百乐游戏说|《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?



百乐游戏说|《小小梦魇》:当欲望充斥人心,自我探寻之路上能否重见光明?
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《小小梦魇》是一款由Tarsier Studios制作 , "南宫梦"负责发行的恐怖冒险游戏 。 游戏通过玩家之手 , 以传统动作游戏的形式来推动整个剧情的发展 。 为了使游戏所传递的氛围更加强烈 , 游戏全程没有一句对话内容 , 所有隐喻的信息也都由玩家在游戏的流程中自行感悟 。 在虚幻4引擎的加持下 , 游戏画面虽然整体采用了暗色调 , 但也没让人完全沉浸在阴郁的游戏氛围之中 。 恰到好处的画面配色 , 加上张弛有度的追逐战戏码 , 亦或是紧凑的砰砰砰心跳音 , 都将游戏推到了一个电影级别的表现上 。 那么 , 我们还有什么理由不去体验下本作隐讳的内涵剧情表达呢?
与传统电影交互式游戏(《底特律:成为人类》等)最大不同的是 , 本作没有多余的支线选项 , 并且全程由玩家亲自操作 , 也就是说制作者的意图与传达的信息也将完完整整的传递给玩家 。 "一千人眼中就有一千个哈姆雷特" , 本作(小小梦魇)所表达的也正是这样的精神 。
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所以本作最大的特点还在于它不怕人们的剧透 , 因为每个玩家从内容所能体会到的内容与含义也是各有不同的 , 到底是欲望的释放还是贪婪的爆发 , 我相信玩过本作的人都会有自己独特的见解 。 在游戏的介绍中草草写有"帮助这个女孩逃离是非之地" , 但游戏的内容也完全没有这么简单 。 特别是针对游戏中主角"小六"的五次进食 , 也完全能让人理解出不同的含义来 。

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在游戏的多个场景中(门、装饰品) , 都刻有"眼睛"的形状或者标志 , 在此我理解为是观察的意思 , 游戏设计者除了需要我们细心观察过关所需要的细节之外 , 也希望我们观察来自于游戏内容中的内涵之意 。
包括游戏开场中上吊着的人 , 按国外漫画中的剧情来看 , 此人也正是游戏主角小六的父亲 , 网上有高玩从游戏背景的画廊中挖掘出了本作的相关信息 。 主角六其实还有着其他的兄弟姐妹 , 由于他们的母亲嫌弃儿子们长得畸形 , 所以将他们全部杀害 , 唯有小六被目睹这一切的父亲带了出来 。 然而 , 六的母亲发现了这些 , 便派出了手下将六抓回了本作故事的主场"贪鄂号"上 , 而父亲的灵魂也惨遭封印 。 我们玩家在开局所看见的上吊者也正是六的父亲 。 接下去的故事大家也将在实际的游戏过程中所领略 , 帮助六逃离充满欲望的这艘船 。 一路上所发生的事 , 也正是需要玩家们去自行思考的内容 。

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游戏整体音乐以环境音效为主 , 在追逐场景中会稍有变化 。 本作在难度方面有相关类型游戏经验的玩家也基本能很快上手 , 对于没有经验的玩家 , 在经历几次失败之后也能很快的掌握怪物特性 。 但不可否认游戏整体流程偏短是其主要问题 , 并且由于是线性剧情的缘故 , 当玩家通关之后便很难在调动兴趣再次游玩 。 即使如此 , 我们仍旧不可否认游戏内容所给我们带来的深思与意义 。

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