青年|《看门狗:军团》试玩:化身千面抵抗者飙车伦敦街头
这款在系统上大胆采用多角色扮演系统的《看门狗》系列最新作原定于 2020 年 3 月 6 日发售 , 篝火营地在 2019 年的 E3 游戏展上就对游戏进行了详细试玩 。
不过后来官方表示出于对游戏品质的更高追求 , 决定将发售日延期到 2020 年 10 月 29 日 , 不管是从常理推断还是从实际的游戏表现来说 , 此次试玩的《看门狗:军团》DEMO 明显比《刺客信条:英灵殿》DEMO 完成度更高 , 不仅运行更稳定 , 画面品质更好 , BUG 也少了很多 , 主、支线任务丰富合理 , 敌人的 AI 更加机敏 , 就算完全抛开主线故事不管 , 在 DEMO 里也有无数事情可做 , 比如错综复杂的伙伴招募任务、隐藏在地图各个刁钻角落里的技能芯片 , 又或是单纯开着汽车、卡车、摩托车在伦敦街头飞驰送货 , 每一个环节都能给予玩家十分出色游戏体验 。
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试玩时间和《刺客信条:英灵殿》一样均为 3 个小时左右 , 包含 5 个主线任务以及一大片可以自由探索的城区 , 包括我自己在内的很多媒体因为沉迷于招募队友的支线情节而耽误了很长的时间 , 以至于只有很少的时间体验主线里几个用以展示游戏特殊机制的任务 , 这也从一个侧面展示了《看门狗:军团》队员招募体系的魅力以及内容丰富程度 。
由于制作组在去年 E3 期间就已经放出了好几十分钟的实机试玩录像 , 所以相对来讲《看门狗:军团》显然在玩法、表现形式以及基本特色等方面缺少一些神秘感 , 不过在这里还是需要给之前没有关注本作的玩家稍作介绍 。
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《看门狗:军团》的故事发生在近未来的伦敦市 , 具备浓郁的反乌托邦色彩 , 讲述一群普通人如何各显神通 , 齐心协力反抗垄断集团的统治 。 这个时代无人科技、电子信息科技极端发达 , 伦敦市的空中、地上满是各种无人机和无人驾驶汽车 。 由于治安持续恶化 , 政府无暇顾及 , 于是将城市的治安维持工作交给一家名叫阿尔比恩的保安科技公司 , 而许多像主人公一样的普通人结成名叫「Dedsec」的黑客组织(该组织曾出现在系列 1 代、2 代中)对抗该公司对市民方方面面的监控与控制 。 一场突如其来的爆炸案让该组织被扣上策划恐怖袭击的罪名 , 阿尔比恩的行动愈发嚣张 , 为了洗清嫌疑 , 揭露事情背后的真相 , 主人公和一众伙伴组成行动小队向阿尔比恩发起挑战 。
和前几代相比 , 《看门狗:军团》的最大特色叫做「所有人都是主角」 , 玩家可以组织起一支由五名队员组成的行动队伍 , 在任务过程中能够随时切换 , 而从理论上讲玩家在伦敦街头看到的几乎每一个 NPC 都可以被招募进队伍 , 只要与之对话并触发相应的招募任务并将其完成即可 , 多样化的「团队」才是主角 。
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需要注意的是这些 NPC 之间有着比较真实的人际关系和工作立场 , 甚至包括敌对阵营的人(DEMO 主线流程的最后一个任务就需要招募一名阿尔比恩公司的保安) 。 他们有自己的生活轨迹 , 有自己的亲朋好友 , 有各自的特殊技能甚至装备 , 一些具备特定职业的 NPC 会穿着与职业有关的服装出现在特定的地点 , 比如建筑工人、护士、警察等等 , 如果任务目标在与其职业相关的设施里 , 比如建筑工地、医院、警局 , 那么最理想的攻关方法当然是招募一位身穿特殊制服的队员 , 能在探索这些设施的时候省不少力气 , 具体表现为警卫发现玩家之后从疑惑状态升级为警戒状态的时间变长 , 这给了玩家更多的反应时间利用「手机响铃骚扰」等黑客技能分散警卫的注意力 。
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「千面主角」的机制在去年公布后曾引起广泛的讨论 , 有人担心这样会冲淡剧情的感染力 , 但官方的态度很明确 , 希望摆脱很多同类作品沿用多年的固定主角制 , 给玩家更自由、更多样化的选择 , 而且一上来就是非常激进的「全 NPC 可招募」系统 。 游戏里每一个队友级 NPC 都有特定的能力加成 , 有些只作用于他本人 , 有些能够给整个行动队伍加 BUFF , 比如手枪攻击力上升、近战威力加强等等 。
