178游戏网|魔兽9.0前瞻:猎人 射击 魂火余烬橙装木桩测试——做最亮的灯泡
作者:NGA-草莓吃金刚
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感谢猴子提供的测试机会 , 这次主要测试的是一件很有意思的通用橙装 , 魂火余烬 。
1、主要偏向PVE向 , 进行了猎人新的通用橙魂火余烬的测试 , 测试选用的是射击猎人 。
2、木桩测试选用的是爆炸射击 , 因为正反斩杀会导致木桩虚高 。
通用橙效果:
当你的照明弹可以点燃焦油陷阱 , 使得受到焦油陷阱影响的敌对目标受到持续的火焰伤害:
这个橙装有以下几个注意点 , 这个可以看大厅里啊内的帖子介绍:
1、照明弹生效后 , 即使怪物离开陷阱也会受到持续伤害 。
2、如果先放陷阱 , 并点燃 , 再把怪物拉上去则怪物不会受到伤害 , 因此确保施放照明弹的时候 , 请确保陷阱触发 , 且目标在陷阱范围内 。
3、伤害范围等于你的陷阱范围 , 可以看下图 , 红色斜线部分即为伤害作用范围 。
4、数据挖掘这个伤害是900%AP , 持续12秒的持续伤害 。
5、这个伤害吃暴击 , 全能 , 但是不享受射击猎人的精通 , 孤狼加成 。
6、实际测试来看 , 这个伤害系数应该是在1015%AP , 后续我会在核对下 , 因为无论如何算伤害系数和实际伤害都对不上 。
7、而且目前来看 , 这个橙装的AOE不存在目标上限 , 且单个伤害不会随目标数量递减 , 真的是香 。
8、而且该橙装的单体表现也极强 。
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单体木桩截图:战斗时长15分钟
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1、战斗时长15分钟 , 这样基本可以看作是一个平均的DPS 。
2、天赋 , 瞄准+25暴击---爆炸射击(正反斩会导致木桩虚高)---奇美拉---二连发---箭在弦上 。
3、因为陷阱持续30秒 , 照明弹CD20秒 , 因此分配好技能优先级 , 这样一个陷阱内可以打出两个照明弹 , 省一个GCD 。
4、楼主的技能优先级:
照明弹(焦油陷阱存在)
二连发(瞄准可用)
劫掠射击
百发百中
爆炸射击
夺命射击
奇美拉射击
瞄准射击(二连发BUFF)
瞄准射击(百发内)
高亮奥数
瞄准射击(满2层)
焦油陷阱(场面上无陷阱)
急速射击
瞄准射击(未满两层)
普通奥数(集中超过90)
稳固射击
5、这次的技能实在太多 , 楼主打下来就一个感觉 , 手忙脚乱 , 后续手法还有一定的优化空间 。
6、因为主城木桩一直满血 , 如果用正反斩杀会导致木桩虚高 , 因此第二层换成了爆炸射击 。
7、打木桩的时候忘记切换魂契 , 如果切换到女吸血鬼的魂契 , 还能有4%的增伤 。
属性分配:
方法简述:
1、原本是想用纯数学模型 , 来计算6分钟下的技能施放总数 , 再配合伤害公式进行计算 。
2、但是纯数学的方法太过理想 , 我实际在A测中 , 发现射击的技能实在太多 , 有时候不可避免要浪费某些技能的冷却 。
3、因此学习了一下代码建模实现的方法 , 既然我们能算出6分钟内的总技能施放数 , 那么我们将时间单位细化到秒 , 计算出每一秒 , 玩家所有技能的冷却情况 , 并按照预定的施放公式来施放技能 , 就能得到一个6分钟内的技能施放模板 。
4、然后 , 现在160装等的人物可分配属性点是1200点 , 我先以33点急速属性点 , 1%急速为步长 , 不停的增加急速 , 剩余的属性点 , 按照30点暴击属性点为步长 , 精通属性就自然=剩余属性点-暴击属性点 , 这样以两个循环 , 不停的计算360内每秒的技能施放 , 最后再套用伤害公式 , 最终可以得到最优解 。
5、实际上建模完后 , 回过头看 , 发现这就是一个小型的SIMC , 不过我只跑N次平均脸的数据 , 不用跑5万次迭代 , 而把所有的计算机资源分配到属性计算上 。
6、这里使用的工具是python 。
首先我把模型数据调整到8.0 , 和8.0版本的simc比对 , 去掉腐蚀特质 , 因为下版本都没了
1、两者比对基本一致 , 我的技能总数量瞄准比SIMC多1-2发 , 急速射击比SIMC少1 , 稳固射击也相应对打几个 , 其他技能数量一致
2、检查了一下 , 主要是由于我的技能优先级瞄准较高 , 截取了一段自建模型的时序和SIMC的时序对比也基本一致
与SIMC时序对比:
自用
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SIMC
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建模结果如下:
1、装备模板160 , 总计可分配副属性1200点 。
2、选用的天赋:瞄准暴击几率+25%---正反斩杀---奇美拉---二连发---箭在弦上 。
3、相同颜色的点 , 代表着相同急速下不同的暴击与精通 。
4、黑色虚线相连的是每种急速下能取得的最高DPS , 对应了不同的暴击精通比 。
5、实际这是一个四维图像 , 但是取巧的是可以把暴击和精通合并成一个坐标轴(精通=剩余属性点-暴击) , 这样可以在三维环境下展示 。
急速-DPS呈现
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暴击与精通-DPS呈现
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总体趋势 , 有些混乱 , 但基本是中间高 , 两头低的趋势 。
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小结:
1、如果选择照明弹橙装 , 那么属性分配上 , 急速不宜过高 , 6%左右足够用了 , 整体的急速阈值会更早的来到 。
2、而精通的比重出现大幅下降 , 基本上的属性分配 , 楼主看了1%-8%急速下 , 暴击平均值都高于25% , 剩下的给精通或者全能 。
3、如果有没有精通 , 全能也是很好的替代品 。
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