实体|第5讲和NX10.0实体方向调整和第6讲:点构造器


NX建模过程中 , 一定需要对模型的方向进行不断的变换 , 这样才能方便找到合适的建模位置 , 方便操作 , 下图中 , 可以看出 , 模型有很多个方向 , 比如 , 俯视图 , 前视图、轴测图等等 , 在实践过程中 , 为了方便展示产品 , 一般模型都采用正三轴侧图展示 , 这样能更好的呈现实体造型 , 看起来也更有三维立体效果 。
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那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用 , 可以将模型标准视图垂直于屏幕 , 展示给使用者 , 这样能方便用户正视观察模型 , 但是 , 唯一一个问题就是 , 这些主视图、俯视图等等这么多 , 对于用户而言 , 去区分这些视图方向比较困难 , 这样无疑会对观察视图造成一定困难 , 这样 , 在NX中 , 提供了一个方便快捷的功能键 , F8 , 捕捉视图 , 这个功能键 , 能够将任意角度的模型 , 自动摆正 , 垂直于电脑屏幕 。
一、F8使用
下图中 , 我想让要观察的面 , 正视于电脑屏幕 , 将实体面旋转一个适当的角度
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按F8 , 系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕

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按照这个道理 , 如果想要观察其他的面 , 就可以将那个面 , 旋转到一个适当垂于屏幕的角度 , 再按F8 , 系统就可以将视图摆正 , 这样的话 , 就可以间接实现主视图、俯视图等等 。
二、标准视图状态
使用NX建模过程时 , 一定要养成一个良好的习惯 , 根据实物实际摆放位置进行建模 , 因为在NX中 , 标准状态只有正三轴侧图 , home键即可恢复标准状态 , 这样便于展示实体 。 在建模过程中 , 实时翻转实体 , 去做相应的操作 , 做好一个操作后 , 往往需要将实体恢复到正三轴侧状态 , 再进行下一个操作 , 这样才能保证建模准确性 。
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第五讲讲完了 , 下面继续讲解第六讲
第6讲 NX10.0 入门图文教程——点构造器
前序知识中已经介绍了点的概念 , 这次课要介绍一下 , 如何调整点位置 , 点构造器在很多命令中都能使用到 , 因此 , 一定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置 , 这样才能方便三维实体建模 。
点构造器
点构造器对话框 , 分为点位置、输出坐标、偏置

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1、点位置:捕捉相应点位 , 以此为参考位置 , 点选后 , 在输入坐标里就会显示相应的数值
2、输出坐标:wcs表示 , 点的坐标是以wcs为零点进行计算 , 下图中 , 将wcs从绝对位置移动到一个新位置 , 此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算 。 同理 , 绝对-工作部件表示 , 点坐标计算是相对于绝对零点
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二者区别在于创建的点是不是具有关联性 , 这个要在偏置讲解完以后才能体现出来 。
3、偏置
在实际建模过程中 , 点的计算不能总以绝对零点就计算 , 也不能每次都移动wcs , 这样都对很麻烦 , 所以 , NX的点构造器提供了多种偏置方法来完成不同情况的点位置调节 , 无论哪种偏置 , 根据实际情况 , 点位置就是点选一个参考点 , 后续的偏置都以参考点为准进行偏置 。
1)矩形
根据基准坐标系中x、y、z的方向 , 在相应的x增量、y增量、z增量里添加相应的数值 , 正负也依据基准坐标系中三轴方向来确定
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设置偏置后创建的点

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修改长方体y向长度后 , 这个点保持原来位置 , 随着发生改变 , 这就是关联性 , 如果使用wcs模式 , 将创建一个固定点 , 长方体的变化对点的位置不会发生任何影响 。
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2)圆柱
半径为沿x轴正向距离 , 角度指与x轴正向之间角度 , z增量指z方向距离 , 只能创建xy平面平行面上的点
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3)球
X轴方向距离 , 角度1指与x轴正向之间角度 , 角度2指与上一角度平面之间角度 , 这种偏置可以创建基准坐标系多个方向的点 , 比如xz面、yz面等等 , 应用范围比圆柱更广泛 。
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4)沿矢量
沿某一个线性方向上 , 偏置一定距离
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5)沿曲线
沿曲线和沿矢量有相同地方 , 曲线顾名思义 , 范围更广泛 , 可以沿直线也可以沿曲线 , 如果沿直线的话 , 弧长就就是距离 , 曲线的话 , 就是弧线长度 。

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有了以上点的创建方法 , 我们就可以能顺利掌握一批NX命令的操作 , 注意点的创建尽量添加上关联性 , 这样有利于修改模型 , 某一个模型参数改变后 , 其他的依靠上一个模型中某些点的操作也会随之发生改变 , 这是十分方便的 。 另外注意 , 有关联的点构造器 , 右侧会显示出下图中标识 , 这样才表示点具有关联性
当点没有关联性的时候 , 是下图中固定符号显示 , 这样就是一个固定点了 , 因此大家一定注意观察
进入点构造器的时候 , 有的命令直接就是绝对 , 有的则是wcs , 一定要自己调整一下 , 才能创建关联性 , 有时甚至是先调整好绝对 , 确定一次 , 再次进入 , 才能做偏置 。
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【实体|第5讲和NX10.0实体方向调整和第6讲:点构造器】


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