桃夭之华|体验服杨戬被动技能效果翻倍,沉寂许久的垫底英雄,能否强势反弹


文|大伟
杨戬这位英雄上线之初 , 确实让人眼前一亮 , 有切入、有伤害、有恢复、有免控 , 作为战士英雄真的十分完美 , 虽然位移技能略显尴尬 , 需要进行标记后才可以位移 , 但是丝毫不影响杨戬上单霸主的地位 。
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但是随着版本更迭 , 以及多次的小幅度改动 , 杨戬这位英雄 , 强度逐渐趋于平静 , 切后能力不突出、伤害数据不养眼 , 尤其是在上个赛季硬辅坦克崛起的版本 , 战士阵营集体低迷 , 而作为战士中垫底的杨戬 , 直接成为了版本下水道英雄 , 无人问津 , 出场率以及胜率跌至历史最低谷 。
而最近的体验服更新中 , 官方也终于对杨戬这位英雄做出了改动 , 被动技能的免疫控制效果翻倍 。 从数据改动上看 , 免疫效果有了很大的增强 , 经常被玩家诟病的杨戬被动技能可有可无的现象得到了缓解 , 那杨戬的被动改动具体效果到底有多大?杨戬能借此摆脱如今的困境吗?
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杨戬的被动效果改动后具体数值
被动技能效果调整:每一位敌方英雄减少杨戬所受控制时间百分之10 , 最多百分之30 , 改动为:每个英雄使杨戬减少控制时间百分之20 , 最多百分之60 , 控制时间足足提高了一倍 。
前期在对抗路位置与敌方单人对峙 , 杨戬面对敌方英雄的控制时间可以减少百分之20 , 如果携带韧性鞋 , 再增加百分之35韧性 , 那杨戬是不是可以减免百分之55控制时间呢?
答案是否定的
根据我在游戏内测试 , 这两种种效果不可以叠加 , 而是另外的计算方式 。
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举个例子:杨戬在对抗路与刘禅对线 , 面对敌方刘禅二技能的晕眩控制1秒 , 杨戬不是单纯的按照上述数值减免百分之55控制时间 , 也就是受控制时间0.45秒 。
而是优先抵扣韧性鞋的控制时间 , (1—0.35)等于0.65秒控制时间 , 然后在0.65的控制时间基础上再抵免0.65-(0.65×百分之20)等于0.52秒 , 比上述叠加数值的0.45秒要多大概0.1秒 。
相比于之前的每个英雄减免百分之10控制时间来看 , 0.65-(0.65×百分之10)等于0.595 , 只是多了大概0.07秒时间 。
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这种数据差异在杨戬前期对抗路单人对峙中 , 其实可以忽略不计 。
而中期的团战呢?我们按照杨戬面对三个英雄计算 。
如果我们还是按照大多数英雄控制时间的平均值1秒计算 , 除去韧性鞋的减免 , 还是可以抵消百分之35控制时间 , 实际平均控制时间为0.65秒 。
而加上改版后杨戬的被动免疫控制效果 , 实际控制时间为0.65-(0.65×百分之60)等于0.26秒 。 0.26秒的控制时间实际上在操作手速一般的玩家手中 , 就相当于杨戬在团结中用肉眼分辨 , 实际操作中完全就是免疫控制 。
而未改版前杨戬的实际控制时间为0.65-(0.65×百分之30)等于0.455 , 而这种控制时间 , 在实际操作中 , 玩家可以感受到明显的感受到操作脱节 。
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不过这些都是在全体英雄平均控制时间在一秒的的时间上计算 , 如果面对张良、东皇太一、白起等长时间的控制时间 , 从理论上减免的控制时间更高 , 但是这种长时间的控制 , 完全可以影响杨戬的团战操作 。
虽然可以减免大量控制时间 , 但是杨戬这位英雄血量在战士英雄中并不突出 , 完全是属于依靠三技能续航提高身板的战士英雄 , 依然无法在这种长时间控制下为队伍提供更多帮助 。
