中国移动杨光:5G云网融合赋能XR新发展,“杀手级”通用能力初露锋芒

_本文原始标题:中国移动杨光:5G云网融合赋能XR新发展 , “杀手级”通用能力初露锋芒来源:C114通信网
C114讯7月14日消息(李亚利)依托工信部“绽放杯”5G应用大赛 , 中国移动承办5G云XR专题赛 。 目前 , 相关应用实践和创新解决方案正在火热征集中 , 即将在本月底迎来初赛遴选 , 并于8月底举行总决赛 。
中国移动5G联合创新中心杨光日前在接受C114专访时介绍 , 临近初赛前夕 , 中国移定于7月21日举办5G云XR的机遇与挑战研讨会暨第三届“绽放杯”5G云XR专题赛加速会 , 与产业合作伙伴共同解读XR产业发展趋势 , 研讨5G云XR网络能力和云能力创新;在决赛阶段 , 中国移动还将联合产业界合作伙伴共同发布两份5G云XR相关研究报告 , 明确5G云XR端到端能力需求和系统能力架构 。
中国移动杨光:5G云网融合赋能XR新发展,“杀手级”通用能力初露锋芒
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云XR作为5G杀手级应用的通用平台 , 已经初露锋芒 。 5G云XR以一种新型互动形式 , 大量应用于工业、交通、能源、文娱等多个领域的ToB和ToC场景 , 未来可期 。
云XR孕育千亿级潜在市场 , 5G时代将迎来规模发展
中国移动5G联创中心一直致力于积极探索5G“杀手级”应用 , 但是究竟哪项应用才是真正的5G“杀手级”应用 , 业界并没有形成定论 。 杨光介绍 , 当前包括ToC的VR直播和AR识别 , ToB的工业质检和远程协同等应用 , 都在充分调用基于5G网络架构的云XR能力 , 促使云XR成为5G杀手级应用的通用能力平台 。
XR是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)等多种技术的统称 , 区别于传统视频形式 , 云XR具有沉浸式、可交互、虚拟数字和现实环境相结合等特性 , 一是需要更高速率的网络来传输 , 二是互动类云XR应用需要极低的网络时延才能支持 , 三是需要下沉到网络边缘的渲染等计算处理能力支持 。 而5G高速率、低延时、以及边缘计算等特性确保了云XR业务的良好体验 , 并通过5G的新型网络架构和端管边云协同 , 显著降低XR终端成本、功耗和体积 , 随着5G时代的到来 , 云XR业务也将迎来规模发展 。
【中国移动杨光:5G云网融合赋能XR新发展,“杀手级”通用能力初露锋芒】此外 , 通过充分发挥5G管、边的能力 , 并结合XR产业端侧、云侧的不断发展 , 多种形式服务于toB,ToC各类应用 , 必然将会产生更多商业模式 , 为整个行业健康发展奠定基础 。
5G云XR能力平台 , 可以实现终端的无绳化、移动化、低成本、低功耗 , 并通过支持渲染、感知上云等新技术需求 , 达到云、网、边、端能力协同 。 5G云XR能力平台还可以创新业务模式 , 不断丰富边侧应用 , 实现内容集中部署 , 内容、平台、终端解耦 。
5G云XR作为通用能力可以广泛应用于娱乐、教育、旅游、医疗、工业等众多领域 。 国家广告研究院预测 , 2020年中国潜在VR用户为2.86亿 。 IDC预测 , 2023年全球AR/VR产业规模将达到1600亿美元 。 云XR市场空间巨大 , 未来可期 。
立足端、管、边、云 , 聚焦4方面推动云XR产业发展
尽管5G云XR前景广阔 , 但目前仍面临产业链繁杂且协同不足、5G云服务能力和网络能力尚未发挥等问题 。 因此 , 中国移动依托5G联合创新中心 , 立足端、管、边、云 , 联合产业合作伙伴从技术、标准、产品、生态四个方面推动云XR产业发展 。
在技术方面 , 云XR已经走向成熟 , 但仍然有一些关键技术需要突破 , 比如显示和渲染 , 虽然相关功能已经具备 , 但效果和性能还需继续提升 。 另外 , 针对国内关于上述云XR技术的研究主要集中在高校等科研机构 , 产业化能力相比国际领先企业还有一定差距 。
在标准方面 , 云XR的产业链比较长 , 包括端、管、边、云各个环节 , 标准的碎片化问题明显 , 尚未形成整体性协同和推进 。 杨光介绍中提到了不同产业环节上的一些代表性标准化工作 , 一是在内容和软件平台方面 , OpenXR工作组为XR平台和设备之间的跨平台访问创建统一标准 , 以有助于软件开发人员和硬件制造商更容易开发跨设备的产品;二是在通信能力方面 , 3GPP面向云XR针对无线网能力和核心网能力提出要求 , 同时对网络架构提出了一些分工协同建议:三是在云边协同方面 , 虽然业界逐渐明确了云主要做管理和内容方面的工作 , 边主要解决渲染的问题 , 并且有一些企业致力于在各类标准化组织开展工作 , 但尚未形成有影响力的标准化或开源组织 。
