从菜市场吵到华尔街,谈判游戏的魅力何在?
【从菜市场吵到华尔街,谈判游戏的魅力何在?】早期以谈判为主机制的游戏 , 一种就类似《Diplomacy/强权外交》 , 模仿复杂的政治、军事与外交 , 背景宏大;另一种则类似alea系列的《唐人街》 , 万物皆可谈 , 但背后是每块地皮现时现刻的价值和每位玩家最大的需求 , 其成套收集机制也为游戏加入了德式游戏的元素 。
原以为这样的游戏可以称得上是谈判游戏的天花板——再模拟现实 , 能比国家间的争斗更精彩么?再创造谈判元素 , 能超过“万物皆可谈”的理论高度么?

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但《RivalRestaurant》和《PaniconWallStreet/华尔街恐慌》这两款游戏却从菜市场吵到了华尔街 , 让人领略了谈判游戏的另一种魅力——代入感 。
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