杨戬缺乏的不是团战环境 , 而是如何开启团战
从杨戬的被动调整中可以看出 , 杨戬确实在团战的输出环境变得安逸许多 , 但是在我看来杨戬依然无法摆脱如今的困境 , 其实杨戬不是缺乏团战输出环境 , 被动技能减免控制时间的确可以让杨戬团战中增加出手机会 , 但是杨戬最缺乏的不是这些 , 而是如何切入与如何撤离战场 。
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在杨戬一技能的哮天犬距离与速度削弱以后 , 杨戬随即进入了低潮期 , 二技能的真实伤害与三技能的回复固然非常出色 , 但是如果把二三技能数据变现 , 杨戬却遇到了难题 。 一技能哮天犬的削弱 , 让杨戬的标记变得越发困难 , 无法超级就无法切入 , 依靠走位在团战中获取最佳位置 , 这是所有战士与刺客的最大软肋 。 而其他战士具有的突进技能 , 恰恰是杨戬最缺失的东西 。
杨戬的位移技能组与其他战士大不相同 , 一技能哮天犬不但要承担切入 , 还要依靠技能的第二段进行最后的收割 , 这完全就是一个矛盾 。
俗话说:鱼与熊掌不可兼得 , 如果要依靠一技能标记后切入 , 那杨戬在团战逼迫敌方位移拉开距离后 , 手短的杨戬后续输出根本无法持续 , 而如果不使用一技能进行团战切入 , 杨戬只能依靠走位 , 这就犯了“兵家大忌” , 杨戬没有办法顺利切入战场 , 空有出色的技能组 , 伤害无法在团战变现 , 只能是“雾里看花” 。
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伤害数据在战士英雄中十分出色 , 但是切入能力甚至比不上一些硬辅坦克 , 如果把二三技能数据变现 , 才是杨戬真正应该考虑的问题 。
前期的分路单人对峙 , 杨戬的被动效果收益甚小
其实杨戬还有一个最大的问题 , 被动效果与周围敌方英雄数量挂钩 , 虽然团战中可以把杨戬的被动免疫控制效果最大化 , 但是在前期的单人对抗争夺线权中 , 杨戬的被动技能并不占优势 。
我们再来回顾文章开头的计算 , 假如杨戬与敌方的英雄控制时间 , 我们都按英雄的控制平均值1秒来计算 。 (双方装备韧性鞋 , 杨戬的二技能有控制效果)
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1秒的控制时间 , 抵消韧性鞋后 , 实际控制时间为0.65秒 。
敌方的实际受控制时间就是0.65秒 杨戬的实际受控制效果0.65-(0.65×百分之10)等于0.595
双方的实际受控制时间只相差0.055秒 , 这么微小的差距 , 在实际对战中根本起不到效果 , 也就是说杨戬在前期与敌方的争夺中 , 与敌方英雄相比缺少一个被动技能 。
杨戬的被动技能数据两极化严重
杨戬的被动技能与敌方英雄数量挂钩 , 这就让基础数值很难把控 , 数值太低 , 杨戬在单人对峙中 , 被动技能就成为了摆设 , 而数值高 , 杨戬在团中的被动又会过于强势 。
所以单纯的被动控制效果翻倍 , 根本不足以改变杨戬如今的尴尬 , 免疫控制的增强 , 确实可以杨戬在团战中心有更多的输出时间 , 但是如何快速切入战场与团战失误后快速撤离 , 杨戬显然与其他战士英雄有很大差距 。
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我不否认杨戬在小规模团战中的爆发与威慑力 , 但是在如今版本 , 杨戬在对抗路面对其他战士或者硬辅坦克 , 线权上非常吃亏 , 无法顺利升到四级 , 杨戬就不会发生质变 , 其处境就像露娜、曹操、花木兰一样 , 四级是一个分界点 , 但是如何四级 , 却是这些英雄面对的难题 。
不管怎么说 , 被动控制减免效果翻倍 , 让杨戬有了少许翻身的机会 , 但是要想走上版本T1阵营 , 杨戬任重而道远!
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