LOL:分析稻草人在激烈的竞争中——控制自己的机制和主要技能

前言
我不知道你在过去的两天里是否看过LPL夏天赛 , 这个稻草人单曲 , 作为每个团队的秘密武器 , 已经使表现非常强大!特别是在几天前V5和RNG的第二盘比赛中 , 果子的果子反手牌主被第二盘的V5和RNG直接锁定在中路中 , 推线失败 , 无法发挥!直接抑制牌的支撑节奏 。
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所以看看这个英雄并把他从中单元中取出 , 在团战这段时间里 , 他不仅在线上玩得很舒服 , 而且有很高的上限 , 经常会产生意想不到的效果 。 通过分析稻草人职业玩家的玩法 , 我发现英雄确实是高分的好帮手!
因此我将为您详细讲解稻草人中的单次播放方法 , 综上所述 , 就是掌握自身机制 , 充分发挥自身优势 , 通过排兵、助攻等方式获得自身优势 , 并在中后期利用自身的技能效应控制主攻 。 这套打法目前比较简单 , 下面我们就详细分析一下 。
控制你自己的机制
一、Q技能的恐惧机制 。
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对于Q技能的恐惧机制 , 需要澄清以下几点:
①Q技能的恐惧效果可以被其他技能触发 。
最好的方法是使用地形和使用r技能 , 这可以直接触发距离恐惧的效果 , 如果你连接e技能沉默 , 你可以有效地扩展你自己的控制链并命中技能伤害 。
②Q技能的主动效果仍然可以引起恐惧效果 , 在早期阶段 , 目标在不久的将来没有收到恐惧效果 , 目前 , 敌人英雄将显示是否有恐惧效应 , 仔细观察 。
③如果目标在获得Q技能主动效果之前已经通过其他技能触发恐惧效果 , Q技能将不再触发恐惧效果 , 而是根据目标当前的生命值转化为魔法伤害 。
这三点是Q技能修订后的技能机制 , 在队列中 , 他经常被用来触发恐惧效应 , 这是与队友Gank合作的良好的第一手手段 , 需要掌握清楚 。
二、w技能的作用机制 。
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总体来说 , w技能比以前的版本有了很大的提高 。 我们现在需要了解的是 , 当使用Wskill时 , Wskill可以对稻草人本身范围内的所有目标产生影响 , 这种效果直接导致当前稻草人的排队能力大大提高!
W技能的伤害可以触发一定的回复效果 , 对英雄非常强大 。 同时 , 这个技能现在有额外的伤害能力 , 这是最需要明确的:W技能的最后一次伤害会导致一些目标失去生命值伤害 , 这就是我们常说的杀戮能力 。
现在w技能必须完全使用 , 中间中断后利润将大大降低 。 如果2秒的施法时间全部被触发 , 除了上面提到的杀戮伤害外 , 还将返回该技能60%的冷却时间 , 同时 , 当施放过程中周围没有目标时 , 返回值CD将刷新 。 因此这项技能现在很强 , 是中丹稻草人结盟时期的主要依靠 。
三、e技能减速与沉默机制 。
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现在稻草人的E技能不仅可以触发沉默效果 , 而且具有一定的减速能力 , 尽管先前版本的“弹弹弹”丢失 , 但减速效果完美地弥补了这一变化 。
需要注意的是 , 这种减速效应并不总是由沉默效应触发 , 而是仅在E技能中心的范围内触发 , 因此在实战中 , E技能的命中率现在至关重要 , 如果沉默效应在实战中不能有效触发 , 战斗效果将大大降低 , 这需要注意 。
中丹精髓稻草人:主要技能效果!
一、对齐方式:
添加主机W和副服务器Q , 使用W技能的伤害效果和恢复效果对付士兵线并消耗敌人的血 。 这可以在单个Mole中引用V5 。
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您可以看到稻草人(共Mole) , 当第一关上线后 , 你可以站在军队里使用w技能清除士兵 , 现在 , w技能可以对周围的许多目标产生效果 , 同时 , 施法2秒后 , w技能可以快速刷新 , 施法w技能后 , 下一个可以立即使用 。
这种方法的优点是可以快速清除士兵的防线 , 同时可以保证自己的血容量 。 在W技能恢复效果的祝福下 , 自己的血量将不会被发挥 , 面对这样一张稻草人单曲 , Cryin的卡片显得很不舒服 , 如果你不能推线 , 伤害效果就无法发挥 , 有多难啊!
所以现在1级稻草人非常强 , 这个时间段应该把握住 , 当你上网时 , 你可以使用W技能来清除和消费 。
在第二级 , 你可以学习Q技能来进一步抑制 , 二级压制的目的是让敌人吃得更少 。 此时 , 由于使用了一级的W技能 , 士兵线进入敌人塔下 , 利用W技能和Q技能的效果有效地骚扰敌人的增援是稻草人在二级的主要方法 。
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另外 , 二级的时间点是野战结束后两组野兽切换的时间点 , 因此应注意避免Gank , 并做好眼位 。
在线精华:避免Gank , 继续压制!
