证券时报|女性游戏市场火热 高黏性长周期引巨头加码
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数据来源:游戏工委 吴志/制表 中国财经图库/供图 官兵/制图证券时报采访人员 吴志
2020年以来 , 港股上市游戏公司股价普涨 , 其中涨幅最为明显的 , 是以女性向游戏开发为主的友谊时光(06820.HK , 原名玩友时代) 。 就在近日 , 友谊时光股价再创新高 , 市值已超过80亿港元 。
以往 , 游戏产品的用户群体以男性为主 , 但近年来 , 女性游戏用户不断增长 。 2019年 , 女性游戏玩家在游戏用户中的比例已达到46.9% , 女性向游戏产品也越来越受市场重视 。
女性玩家占比升高
“简单点说 , 女性向游戏就是针对女性玩家需求特征而开发的游戏 , 并不是专门为女性开发 , 或者女性玩家多的游戏就算是女性向游戏 , 这都过于片面 。 ”非凡漫社负责人范威对证券时报采访人员表示 。
以往 , 游戏产品的用户群主要是男性玩家;但近年来 , 女性游戏玩家数量明显增加 。
中国音数协游戏工委发布的《2019中国游戏产业报告》显示 , 2019年国内游戏用户已达6.4亿 , 其中女性游戏用户突破3亿人 , 同比增长3.5% 。 在游戏玩家中 , 女性玩家的比重在不断攀升 。
女性玩家的增加 , 使得一批主要开发女性向游戏产品的企业迅速壮大 , 如叠纸网络、友谊时光等 。
其中 , 友谊时光2019年在港上市 , 成为“女性向游戏第一股” , 目前市值已超80亿港元 。 友谊时光主要以女性向中国古风游戏为主 , 资料显示 , 到2019年年底 , 其共运营10款手机游戏以及7款H5游戏 。
从收入情况来看 , 经过快速增长 , 女性玩家为游戏产业贡献的收入已不容小觑 。
《2019中国游戏产业报告》显示 , 2019年中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元 , 其中女性游戏用户贡献的市场实际销售收入达到526.8亿元 , 增长7.4% , 女性游戏用户贡献的实际销售收入占游戏市场的22.8% 。
报告认为 , 女性用户作为游戏市场越来越重要的群体 , 其需求和消费热情不容小觑 , 随着面向女性消费群体的产品线逐步成熟 , 女性游戏用户市场将迎来激增 。
“这几年通过一些主播的带动 , 以及一些网络社区的建设 , 吸引了越来越多的女性玩家开始玩游戏;另外还有一部分女性玩家以前是通过手机来接触到游戏 , 她们玩了一些手机游戏后 , 慢慢开始尝试一些更为硬核的游戏 。 ”铃空游戏CEO罗翔宇表示 。
铃空游戏主要从事主机游戏开发 , 罗翔宇介绍 , 在主机游戏方面 , 这两年女性玩家的增长也非常明显 。
“主机游戏方面任天堂非常火 , 吸引了很多女性玩家进来 , 尤其是前段时间爆红的《动物之森》 , 有将近一半的女性玩家在玩这款游戏 , 在《动物之森》热度慢慢褪去后 , 这些玩家转而开始尝试平台上的其他游戏 。 ”罗翔宇表示 。
黏性高周期长
女性向游戏作为细分领域 , 以往受到的关注并不多 。 不过 , 随着近两年市场规模增长、用户数量的增加 , 女性向游戏越来越受到重视 。 2019年以来 , 多家游戏公司增加了对女性向游戏产品的投入 。
比如网易的女性向游戏《时空中的绘旅人》 , 米哈游的《未定事件薄》 , 乐元素研发的《元气偶像季2》均已获得版号 , 部分产品已经在海外市场上线 。 作为游戏行业龙头的腾讯 , 在近期的发布会上也公布了女性向游戏产品的信息 。
在A股上市公司中 , 星辉娱乐(300043,股吧)、昆仑万维(300418,股吧)、游族网络(002174,股吧)、完美世界(002624,股吧)等也在加大对女性向游戏产品的投入 , 且已有部分产品上线运营 。
