游戏日报|炉石传说:暴雪不干预,狂野为什么都是快攻卡组?主要因为它
_本文原题:炉石传说:暴雪不干预 , 狂野为什么都是快攻卡组?主要因为它
狂野的环境目前陷入了怪圈 , 蓝龙德和开门法这种极快速otk卡组几乎劝退了绝大部分慢速且无斩杀的卡组 , 要么有斩杀但是比开门法启动要慢 , 术士两套赛马卡组 , 魔块术被打入冷宫 , 机克术的胜率也在下降 , 有时候青木在想一个问题 , 某个套路太过强势 , 对于环境的影响究竟有多大!
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在讨论这个问题之前 , 大家必须要承认一点 , 官方基本上不会主动针对狂野模式 , 进行任何平衡、设计、修改的操作 , 基本上也就是某个套路太强了 , 比如777德、巨人术之类的bug卡组出现 , 紧急修复一下 , 做下热平衡 。 除此之外 , 基本上对于狂野 , 是不会有任何操作的!
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不要的卡退环境 , 有没有bug , 有没有未解决的问题也不管 , 奇偶套路太强 , 也直接退不管它在狂野里怎么折腾...太多的卡 , 太多的搭配 , 导致了狂野环境是鱼龙混杂的 , 玩啥的都有 。 如果是这样子的天梯环境 , 那怎么样才能上分?
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一套otk卡组只要7费就能完成斩杀 , 几乎克制绝大部分慢速职业 , 对抗快攻也有打头 , 没有针对性单卡或套路 , 你面对它们就是稳输 , 那怎么办?慢速不行 , 中速也不行 , 只能快攻了 , 这就是蝴蝶效应 , 因为开门法和蓝龙德超强的卡组强度和特性 , 你想打过它们只能玩快攻 , 但你没办法同时做到能应对开门法的同时还能打得过快攻 。
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有一说一 , 单单是打某一种套路 , 你就比如快攻好了 , 很多职业和卡组是能打的 , 奇数战、和脏牧都能对付 , 可你能打过快攻又如何 , 速度慢下来了 , 还不是给法师和德鲁伊送分?就像当年加基森版本一样 , 海盗战、鱼人骑、青玉德三足鼎立 , 为什么除青玉德外其他两套都是快攻卡组啊!因为慢速的职业都已经被青玉劝退了啊!
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【游戏日报|炉石传说:暴雪不干预,狂野为什么都是快攻卡组?主要因为它】要么加入快攻 , 要么选择开门 , 这就是如今狂野的环境 , 大家新手在玩之前还是要了解一下的 , 当然更重要的是 , 作为独立出来的天梯模式 , 狂野是不是也应该受设计师的照顾呢?时不时地就出现几套毒瘤卡 , 削也没办法削 , 实在影响游戏体验!
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