PC游戏|Xbox老大:跨世代游戏不会耽误XSX作品的发挥

微软Xbox部门负责人Phil Spencer最近表示 , 微软工作室集群的开发者们目前有很多都在开发跨世代游戏作品 , 既登陆Xbox One , 也登陆XSX , 不过这并不会导致作品对次世代硬件的利用效率 。
首先 , Phil Spencer表示跨世代作品并不会因为照顾本世代硬件而被受到限制 , 他用PC游戏举例 , 因为许多PC游戏都要考虑到不同的硬件配置 , 能够兼顾高水平的画面和对多档次硬件的支持 。
“说实话 , 拖后腿这种说法完全是过分在意设备竞争的人造出来的梗 。你看Windows , 几乎可以确定 , 如果一款游戏有PC版 , 那么最高水平画面一定是由PC版呈现的 。即使是我们的第一方游戏 , 登陆PC以后的画面也是最好的 。但是PC的硬件环境是最具多样性的 , 你要考虑近几年问世的所有CPU和GPU 。”
“是的 , 每个开发者都需要明确一条线 , 确定支持哪些硬件 。但PC的硬件多样性并没有妨碍PC版游戏提供最高的画面 。PC游戏的逼真画面无可匹敌 。所以如果你认为开发者不懂如何开发游戏 , 不懂引擎 , 不懂硬件生态 , 不懂跨世代硬件的兼顾……PC游戏的存在就可以证明这个想法是错误的 。”
Spencer表示 , 次世代主机的快速加载时间、画面特效、帧数、输入延迟都将是值得庆贺的进步 , 但同时你不能因此就不让别人玩游戏 。
所以他们不能将Xbox One玩家排除在外 , 此前微软曾表示 , 至少要等XSX问世一年以后 , 才会开始出现XSX独占(抛弃Xbox One)的游戏 。
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