爱游戏的萌博士|比起现实中的工作,为何玩家们更喜欢在游戏里打工呢?


我们发现:不管一款游戏多么好玩 , 其中的大多数任务都是繁琐而无聊的 。 MMORPG中充斥着找人、打怪、送信等任务 , 就连一些moba游戏或者射击游戏中 , 开发人员也会设计一些重复的任务让玩家们去完成 。 相信大多数玩家和博士的感觉一样 , 觉得这些任务(日常)很像一份“工作” 。
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如果你是《集合啦!动物森友会》的玩家 , 那么上述的感觉应该更加强烈 。 虽然《动物森友会》是一款休闲游戏 , 但是狸克会让你扩建房屋 , 寻找材料 。 即使没有人催你 , 你也会像完成工作一样 , 每天在游戏中射气球、钓鱼、种树、捕捉海洋生物 。 这些事情可能一开始有些新鲜 , 但是久而久之就变成繁琐而无聊的工作 。 不过 , 比起现实中的工作 , 为什么玩家们更愿意在游戏里打工呢?
成就感
我们不得不承认:工作和学习往往不像游戏那样让人充满动力 。 人们在现实生活中 , 不管是学习和工作 , 都会面对很对难以克服的困难 , 比如:工作中的人际关系处理、薪酬的提升;学习缺乏即时反馈机制 , 下了多年的苦功并不清楚能够换来什么等等 。 同时 , 工作和学习中会存在一些无法解决的问题 , 并不是每个人都能进世界五百强工作的 , 也并不是每个人都能考上清华北大的 。
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【爱游戏的萌博士|比起现实中的工作,为何玩家们更喜欢在游戏里打工呢?】不过 , 游戏则完全不同 。 游戏中的大部分资源(游戏币 , 素材等等)基本上都可以通过任务获得 , 只要你在游戏里辛苦“打工” , 那么你的等级就会提升 , 装备就会变好 , 朋友就会变多 , 一起玩的人就会认可你 。 所以 , 即使游戏里的工作无聊又繁琐 , 玩家也心甘情愿地去完成 , 因为得到回报的时候非常有成就感 。 当然 , 工作与学习中也能获得成就感 , 但是获取难度太高了!
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控制感
我们都想掌握自己的命运 , 但是在现实中又有谁能完全控制周边的事情呢?职场人士想涨薪 , 学校的学生想获得好成绩 , 大城市的白领们想买房 , 得病的人想马上康复 , 不管什么人都有自己的诉求 , 但是大家并不能掌控结果的好坏 。
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游戏中 , 规则却是非常清楚的 。 大家只要努力完成任务 , 就可以明确地感受到自己的进步 。 “一分耕耘一分收获”在现实中不一定会发生 , 但是在游戏中却是真理 。 游戏角色是在大家的控制下成长、变强的 , 意外和困难比现实中少了很多 。
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公平性
社会中不公平的事情 , 博士就不吐槽了 , 大家是非常清楚的 。 而游戏则相对公平一些 , 玩家们只要遵守游戏规则 , 就可以通过任务不断提升“工作”能力 。 当然 , 部分游戏引入了氪金系统 , 就不那么公平了 。 不过 , 我们可以去玩那些相对公平些的游戏 , 比如前面提到的《动物森友会》 。
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安全感
现实中会有生老病死 , 会有各种意外 , 而游戏则是一个相对舒适、安全的环境 。 许多玩家都是为了放松和娱乐才玩游戏的 , 任务虽然繁琐而无聊 , 但是对玩家的要求也没有那么多 。 大家都可以去完成那些任务 , 并获得奖励 , 目的非常明确 , 不会茫然失措 。


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