有些 NPC 看似不起眼 , 却可能是招募另一位强力伙伴的关键人物;有些功能强大的队友可能自带夸张的负面效果 , 比如在去年的演示视频中有一位悍匪级的老爷爷 , 他的负面效果就是随时可能心脏病发作倒地死去 , 这对玩家的行动显然带来了极大的不确定性 。
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这些 NPC 并非孤立存在 , 各自的亲缘关系也都反应在游戏的方方面面 。 比如在一次突袭警局的行动中我不小心打死了一名女性 NPC , 她的姓名旁边标注着是某人的妻子 , 我本来稍有犹豫要不要把她杀死 , 结果不小心触发了近战处决 , 系统立刻提示我已无法再招募某人 。
类似这样的互动关系还有很多 , 旁边试玩的媒体还出现过开着车去找某人进行招募的时候 , 不小心在路上把他撞死的情况 , 很真实 , 也很有趣 , 毕竟队友级 NPC 的数量如此之多 , 也没有谁是不可替代的 , 进入建筑完成任务的路径和方法本来也有很多 。 例如 DEMO 里的第一个工地场景 , 我既可以切换成工人队员大摇大摆地走进去 , 在警卫面前晃来晃去没人管 , 当然也可以戴上面具掏出武器一路杀进去把人救走 。
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如果有擅长战斗的队员可能选择后者更高效 , 而要是想体验系统默认的黑客潜入玩法 , 也可以通过黑进摄像头、盗取密钥、电晕守卫等一系列隐秘操作最终达成目的 , 游戏的系统和我想象的一样自由 , 一个任务的完成过程中除了少数几个固定步骤以外 , 玩家还有多样化的选择 , 而且每一种都很合理 , 不会给人牵强附会的感觉 , 最终效果都归于过场动画之中 , 给人不错的剧情体验 。
如果真要说这个系统有什么缺陷的话 , 那就是跟队友直接的共情程度确实比固定主角的游戏要差 , 有一种很强的「工具感」 , 一些人我甚至连长什么样都没记住就被替换掉了 。 通过搜集隐藏在各地的技能芯片获得技能值 , 然后用来强化队员的能力属性以及购买服装自定义队员的外观显然是加深彼此联系的好办法 , 但只要面对足够强力的固有属性加成 , 我还是会毫不犹豫地抛弃老朋友将新人招进队伍 。
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这可能也是此前有人戏称本作为「看门狗:宝可梦」的主要原因之一 , 玩家与角色之间的感情纽带空前薄弱 , 有成百上千个 NPC 存在 , 每个人单独捏脸都是个大工程 , 更别说安排详细的互动剧情和故事 。 这是否会影响游戏过程中对剧情的代入感 , 还需要等到正式版体验过完整的故事流程之后再下结论 。
《看门狗》系列的核心特色之一是玩家作为黑客能够「黑」进各种设施来帮助自己达成目标 , 这一代当然也少不了相关玩法 。 而除了地面上的监控摄像头、门锁、路障等设施 , 漫天飞舞的各式无人机也可能为玩家的探索带来巨大帮助 。
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系列特色之一操控无人机完成任务的关卡在 DEMO 里也有所体现 , 这次玩家控制的是一只机械蜘蛛 , 需要进入一个充满科幻色彩的房间里打通机关、入侵服务器 , 除了蜘蛛跳动时的手感有些飘忽 , 控制起来不太像机械以外 , 这个环节无论路径设计、环境营造还是剧情铺垫都令人满意 , 那种充满科技感的光影效果和场景设计令人影响深刻 , 希望之后的强制无人机控制关卡也能有接近的水准 。
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黑客系统给人的整体感觉是删繁就简 , 操作、功能、界面都尽可能简化 , 对准目标按住左肩键不动 , 弹出来的详细菜单最多也就 4 个功能 , 如果是人形敌人一般只有干扰(Jam)、distract(转移注意力)两种 , 如果是持有密钥的 NPC , 则会多出一个「下载」的选项 , 熟悉之后根本不用打开黑客彩蛋 , 直接点击一下左肩键系统就会发动最常用的黑客技能 , 例如开关门、进入摄像头、干扰敌人等等 , 整个过程十分流畅 , 所以找到入侵的思路和途径比操作本身更为重要 。