在产品方面 , 除一直以来的优质内容匮乏外 , 主要问题还包括缺乏优质的、通用的、高性能的渲染平台 。 杨光说:“云XR终端如果想要达到和智能手机相当的普及率 , 除了本身体验和性能需要提升 , 成本、体积、功耗等方面都要降下来 , 这其中很重要的一点是将渲染能力拿出来放到边缘去做 。 ”所以边缘渲染平台也是非常重要的产品 , 这个产品平台需要做很多基础性的工作 , 例如GPU虚拟化 , 将渲染所需的GPU资源以更细提供给各类应用、各类终端 , 又例如在一定时延保证下的异步渲染技术及其性能 , 也需要在5G新型网络架构中不断优化、打磨 , 目前来看都需要较长的一段路要走 。
在生态方面 , 以通信行业为例 , 芯片、终端、无线网和核心网的平台拉通 , 每一代技术都需要经历一个比较长期的过程 。 云XR领域的终端、内容、GPU、平台企业之间相对比较独立 , 没有一个能够全面拉通产业的角色出现 , “有点各自为战的感觉” , 因而没有形成开放、融合的生态 。
中国移动力促云XR产业链形成平等共赢的局面:在技术方面 , 联合各个行业的领军企业协同攻关 , 识别制约云XR发展的关键问题 , 并通过创新手段形成竞争力强的端到端解决方案;在标准方面 , 利用自身在3GPP中的影响力 , 并积极拓展和布局相关标准化组织 , 引导相关组织制定合理规范;在产品方面 , 一方面攻关、构建、验证和推广5G云XR云网能力 , 另一方面依托咪咕公司等专业打造个性化内容和创新产品;在生态方面 , 积极倡导云XR企业和组织构建产业联盟 , 建立合作 , 共同探讨技术问题和商业模式 。
依托5G云XR专题赛 , 重磅发布产业研究报告
在5G云XR专题赛决赛期间 , 中国移动将携手华为、中兴、视博云、英伟达、AWS、PICO、亮风台、ARM、高通、海思等多家合作伙伴 , 拉通XR端到端能力 , 共同发布两份5G云XR相关研究报告:《5G云XR端到端能力需求研究报告》和《5G云XR云网架构及解决方案研究报告》 。
据介绍 , 《5G云XR端到端能力需求研究报告》中 , 根据不同业务形态、交互体验和云网能力要求 , 将云XR业务分为强交互云VR、弱交互云VR及云AR三类 , 定量、系统地分析了端、管、边、云的指标要求 。
该研究报告与前期业界发布的XR需求分析报告的区别在于:一是以实际满足用户体验需求为目的 , 综合考虑涉及内容、终端硬件、传输协议等多方面的指标 , 来制通行能力要求和云服务能力要求;二是需求及方案均结合了产业发展阶段及实现水平 , 并同时考虑了多媒体硬件、编解码等技术发展的实际情况 , 对未来一段时间内的能力需求进行发展预测 。
5G云VR业务作为5G云化应用的典型 , 具有“云化+大流+低时延”的特色需求 , 由于采用“到达一帧 , 解码一帧 , 显示一帧”的传输策略 , 对网络确定性要求极高 。 所以针对以上提到的各项指标 , 不仅要满足实际应用需求 , 还要保证其确定性 。
《5G云XR云网架构及解决方案研究报告》中 , 综合考虑业务需求及部署成本 , 提出5G云XR端到端系统能力架构 , 中国移动联合编写报告的合作伙伴共同明确了端、管、边、云的能力划分和协同机制 。 面向三类业务差异化网络架构 , 重点介绍了网络侧和边缘云侧的关键能力及核心技术 , 包括GBR保障、切片隔离、渲染和感知上云、动作姿态预测、CDN增强等 。 同时号召产业界共同开展关键技术攻关 , 标准推动等工作 , 加速云XR应用落地 。
杨光表示 , 5G云XR专题赛将进一步推动5G与云XR产业的深度融合 , 并继续培育5G杀手级应用通用能力 , 推进5G网络下云XR端到端产业快速发展与应用部署 。 本次大赛与传统XR大赛的不同之处 , 专门设置了5G网络创新能力、5G云服务创新能力两个赛道 , 挖掘更符合5G云XR发展的创新解决方案 。 中国移动将通过定向邀请、优秀案例吸纳等形式 , 与产业各方形成一致的发展思路 , 同时依托5G联创中心开放实验室 , 为优秀项目提供5G端到端试验环境和孵化服务 , 丰富云XR产业生态 , 加速产业发展 。
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