青年|免费游戏不免费?套路背后,是游戏商对人性消费理念的深层次解析
【青年|免费游戏不免费?套路背后,是游戏商对人性消费理念的深层次解析】如果有三款游戏摆在你的面前 , 关于它们的收费方式 , 分别是大家熟悉的点卡制 , 战斗通行证制以及免费制 , 请问你会选哪款?
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放在十年前 , 我想绝大多数玩家都会毫不犹豫地选择免费制游戏 , 为嘛?因为年轻啊 , 因为兜里干净啊!但要是放到现在 , 对于免费游戏这个口号 , 我想很多玩家都已经麻木的面无表情了 。
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如果说点卡制游戏以及战斗通行证游戏背后的厂商盯的是玩家消费群体的荷包 , 那么免费游戏 , 玩的就是人性消费理念的深层解析 , 说白了 , 点卡或通行证那点收入 , 人家压根儿就没放在眼里 。 当然了 , 也并不是所有免费游戏背后的厂商都这么"机贼" 。
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那么接下来 , 就简单浅析一下"骗氪型免费游戏"的三大表象;
No、1:永无尽头的强化之路
引入"强化道具"外加"成功概率"双结合理念 , 道具需求数量方面从前到后由少至多 , 成功概率方面则是由高到低 , 至于道具的价格 , 往往又设置的非常平民 。
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想变强?道具买起来 , 装备锻起来 , 整个过程 , 细心的玩家一定会发现 , 这样的锻造成本支出往往比一口价更氪 , 你想停下来?不可能的 , 因为你是凡人 , 就挣脱不了人性的制约 。
上成功了直接"功成名就" , 失败了或许就"从头再来" , 这个坑够深吗?
No、2:引入虚拟化头衔机制
你在现实中可能就是个挤地铁的 , 但只要肯在这类游戏中付出 , OK , 什么头衔都给你弄来!一城之主、一国之君、一区之霸 , 配合炫酷拉风的称号 , 恍惚之间 , 可能你连自己姓什么都快忘了 。
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想要获得一呼百应的尊宠 , 你得付出!你得让游戏商意识到你的存在价值 , 不然呢?人人都是一区之霸 , 哪还有什么意思?
No、3:放大氪金玩家与平民玩家之间的"游戏感受"差距
游戏是免费的 , 所以在玩家群体里面自然是白嫖的多氪金的少 , 如何如今消费?很简单 , 那就是利用属性让玩家的游戏感受产生两极分化 。
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直白的说 , 你都不消费 , 为何要照顾你的游戏感受?但话不能这么说 , 一来伤和气 , 二来要是平民玩家都走了 , 那氪金的彰显价值就不大了 。
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所以 , 每当平民玩家的呼声传到游戏商的耳朵里 , 就会略施小惠 , 哄着来呗!一句话概括这类游戏的特性"除了口号免费 , 其余一切都不免费" 。
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那是不是说 , 所有的免费游戏都是这副德行?其实不然!
在经过这么多年的套路历练后 , 玩家多多少少也都明白了一个道理 , 那就是游戏无外乎也是一种商品 , 但玩家寻求的不是真正的免费 , 而是能不能少点套路多点真诚?
别说 , 还真有这样的游戏 , 以西山居旗下的《剑网3:指尖江湖》为例 , 它就是免费游戏中一个特别的存在
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在PVE以及PVP , PVE方面 , 在高端副本中 , 想要更顺利地击倒BOSS , 就必须依赖破招机制 , 想要一个人带一群人去单挑boss的情况是不存在的 。
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另一方面 , 基于此机制的落实 , 各大门派也不会存在坐冷板凳的现象 。
而关于PVP , 装备属性无法带入如战场、大师赛、论剑这些主流玩法 , 这也就意味着 , 想要获胜 , 就势必得从英雄的手法以及理解上下足功夫 , 单凭投入高低就想区分高下?不存在的 。
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更细腻的是 , 在娱乐时间呈现出高碎片化的今天 , 《剑网3:指尖江湖》始终没有忘记社交的重要性 , 几大社交体系随心任选 , 你说你只想在里面找个人说说话看看风景 , 完全可以!
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平衡是方向剧情玩法是内容 , 从相识到相知 , 相信这款良心作品会带给你更多的趣味与满足 。 你见过那些氪意满满的手游作品呢?又是否落入坑里了呢?下方留言 , 我们一同探讨 。
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