我自己在试玩过程中多次出现绕着目标建筑但就是找不到方法进去的情况 , 即便黑进摄像头看到了内部的一些情况 , 但受系统功能的限制(比如想复制钥匙的时候提示超出有效距离) , 还是无法为我打通道路 。 因此如果想以这种隐秘的形式完成任务 , 玩家需要考虑的路径问题、步骤问题要比简单粗暴的冲进去明抢要多得多 , 不过相应地 , 那种在敌人毫无察觉的情况下悄悄达成目标的快感 , 也是正面战斗所无法给予的 。
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不过可能是 DEMO 的数值设置问题 , 从我个人的体验来看 , 硬闯任务时出来阻拦的敌人数量并不多 , 而且即便全副武装也感觉不出他们有多高的血量或是多强悍的攻击力 , 哪怕操纵不怎么擅长战斗的普通角色 , 用手里默认的电击枪也能非常轻松地把敌人两枪爆头 , 再加上弹药充足、射击手感好 , 一旦用这种方式完成过一次任务 , 我就再也不愿意像个刺客一样小心翼翼地潜入和暗杀了 。
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这显然对主人公的黑客团体身份是一种伤害 , 除了部分强制利用黑客技术解谜的关卡 , 其他绝大多数情况下其实都可以用暴力来解决问题 。 如果这时还有余力的话 , 也可以黑掉从附近飞过的大小无人机 , 看看用它们能够制造怎样的混乱效果 。 总的来讲游戏的据点攻关过程给人一种立体的、多样化、多选择的感觉 , 抛开战斗难度较低这个可能会得到修正的问题 , 我个人十分享受面对任务目标的那种自由感觉 , 反映出制作组对玩家行为习惯的充分预估 , 以及为此所做的充分准备 。
我在去年的试玩报告里提到过游戏地图方面的特征 , 在这里引用如下:
从面积和内容细节来看 , 新 DEMO 和去年相比没有显著变化 , 玩家可以在游戏里随意抢夺街头的任何一种交通工具漫游五光十色的伦敦市 。 受任务体系的影响 , 玩家注定要在这个巨大的地图里不断地来来回回 , 可能这个任务在西敏寺附近触发 , 下个 NPC 正在伦敦塔看大门 。 有方便的路径指示系统帮助 , 玩家倒是不用担心迷路 , 跟着地图上的蓝色标线一路往前开就行 , 实在犯懒还可以舍弃效率选择自动驾驶 。
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不过像我这种急性子完全受不了按照交通规则的规矩开法 , 一路风驰电掣才最符合我的性格 , 这时一定要小心在街头巡逻的警车以及不要发生太多的碰撞 , 否则就会跟《GTA》系列一样触发警察的追捕以及类似通缉等级的系统 , 但如果你对摆脱围捕的手法足够熟悉 , 完全可以凭借过人的技巧逃到一个不起眼的角落等待警报解除 , 这为频繁的驾驶环节增添了一些刺激的变数 。
《看门狗:军团》在游戏表现形式方面进行了大胆的创新 , 但不管是开放世界的现代都市地图还是很多细节玩法其实跟系列前两作相比并没有本质上的改变或进化 , 育碧驾轻就熟的一套开放世界玩法在这部作品里获得了完美的呈现 。
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不过我个人还是非常喜欢游戏的一些细节表现 , 比如年龄跨度巨大、每一位都有独立技能、独立动作体系的 NPC 系统 , 操控一名孔武有力的工人和一位老奶奶去执行任务 , 显然会获得完全不同的游戏体验 , 搜集不同类型、不同功能的 NPC 也许将成为最主要的游戏动力之一 , 角色能力越强 , 收服他的任务步骤可能越复杂 , 让玩家有挑战的动力 。
另外我个人非常喜欢游戏的驾驶手感 , 和去年相比没有那么飘 , 摩托车、跑车、厢式货车之间的操控难度天差地别 , 骑着一辆小摩托穿梭在伦敦街头是我在 DEMO 里最爱做的一件事 , 看着各种知名景观从身旁略过 , 听着剧情对话里浓郁的伦敦腔英语 , 很容易和游戏的自由氛围融合在一起 。
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不管是不是《看门狗》系列的老玩家 , 都可以尝试一下这款反映出育碧大胆开拓精神的作品 , 从 DEMO 的完成度来看 , 距离游戏发售应该不用等待太长的时间 。
【青年|《看门狗:军团》试玩:化身千面抵抗者飙车伦敦街头】
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