避免Gank的本质是为了保持你自己的健康 , 这是掌握W技能的目的 。 同时 , 眼睛的位置也很重要 , 虽然稻草人这个英雄具有出色的清线能力和足够的控制手段 , 但仍然没有驱替能力 , 面对一些强大的Gank型阵地 , 很容易被近距离格斗击中 , 从而丧失战斗力 , 甚至丧命 。
综上所述 , 是用药及时 , 视力好 。
二、支持GANK:
达到6级后 , 稻草人对齐期基本结束后 , 可以考虑使用R技能帮助队友建立优势 , 并自己滚雪球以获得创造团队优势 。
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R技能与先前版本的稻草人基本上没有变化 , 所以在施放时 , 他仍然像以前一样使用地形卡的视野进行施放 。
对于稻草人这个英雄 , 除了团战在特定的位置 , R技能的施放位置基本确定 , 在走下坡路方面 , 红三角草和下坡路缺口的位置是最好的跳跃姿势 , 这在以前的无数版本中都得到了证明 。 我们需要做的是提前清理视线 , 使用r技能进场 , 配合Q技能的被动性 , 先发挥恐惧效果 , 再加入e技能减速 , 这样可以有效发挥r技能的控制+伤害效果 , 发挥优势Gank 。
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目前 , 稻草人的R技能Gank是目前全联盟最成功的Gank方法 , 主要原因是一旦R技能击中敌人 , 他会立即触发恐惧效果 , 除了后续电子技能的沉默 , 敌人将没有反击的机会 , 除非他们有召唤技能 , 如[净化] , [水星]移除控制效果或设备 。
这很重要 , R技能的Gank能力需要每个人都经历 。 从综合的角度来看 , 稻草人无论是在线还是团队游戏 , 稻草人只依赖于自身的技能效果 , 包括恢复、恐惧、沉默、减速等技能效果 。
三、符文使用:
鉴于这种单一的稻草人播放方法 , 线的优势非常重要 , 所以在符文中 , 首先要考虑的是线的能力!
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因此基石符文选择comet来增强稻草人线的消费能力 , 并让更容易在线上被抑制 。
主系统的“法力流结”提供了可观的蓝量恢复和蓝量加成 , 这使得稻草人在中的早期阶段更加舒适 。 【超越】提供中期减少CD的补充 , 中期提升其整体作战能力 , 最后一个[焦虑]是在对齐期增强稻草人的消费能力 。
次要阵营使用血的味道 , 目的是提高稻草人对线周期的恢复能力 , 无情的猎人在中后期提高移动速度 , 提高整体战斗能力 。
从综合的角度来看 , 这组符文目前更适合使用稻草人 , 提高了回收率、消耗量和续航 , 他还可以确保他能更好地利用自己的技能 , 触发技能效果 , 并在网上发挥更强的团战表现 。
四、设备结构:
建议用肉稻草人代替追求伤害 , 注重技能效果 , 为团队贡献力量 。
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这是稻草人中的三组Dan 。
第一个令人兴奋的目标是提高稻草人在线的恢复能力 , 并增加魔法抗性属性 , 这是非常有用的 , 当面对一些法师 , 这基本上是其他人无法战斗 。
【冰心】是增加蓝色的数量 , 减少CD属性和护甲抗力 , 使稻草人有自己的双重抵抗力 , 这使得他更不怕用R技能进入竞技场 。
第三件事是保护你的生命和增加一些AP伤害 , 在团战的中后期 , 你可以有效地限制敌人的后排 , 甚至有可能也可以起到直接杀戮的效果 。 使用R+Zhongya也是稻草人更常规的一组技能 , 我们需要看合适的时间开中亚 。
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在单稻草人中间使用这套设备 , 前期和中期不需要追求太多 , 重要的是要利用这些设备发挥出优越的排线效果 , 以Mole玩家为例 , 稻草人和Cryin的牌不能玩 , Mole只需要使用w技能来清除士兵 , 中路的优势在团战期间自然会显现 , 稻草人可以打出R技能的恐惧+伤害范围 , 不会造成太大伤害 。
总结
从综合的角度来看 , 目前版本的稻草人并没有把伤害作为首要考虑标准 , 而是如何在排队期间利用装备和技能效果来发挥排兵压制的优势 , 这就是稻草人的精髓 。 同时 , 由于Q技能的被动效应 , 稻草人r技能可以有效地发挥群体控制+伤害的作用 , 因此稻草人的作用得到了体现 。
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作为队友 , 及时跟上稻草人的控制 , 并发挥伤害效果 , 团战获胜的概率自然增大 。 由于肉的祝福 , 这种方法的成功率非常高 , 同时 , 自身安全得到保障 , 团队优势也将很快确立 。
我们需要注意的是抑制和救命的选择 , 良好的视力 , 及时用药 , 有效使用w技能 。


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