“现在国内游戏市场用户群体从男性为主导 , 慢慢演变为女性占据半壁江山 。 从现在一些游戏产品身上 , 也能看出游戏企业对女性用户的重视 。 ”范威表示 。
“比如热门的《旅行青蛙》、《恋与制作人》、《奇迹暖暖》这些产品女性风格明显;另外大型的端游产品也越来越重视剧情、美术、休闲玩法的设计 , 而这些元素恰恰是女性玩家所关注和喜欢的 。 ”范威介绍 。
和男性玩家相比 , 女性玩家有自身的特点和喜好 , 正是这种特点和喜好 , 引导着女性向游戏产品的开发和运营 。
“女性玩家的黏性比较高 , 我们《云落九天》这个产品从今年4月29日开始测试上线 , 到5月22日测试停止 , 开始更换UI和界面 , 一直到7月13日更换完毕 , 没有做任何剧情和玩法更新 , 流失掉的用户只有22人 。 ”范威认为 , 女性玩家冲动消费观念不强 , 但贵在细水长流 , 只要能够满足她们对于画面和剧情的感受 , 游戏产品就成功一半了 。
女性玩家黏性高的特点 , 也使得很多女性向游戏产品的生命周期明显较长 。 如友谊时光2015年6月推出的《熹妃传》 , 经过50个月的运营 , 目前仍然处于稳定期 , 而市场上手游产品的平均生存周期仅有6-12个月 。
“女性玩家在游戏类型的喜好上 , 跟男性玩家有比较大的区别 。 ”罗翔宇介绍 , 女性玩家更喜欢侦探推理、文字、恋爱养成、模拟经营等游戏类型 , 这些类型的游戏女性玩家所占的比重都相当高 。
目前部分大型游戏公司已上市或正在研发的产品中 , 恋爱养成、模拟经营、宫斗换装等类型游戏的确占了大多数 。
细分领域机会大
在女性向游戏火爆的同时 , 同样小众的二次元游戏、VR游戏等细分领域也越来越受关注 。
事实上 , 游戏行业垂直化、细分化的趋势已经十分明显 , 细分领域的机会越来越受到游戏企业关注 。 比如腾讯游戏就曾对外表示 , 二次元、女性向、体育三个品类 , 将是公司接下来的重点 。
“游戏细分化是行业必然的趋势 , 这有很多因素影响 , 比如政策、资金、市场需求、玩家感受等 。 这几年做游戏的广告成本越来越大 , 获客成本不断增加 , 再加上资本进入造就了行业井喷 , 也导致同质化严重、抄袭现象频发 , 很多游戏产品忽略了玩家的感受 , 必然会被玩家抛弃 。 ”范威表示 。
“游戏行业细分化的趋势是肯定的 , 现在一些游戏产品的用户分布越来越清晰;另外传统的游戏大厂重心还是在大众化产品和3A级别(指大制作、高质量游戏)市场上 , 他们没有足够的资源来覆盖那些细分品类 , 这些细分品类里就存在很多商业机会 。 ”罗翔宇说 。
相对于大众化产品 , 细分领域产品需要更了解用户 , 产品也需要更精细 , 其研发、运营门槛也相对较高 。
罗翔宇介绍 , 以铃空游戏从事的主机游戏为例 , 主机游戏在全球游戏市场收入中大概能占1/3 。 市场规模很大 , 但是主机游戏技术门槛相对来说也比较高 , 在国内找主机游戏的开发人才比较难 , 前几年一些游戏大厂做了一些尝试 , 但都以失败告终 。
“手游市场现在越来越红海化 , 竞争特别激烈 , 手游厂商拼的都是渠道、流量 , 如果去做大众化的游戏产品 , 就不可避免地要和巨头拼 。 所以 , 除非是一个特别有资源的行业巨头跨界来做 , 舍得投入很高的资金和资源 , 否则几乎不可能成功 , 特别是手游更是如此 。 ”罗翔宇表示 。
【证券时报|女性游戏市场火热 高黏性长周期引巨头加码】“现在游戏公司缺的就是有忠诚度的用户 , 游戏公司应该寻求改变 , 不应该再吃‘大锅饭’ , 做‘百家事’ , 应该仔细思考自身优势 , 深挖优势做到以点破面 , 在细分垂直领域做精 。 ”范威说 。
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