《赏金奇兵2:库珀的复仇》 。
不幸的是 , 《赏金奇兵2:库珀的复仇》的声誉和销售并不理想 , 导致雅达利在一年后放弃了几乎完成的扩张 。 Spellhound只能找到Vivamedia , 在他们的帮助下 , 游戏将在俄罗斯和德国中发布 。
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从那时起Spellhound也经历了一段时间的湍流 , 在试图转型手机游戏发展后 , 终于在宣告破产 , 后来 , 一些成员成立了一个新公司BlackForestGames 。
重组后的THQNordic收购了BlackForestGames并获得了《赏金奇兵》系列的开发权 , 然后 , 新系列的开发任务被委托给德国developerMimimiProductions , 这就是我们开始的故事 。
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另一方面 , 除了《影子战术》和《赏金奇兵》 , 《盟军敢死队》系列的新作也有发展前景 。
Pyro被《海岛大亨》开发者和德国游戏公司KalypsoMedia收购 , 《盟军敢死队》的版权也归其所有 。 在推出多个重置版本后 , Kalypso宣布将开发《盟军敢死队》的新作品 , 并成立一个由高级JurgenReubwig领导的新工作室 。
(有趣的是 , 从创始人《盟军敢死队》到Spellhound再到Mimimi , 最后到获得Pyro的Kalypso游戏似乎与…密切相关)
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结论
【网络游戏|从《盟军敢队》到《赏金奇兵3》,实时战术游戏的兴衰】在《盟军敢死队》沉寂多年之后 , RTT游戏似乎已经逐渐开始回归玩家的视野 , 新作品也相继问世 。
那么 , 这个一鸣惊人能迅速地拒绝游戏类型 , glow新春?我们拭目以待吧 。
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